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搜尋結果:共有 220 筆資料符合


【心得】見證二十一世紀的〈未行之路〉《1917》

2020-01-31

小島證明了送貨模擬器也可以是偉大遊戲,而山姆曼德斯則證明了送信模擬器也可以是偉大電影,畢竟事物的偉大與否,並非它是什麼,而是它超越了作為自身的什麼多少。...繼續閱讀

【心得】死亡擱淺------末日之下讓美國再次合而為一

2020-01-24

我先聲明,我以前並沒有碰過小島的作品,由於家裡沒半台PS主機,想玩獨佔的MGS系列當然是沒機會的。所以這次會買首發的死亡擱淺,完全是受到小島的人氣以及它的話題性影響,想看看到底是做出個什麼玩意。不過就在上市後幾個月,馬上分化出了褒貶兩派。...繼續閱讀

【心得】極為優秀的超自然科幻作品《控制 CONTROL》白金心得

2019-12-27

PS:遊戲內有小島彩蛋,雖然我還沒找到就是了。...繼續閱讀

【心得】如何看待死亡擱淺這款遊戲?遊戲全破一輪心得總評

2019-12-10

(如果劇情敘事上能讓我更好懂一點,還能到8分以上)沒有到神作,但也離酸民口中的糞作也差距太遠了(對我來說真正的糞作是像麥割提9號那種一致說爛的產物以這樣子的死亡擱淺的作品來看,小島究竟是否跌下神壇了?...繼續閱讀

【心得】《死亡擱淺》40小時無雷心得隨筆

2019-11-22

從遊戲宣佈以來,本作就受到眾人的期待,令人困惑的宣傳預告、星光熠熠的演出陣容、以及最重要的:小島的明星光環。歷代潛龍諜影系列充滿動作冒險要素,但這系列真正吸引我的是劇情、世界觀與人物關係、小島式的幽默、電影式的運鏡、及近乎完美的插曲與配樂。...繼續閱讀

【情報】小島秀夫正式宣佈將踏進電影圈製作電影

2019-11-14

【電影娛樂新視界 哈啦板】 新聞來源早就有人拱這個遊戲神級製作人轉戰電影因為早從「濕內褲」就有強大說故事能力精彩細緻的電影式串場更是特色「死亡擱淺」終於完成後他也正式宣佈了這件事因為遊戲製作結識了許多知名演員而跟他合作的演員都對他的能力讚不絕口跟「環太平洋」、「水底情深」的金獎導演吉勒摩戴托羅是非常...繼續閱讀

【心得】搶先玩了幾週:《死亡擱淺》令人驚豔,沒想到送貨也可以如此有趣

2019-11-05

文章內容很長,但底部有懶人總結本次筆者非常榮幸受到台灣索尼互動娛樂(SIET)的邀約,搶先體驗了由小島與其同名工作室開發的巨作《死亡擱淺(Death Stranding)》。...繼續閱讀

【心得】搶先玩了幾週:《死亡擱淺》令人驚豔,沒想到送貨也可以如此有趣

2019-11-04

文章內容很長,但底部有懶人總結本次筆者非常榮幸受到台灣索尼互動娛樂(SIET)的邀約,搶先體驗了由小島與其同名工作室開發的巨作《死亡擱淺(Death Stranding)》。...繼續閱讀

【情報】宮崎英高在巴西遊戲展榮獲終生成就獎,創造魂系魅力的男人

2019-10-16

2017年小島曾憑借《潛龍諜影》系列榮獲這一獎項。 巴西擁有許多喜歡宮崎英高遊戲的粉絲,在介紹完這位製作了《黑暗靈魂》等諸多名作的製作人之後,在場粉絲給予了熱烈的歡呼。...繼續閱讀

【心得】介紹死亡擱淺的遊戲方式,附上中文字幕(簡體)TGS實機遊玩介紹(來源YT)

2019-10-07

可能是因為這個遊戲早期的情報太迷幻了,所以很多人後面就不追了,最近發現即使是小島已經展示了基本設定和實機遊玩,依然有很多人不知道這個遊戲在玩甚麼,因此想要做個整理這裡先打個預防針,我也不確定我是否有錯漏甚麼情報,因為我也看不懂日文和英文,基本都是去爬文找到的資訊...繼續閱讀

【心得】糞作,還是真香?他到底是不是潛龍諜影呢?--潛龍諜影 求生戰

2019-06-21

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 前言 潛龍諜影,這個歷經了幾十年的系列,可以說是開創了潛行遊戲的先例,自最早於MSX上到PS1時完全打響知名度,如今已經可以說是一款膾炙人口的作品了,然而在2015年的幻痛後,一直擔當總監的小島卻離職了,導致潛龍諜影這個系列等同後繼無人...繼續閱讀

【情報】「東京電玩展(TGS)2018」各廠商專屬網站、實況連結

2018-10-09

(吉田修平會到現場)15:30~16:40 『DEATH STRANDING 』(來賓:小島監督、大塚明夫、井上喜久子、津田健次郎、三上哲、水樹奈奈)CAPCOMCAPCOM【TGS 2018】特設網站預定展覽名單惡靈古堡RE:2 (PlayStation®...繼續閱讀

【情報】益智冒險作品《FRAMED》登上 Switch 與 Windows 平台

2018-06-18

先前在 iOS/Android 發售,並獲得知名遊戲製作人「小島」與各國遊戲大賞高度評價的 Loveshack Entertainment 旗下益智冒險遊戲《FRAMED》系列,將要在全新平台登場了。...繼續閱讀

【討論】關於鹽川洋介與莊司顯仁在FGO的職責一覽

2018-05-03

例如小島。右邊的模式在歐美更為常見。製作人(Producer )並不干涉遊戲具體內容,而是作為團隊後盾,去負責諸如人員、財務、推廣、商務合作。而總監(Director)則需要深入一線開發,負責具體遊戲的內容。...繼續閱讀

【心得】「回顧遊玩」《潛龍諜影:和平先驅》(PSP作品)

2018-01-06

Snake是製作人小島筆下的人物(如作家一般),但故事主角所具有的靈魂,是每一位見證者都能親眼目睹的。...繼續閱讀

RE:【討論】日版「雷伊泰灣海戰」個人心得

2017-12-25

這關的背景是把小島從Konami的手中救出來,所以這關玩得是潛龍諜影的潛行梗(?)...繼續閱讀

【心得】《潛龍諜影 V:原爆點》(淺談轉捩點與系列脈絡)

2017-11-29

但不乏使用多樣的媒體元素發揮,在兼顧娛樂與探究之下,此系列作品發展成為一系列的思想與主體美學,而這些都有功於其推手製作人及系列作生父,小島。 在殺與不殺的探討,乃是本潛入動作遊戲的一大精神探究。...繼續閱讀

RE:【問題】劇透-潛龍諜影系列劇情疑問

2017-11-03

日本人小島出生。1964美國公共衛生局發表「肺癌死亡的主因為香煙」的報告The Boss被美國命令參加一個重要的行動,以追回被稱為偉大使命的『賢者遺產』。...繼續閱讀

【心得】『潛龍諜影V:幻痛』 - 流的是血還是淚?-

2017-10-31

靜寂:遊戲發售前『小島』說過靜寂的暴露是有其原因的,但我不太喜歡,像是為了賣弄身材才如此設定。不過以BUDDY SYSTEM的概念來說是很適宜的,增加遊戲的趣味性又可讓故事多一些衍生。...繼續閱讀

【情報】前MGS5開發人員談東西方遊戲的製作差異

2017-09-12

時代變了,小島是那種喜歡給其他人機會的人。Glixel:你認為他為什麼決定讓你試一試?Jordan Amaro:當時他們想找一個設計射擊玩法的外國設計師,讓《潛龍諜影5》變得對國外玩家更有吸引力。...繼續閱讀


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