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搜尋結果:共有 28 筆資料符合


* 將Lara造型更改成別人作的

2008-07-04

不一定要下載~先執行看看WADMerger~如果不能執行在下載VB6) 下載好後.打開WADMerger~ 首先會先進入一個畫面.是選擇以後檔案開啟的路徑(基本上WAD folder和Original WAD folder可以設成C:\Program Files\Core...繼續閱讀

六代值得買嗎 2

2007-12-05

【古墓奇兵 系列(Tomb Raider) 哈啦板】 整個遊戲步調太慢 操控起來怪怪的並且常常失控 蘿拉的個性與風格不如前 RPG成分讓遊戲變悶 當然最主要的原因還是因為,EIDOS為了財政年度而給了CORE DESIGN過短的期限 使得遊戲還來不及完成便匆匆推出...繼續閱讀

GameSpot報導翻譯

2007-06-09

現在 Eidos,以及繼承了這一系列創造者 Core Design 使命的新製作小組晶體動力,正在為蘿拉首次冒險經歷的重述努力著。 古墓奇兵:週年紀念不僅僅是初代在新繪圖引擎下的華麗版。...繼續閱讀

古墓奇兵-最具影響力的遊戲之一

2007-01-27

【古墓奇兵 系列(Tomb Raider) 哈啦板】 史上15款最具影響力的遊戲(討論版CIDblue版主提供之情報) 來源:電玩寶酷 評論發布日期:20010718 古墓奇兵(Tomb Raider) 設計公司:Core Design 發行公司:Eidos Interactive...繼續閱讀

蘿拉的介紹-電玩部份 2

2007-01-27

CORE DESIGN的設定中 蘿拉發生空難之前所讀的是「瑞士女子社交禮儀大學」(Swinss Finishing School) 至於晶體動力改成什麼尚不明,不過不可能是同一間(因為有男同學) > 但是發生空難是1~7代都有的設定. > 只是1~6代的空難是21...繼續閱讀

【心得】古墓奇兵系列高度/落下損傷值列表(以1-5代為主)

2006-09-30

結論就是古墓系列的人體落下運動是違背物理現象的XD (Core Design抱歉了,不是故意找你們碴的啦!) 以上皆為假設性質之分析列表, 若有不懂或謬誤之處, 麻煩各位提出與指正,謝謝!...繼續閱讀

六、七代之間

2006-06-12

之銘言: > 喔喔喔 > 六、七代可說是完全不相干啊~ > 換了製作團隊,六代的伏筆完全無視,很多舊代的設定也變更 > 所以,請直接將七代視為全新的遊戲 在2003年時Core Design堆出了古墓奇兵:暗黑天使(古墓六),卻因bug太多、緩慢的操作,而使古墓的聲望大大下跌...繼續閱讀

自製關卡使用說明

2005-01-12

Design\trle\data裡 3.複製音樂檔案(不一定有) 如果下載來的檔案中有audio資料夾.或是有一些名為三個數字(ex:001)的wav檔....繼續閱讀


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