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搜尋結果:共有 28 筆資料符合


【心得】Core Design 廢案版重返禁地遊戲心得 ( 文長 )

2021-06-29

Core Design 已經拿出他們能拿得出來最好的東西了,甚至還有 Core Design 員工為了趕工暗黑天使,四個月加班都沒有加班費,我們身為玩家,對於遊戲有熱忱很正常,但 Core Design 員工可不像玩家這樣,更多的是上層一個口令一個動作,下層則是像機器人般苦幹...繼續閱讀

【分享】教你怎麼玩 Core Design 廢案版重返禁地

2021-06-29

【古墓奇兵 系列(Tomb Raider) 哈啦板】 1.前往這個網址 https://archive.org/download/IndyTRAEbuild2.下載 artbase.zip ( 912.2MB ) 並且解壓縮到 C 槽,解壓縮完你的 C:\Artbase 應該要像是下面這樣子:C:\...繼續閱讀

【情報】Core Design廢案版重返禁地 文件檔案公開!

2021-06-29

【古墓奇兵 系列(Tomb Raider) 哈啦板】 版上好像沒什麼人在討論.但去年國外古墓界有發起連署釋出Core Design廢案版的重返禁地(2006一代重製)當年正逢古墓10周年 原製作團隊Core Design有開發預計在PSP上發行的一代重製但後來被取消...繼續閱讀

RE:【情報】第二季平衡修正 (Season 2 Balance Update)

2017-04-04

Although the adjustments made were beneficial in their own right, his core design is still that of a strong neutral character....繼續閱讀

前言、基本操作、蘿拉的家

2016-08-01

Raider III: Adventures of Lara Croft《古墓奇兵三:蘿拉的冒險》遊戲平台:PC、Mac、PlayStation發售日期:1998秋天 (U.K. 21st Nov.)關卡數量:21(含隱藏關和訓練關)秘密地點:59+1製作團隊:Core...繼續閱讀

古墓奇兵系列歷代銷量整理

2014-02-03

萬Tomb Raider II647萬(官方公布) 或800萬(謠傳,維基亦如是紀錄)Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft650萬Tomb Raider: The Last Revelation500萬(~低潮期,Core...繼續閱讀

無捏推廣 - 全破心得,給還沒入手的板友

2013-03-24

Raider) 哈啦板】 古墓奇兵Tomb Raider主機平台:PC單機遊戲遊戲類型:冒險發售日期:2013-03-05作品分級:限制級製作廠商:Crystal Dynamics發行廠商:Square Enix《古墓奇兵》(英語:Tomb Raider)最早是由Core...繼續閱讀

發行公司、製作團隊演變2

2013-03-02

> 之前看到好像是六代後就換了團隊的回文 > 話說第八代好玩的東西不多 > 比起前幾代遜色不少 一開始的古墓奇兵是由英國的Core Design工作室來製作,初代就是誕生在他們手裡後來一路做到六代因為餅畫太大作不完硬是被趕著上架,結果自然是慘不忍睹也是在那之後撤換了七代的開發團隊...繼續閱讀

訪談 - 晶體動力:「正遵循對初代《古墓》的理解去製作續作」

2013-03-02

NH:當晶體動力有機會去製作古墓奇兵的時候,我們自然會想要和Core Design製作的遊戲有所不同,因為我們有我們自己的遊戲引擎,新技術,專業性。但是我們同時需要傳承一些Core遺留下來的經典部分。製作重返禁地的時候讓我們團隊成員之間聯繫更緊密了。...繼續閱讀

各式官方網站

2013-02-21

facebook[url=http://eu.square-enix.com/enEidis官方網站Tomb Raider系列發行公司(原為Eidis,後來被SQUARE ENIX收購)Crystal Dynamics七代後遊戲研發小組(一至六代遊戲研發小組為Core...繼續閱讀

蘿拉伴我度過的歲月

2012-03-18

Core Design 的消失與 Crystal Dynamics 的崛起。就以 Tomb Raider - Legend 為分野,以下是一些個人的想法,畢竟,這系列遊戲也伴我渡過求學時期。除了 TR1 玩 PS 版,其他都玩 PC 版。...繼續閱讀

蘿拉伴我度過的歲月 2

2012-03-18

> Tomb Raider - Chronicles (古墓奇兵:回憶錄) > 在新視窗開啟圖片 > TR 到這一代我已經對 Core Design 很失望了,起初發行時候忙著學業,但看來當初沒趕上也無所謂。...繼續閱讀

沒玩過系列作的劇情銜接問題

2011-06-18

古墓奇兵這個系列,一到六代是由英國的CORE DESIGN公司開發由於是早期的動作遊戲作品,劇情的成分相當薄弱,故事基本上一次完結為主後來出了些事情,就是開發小組打算在四代讓這作就從此收起來於是在最後為蘿拉的性命安排了極為戲劇性的句點但是想也知道事情不會這麼簡單...繼續閱讀

先玩新代 → 回頭玩舊代 2

2010-04-22

【古墓奇兵 系列(Tomb Raider) 哈啦板】 1~6代是由英國的Core Design公司開發是以更為第三人稱的方式去控制蘿拉從一代開始除了每代陸續增加新動作要素外,基本的操作方式就都沒有太大的變動之後因為6代的重大失敗使Core Design失去了古墓奇兵系列的開發權...繼續閱讀

英國有條「古墓奇兵路」

2010-04-22

【古墓奇兵 系列(Tomb Raider) 哈啦板】 英國有條「古墓奇兵路」 剛才看到這篇,很快速地搜尋了一下當地新聞裡面提到總共有大約27,000位民眾投票,其中有89%投給"Lara Croft Way"主要是因為當時創造出蘿拉的Core Design公司正是位在德比郡...繼續閱讀

【破關】古墓奇兵一 1:50破關

2009-07-24

由當時已經贏 得了歐洲年度遊戲獎的一個製作小組Core Design 開發,在當時3D技術還不太成熟的環境下,古墓奇兵已經具備了一個成功遊戲應該具備的一切 美式風格的女英雄,印第安納瓊斯的歷險,加上在當時可謂是極為優秀的3D畫面和操作 讓這個遊戲在發售了沒多久就引起了全世界廣大遊戲玩家的濃厚興趣...繼續閱讀

IGN遊戲評論翻譯

2009-05-13

在令Core Design以及EIDOS感 到興奮的第一個創舉的成果到現在的這段期間產生許多發展.這段為 期10年的時間,羅拉的地位在這個國家裡持續的提高,特別是讓安婕 莉娜裘莉成名的這兩部電影....但儘管他在許多人心中有著文化意 義的象徵,她之後的遊戲仍然被拋棄在廁所之中...繼續閱讀

不談關卡只談動作,LARA身手是進化還是退化?

2009-05-13

能成功活著回來,都是全靠LARA姐靈活的身手和那雙傲人的……咳咳,不回到正題,由於ABGEL OF DARKNESS的滑鐵盧關係,EIDOS把TOMB RAIDER的開發任務從Core Design交到Crystal Dynamics中,理論上LARA姐的身手自然有所變動...繼續閱讀

四~七代之間

2009-04-09

有一些觀念需要釐清一下 首先呢,四代本來是製作群Core Design希望將古墓奇兵這個系列在第四作轟轟烈烈的畫上句點,因此在最後安排了極具衝擊性的結局 但是由於過多玩家無法接受這種事情發生,因此為了收爛攤子又硬擠了五代出來 至於五代,其與四代間的差距還不如七代與重返禁地的差距...繼續閱讀

秘密情節2——未出現的動作

2009-01-05

但是事實上,Core Design原本是打算允許玩家操作寬刃刀的! Blade!_Select the Blade from the inventory._Then Press the combat button....繼續閱讀


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