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2021-03-31 |
【心得】「愛他就先不要玩他」玩完一輪 Cyberbug⋯啊不是,Cyberpunk 2077 的近 8,000 字無雷肺腑之言 2021-03-29 |
【2015】恭喜GBF獲得Fami通 2015 Award優秀賞 2021-03-23 |
【情報】PS4重點作品玩家遊玩概況分析(新增仁王、黑魂系列、MHW、人中之龍) 2021-02-03 |
【心得】《電馭叛客2077》週結心得-到底是整包做壞,還是越玩越有味道?(追加蝙蝠車/系統重置) 2020-12-27 |
RE:【舊聞】小島:《死亡擱淺》僅靠PS4版銷量已足夠回本,甚至為工作室賺足下一作開發資金 2020-11-01 |
2020-07-31 |
【心得】淺談五個因政治正確而惹禍上身的遊戲(種族歧視、變性人、女權、女性) 2020-07-10 |
2020-06-23 |
2020-06-19 |
2020-06-16 |
RE:【情報】日本有真正的創作者嗎? 小島秀夫監督談他執著於「作家性」的理由(上下篇完) 2020-06-01 |
RE:【情報】日本有真正的創作者嗎? 小島秀夫監督談他執著於「作家性」的理由(上下篇完) 2020-06-01 |
RE:【情報】日本有真正的創作者嗎? 小島秀夫監督談他執著於「作家性」的理由(上篇) 2020-06-01 |
【情報】日本有真正的創作者嗎? 小島秀夫監督談他執著於「作家性」的理由(上下篇完) 2020-06-01 |
2020-04-27 |
【心得】黑卡雜誌:衝破界線的英國潮流金屬指標:Bring Me the Horizon 與10則樂迷不能不知的經典消息 2020-04-27 |
2020-03-26 |
【閒聊】創造「上上下下左右左右 BA 」經典密技,KONAMI設計師橋本和久傳出過世 2020-03-14 |
2020-02-21 |