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獨立遊戲線上節目 INDIE Live Expo 2022 本週末登場

2022-05-20

INDIE Live Expo 執行委員會宣布,2022 年 5 月 21 日(六)、22 日(日)17:30 即將線上舉辦 INDIE Live Expo 2022 公布先行介紹追加的參演者與 Premier 展出作品部分預覽、專題節目的內容等。   圖片提供:INDIE Live Expo 執行...繼續閱讀

台灣獨立開發者分享:什麼都不會卻想要做遊戲的話,要花多少成本?

2022-02-24

因為常常在外包網遇到搞不清楚狀況的人,所以試著寫點東西來釐清需求,以後再有人來問要做遊戲我就直接貼這篇。(本文同步發表於FB 海苔遊戲工房)【我什麼都不懂,我想要出錢請人做我要的遊戲】一般小型App等級的遊戲,要能夠做到操作流暢上架販售賣相...繼續閱讀

當遊戲從興趣變成工作 談台灣獨立開發者面臨到的挑戰與困境

2016-07-04

在 2016 台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum, TGDF)上週六的下午場次,台灣兩名手機遊戲開發者雖以不同主題展開演說,卻一同表述了對於「獨立開發」的看法,以及無論如何都要繼續做遊戲下去的信念。   遊戲業界資歷已達 12 年,並在獨立開發領域耕耘 6 ...繼續閱讀

獨立開發是為了什麼?《磁場迷陣》開發者談獨立製作的挑戰與心得

2016-07-01

曾推出《磁場迷陣(Magnetized)》、《跳落去(Beat Stomper)》等手機遊戲,現任職於雷亞遊戲的開發者洪執宇 Rocky 今(1)日稍早在 2016 台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum, TGDF),以「不專業的一人開發:從發想到銷售,從白日...繼續閱讀

【TpGS 16】首度開闢 INDIE HOUSE 專區展現獨立團隊多元創意 吸引眾多玩家試玩

2016-02-02

2016 台北國際電玩展此次特別規劃特別規劃以獨立遊戲團隊為主的「INDIE HOUSE 獨立遊戲專區」,28 組來台參展的海內外獨立遊戲創作團隊現場展示其創意發想的遊戲內容與方式,現場吸引眾多玩家試玩,搶先感受這些獨立遊戲創作團隊的巧思,並與其熱烈互動。 此次「INDIE HOUSE 獨立遊戲專區...繼續閱讀

攜帶創辦人陳雅婷鼓勵獨立開發者走出台灣 把每次參展視為腦力激盪與機會

2014-09-03

獨立遊戲開發團隊攜帶創辦人陳雅婷(Claire)分享獨立開發團隊走出台灣經驗,她說她把展覽視為腦力激盪、把參加每個展覽視為每一次的機會,即使只是遊戲開發的原型、也趁著展覽帶給大家看,藉著交流來去思考、哪裡過去沒有想過,藉由熱情行動力走出去。   亞太遊戲高峰會明年 1 月 28 日至 29 日於台北...繼續閱讀


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