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搜尋結果:共有 162 筆資料符合


 ► The seed 48層練習器

2022-09-12

總之一方面開不到戒指很氣一方面出於興趣就做了這個出來,本來預計7月左右就能公開了但因為遇上各種意外導致一直拖延……使用的工具是Unreal Engine。怪物和掉在地上的道具等還沒優化好,但預計會耗很多時間的關係,日後優化完會再上傳新版本上來。...繼續閱讀

『 Xbox遊戲人生 』神領編年史試玩大加分?Game Pass繼續迫害玩家了 ( 8月17日 )

2022-08-17

本作最大的宣傳字句便是以Unreal Engine 5開發,在實機畫面上亦確實見到流暢的表現及優秀的畫質。而且戰鬥的立體空間很大範圍下,仍然能保持整體表現,單以展示來說是相當吸引。戰鬥上則是多種人氣遊戲的混合,當中與Outrider最接近。...繼續閱讀

『 週報一週年活動開始! 』微軟指控索尼是重點?錯!Unity與微軟合作才是! ( 8月14日 )

2022-08-15

Unreal Engine專精遊戲及多媒體開發不同,Unity以其泛用性早已進入到建築及活動展示等多個不同領域。而要做到實時3D建模/MR應用及強大資源庫功能,雲端技術的穩定將決定其上限。...繼續閱讀

『遊戲展狂潮』夏日遊戲展Summer Game Fest 有什麽作品值得推介?

2022-06-20

靈媒的工作室Bloober Team 當年與Anshan 工作室以層層恐懼嚇破了無數玩家6年後他們再次歸來了第一集有著細膩的劇情描寫以及層出不同的驚嚇橋段完美對應了層層恐懼這名字而新作不只是將前兩集合併據開發團隊所說會帶來全新的角度以及更著重於心理恐懼待呈現配合上Unreal...繼續閱讀

『 Xbox週報』06/05 街霸6與惡靈古堡Re4登場 / 中世代強化機真的有需要嗎 ?

2022-06-20

不升級但卻有更好的畫面表現如分辦率及特效認為未來主機世代更替可能會變成與手機一樣即跨世代遊戲會更永遠出現我的看法我認為當中對玩家最重要的是沒有遊戲能完全發揮今代遊戲主機的性能我認為4k60FPS對大部份遊戲以及4k120fps對FPS及競技類遊戲巳經是一滿接近遊戲體驗的天花版真正能令遊戲體驗再進步的不再是FPS及解析度的提高能夠令遊戲體驗進步的應該是遊戲技術及引擎進步從而令創作者的創意更能發揮可惜Unreal...繼續閱讀

『 Xbox週報 』05/15 Starfield及Redfall 延期QQ / 與你分析震驚的UE5 demo / 一週簡報 ~

2022-06-20

模組的真實度都很誇張唯一真的比較易看得出是假的果然是黑暗時的畫面要模擬光管附近的光線真的很困難但這個Demo巳經很扯那個水面反射及污水相當自然水管的細節則多少見到分別但不是靜態其實看不出從最後可以看到整合Demo只有葉子是使用Quixel Megascan其他由模組到動畫都是由作者Lorenzo Drago一人完成使用了Unreal...繼續閱讀

『 Xbox遊戲人生』05/15 Game Pass 日系百英雄傳 / Apex + COD更新 / 大量潛力新作介紹

2022-06-20

潛力新作Off the grid 一款以Unreal Engine 5 制作第三人稱的150人大逃殺3A遊戲預計於2023年推出以Cyberpunk風格為主所以可以看到Trailer中有義手刃本作強調在遊戲中有敍事玩家需要與彼此制作及交換物品強調玩家能控制故事走向會同時有...繼續閱讀

『 Xbox週報 』04/17 日系新作 : 王國之心4 + 百英雄傳 / XGP更新實機 / CDPR 有什麼新消息 ?

2022-05-07

CD project red 年報及目標回顧重點 建立兩個獨立團隊制作兩款3A大作 CP 2077銷量過1800萬 自2022年2月開始集中資源於新項目 建立了與Unreal Engine的合作 確立了巫師新作 2022年工作計劃 開發CP 2077 DLC (...繼續閱讀

【Xbox週報】(04/10) - State of Unreal 回顧 / Max Payne經典重製 / XGP 更新

2022-05-07

State of Unreal 回顧 - Unreal Engine 5> Unreal Engine 5歷程> Unreal Engine 5特色> Matrix Awakening > Lyra> 合作遊戲工作室5....繼續閱讀

【情報】任務總監 Paweł Sasko 當被問到 CDPR 為何不分享 WIP 資訊時的回應 | CDPR 近期未來發展整理

2022-04-28

., the Company gained access to multiplayer solutions available in Unreal Engine 4 and 5, as a result of which it abandoned further...繼續閱讀

【8月week4】Xbox遊戲週報 ~ Gamescom 2021 / 大推腦航員 2 / 工作室被微軟收購後變得更好

2022-03-30

制作人提及被收購後的好處 來源 腦航員2的制作人Tim Schafer在訪問中提及被微軟收購後不再像過去需要擔心如何支撐起員工基本人工感覺擺脫了一個很大的包袱 另外亦提到微軟給予很多自由令它們能完全發揮創意之餘亦能自由選擇接不接受額外資源 當中他提及了腦航員2用Unreal...繼續閱讀

【Xbox 週報】Nov Wk 3 ~ XGP大更新/ Halo Infinite / TGA

2022-03-30

神谷英史為龍鱗化身向微軟道歉 神谷英樹為白金工作室製作人 當年龍鱗化身為微軟出資發行 開發商則是白金工作室 結果計劃在2017年宣佈取消 2020年白金的稻葉敦志表示是雙方的失敗 如今神谷在訪談中提及龍鱗化身 當時不論白金或微軟都有高標準 希望令白金獲得畫質提升的能力 但白金對Unreal...繼續閱讀

【Xbox週報】(03/27) - Witcher系列新作分析 / AMD FSR 2.0 介紹 / GTA online新課金搞什麼

2022-03-30

遊戲開發新聞Witcher 新傳奇登場 CD projekt Red 日前發聲明 確認會有一個巫師系列的新遊戲 同時釋出一張預告圖 配以新傳奇即將開始的字眼 但未有實際開發時間及推出日期 同時亦宣佈與Epic Game 達成合作 將會在今年開始轉為使用Unreal...繼續閱讀

Xbox週報(27/02) - 日系新作加盟Xbox / Elden Ring 降臨與勸世 / 遊戲新技術登場 / etc.

2022-03-30

即Variable Rate Shading 簡單來說就是控制一個畫面中 不同區域的需要而用多少功效 減少效能負擔 從而令遊戲在好的畫面下 不需要犧性太多的效能 ( 方便理解為幀數 ) 是在世代初巳開始有的技術 這次要說的是VRS2.0或VRCS 其在XSX及Unreal...繼續閱讀

【心得】強迫勞役?讓人內鬥?更高福利?陰謀坑騙?洗腦?│奴隸反抗奴隸主的故事【破曉傳奇】

2022-02-09

就被勸退了我個人發覺傳奇系列做的3D建模真的不怎樣竟就無限的懷念起永恆傳奇還有命運傳奇2的畫面了雖然3D的世界地圖看了很糟心但城鎮或小地圖的畫面都很讓我滿意Tales就讓我有一種到喉不到胃 但破曉傳奇一發售,我還是二話不說的買了因為我真的feel到它的不一樣了 首先是引擎的第一款用Unreal...繼續閱讀

【心得】強迫勞役,讓人內鬥,給予人權,陰謀坑騙,洗腦│奴隸反抗奴隸主的故事【破曉傳奇】

2022-01-07

就被勸退了我個人發覺傳奇系列做的3D建模真的不怎樣竟就無限的懷念起永恆傳奇還有命運傳奇2的畫面了雖然3D的世界地圖看了很糟心但城鎮或小地圖的畫面都很讓我滿意Tales就讓我有一種到喉不到胃 但破曉傳奇一發售,我還是二話不說的買了因為我真的feel到它的不一樣了 首先是引擎的第一款用Unreal...繼續閱讀

【心得】The Gunk - 可惜止步於此但潛力很高的旅程

2021-12-26

成立後第一款作品同時亦是工作室第一款3D作品在開發本作時工作室約有25名員工一些參考Playground Game 開發FH4時約200人以上Undead lab 則約60人Image and Form算是小型工作室簡評可惜止步於此但潛力很高的作品一個不算精緻但卻豐富的世界本作使用Unreal...繼續閱讀

【心得】The Gunk - 可惜止步於此但潛力很高的旅程

2021-12-25

成立後第一款作品同時亦是工作室第一款3D作品在開發本作時工作室約有25名員工一些參考Playground Game 開發FH4時約200人以上Undead lab 則約60人Image and Form算是小型工作室簡評可惜止步於此但潛力很高的作品一個不算精緻但卻豐富的世界本作使用Unreal...繼續閱讀

【討論】《Insurgency: sandstorm》終於上架的「輕仿真」射擊遊戲

2021-11-01

另外該系列在PC版本運行時,總是會讓電腦呈現「極高溫」的狀態運行...就跟不少以Unreal Engine製作的遊戲一樣,總有大大小小的BUG...雖不影響遊戲體驗,但似乎沒有修完的一天。...繼續閱讀

【心得】2021年10月steam新品節試玩推薦共40款

2021-10-31

可能會讓不少習慣即時戰略的玩家反應不過來難度偏高,即使難度調到簡單(還沒拉到非常簡單),在被敵方單兵發現的情況下小刀還是完全贏不過刺刀相較於異能人士感十足的將軍之刃或是魔鬼戰將,我認為這部作品描述上會著重於角色的「平凡性」,大概不會有太多的炫技,難度可能會因此是個門檻在前2次開遊戲時跳出unreal...繼續閱讀


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