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搜尋結果:共有 129 筆資料符合


【攻略】戰地5 機器人服務器介紹/含如何進入/申訴

2023-12-25

5-1 BFV Robot和BFban(聯BAN) 5-1-1 BFV Robot:簡稱機器人,是只有針對戰地五的插件團隊,和BFban不同的點在於 據我所知開發過程完全獨立開發者只有一個人XD),在運營上面來說具有較為”獨特”的運營方式。...繼續閱讀

【心得】The Crown of Wu(吳冠) 悟空 白金心得

2023-11-10

稍微觀看過專訪介紹重點此為僅5人團隊所做的獨立遊戲(標準就直接先放低一點)內容有著戰鬥、解謎、以及平台跳躍三種因為過於冷門到看不到心得宣傳片看起來雖不到驚艷,但想說還能當成休閒小品又剛好PS商店特價就踩雷看看。...繼續閱讀

【心得】《Chained Echoes》用愛完成的作品,難得的RPG誠意之作!

2023-08-31

不是呀我練的就真的只有4個人結果它要八個人都上場根本超難打《八方旅人》可以說是S社難得的回歸初心之作(夫)那你說的確實是RPG的...對有些人來說一大的痛點※練等今天我們要介紹的遊戲製作人Matthias Linda也是深受當年超任到PS1時期,RPG的黃金年代影響花了七年時間獨立...繼續閱讀

【討論】柏德之門前作、FR相關作與世界觀簡易整理與問答串

2023-08-24

冰風之谷系列:黑島工作室獨立開發,同名小說改編,跟柏德之門一樣採用無限引擎,介面完全一樣的姐妹作。先前還有一部異域鎮魂曲同樣相當有影響力並且在此作和柏德留下不少彩蛋,但礙於不是FR世界觀就先割愛了。...繼續閱讀

『XBox遊戲人生』Xbox Game Pass11月遊戲陣容大公開 ( 11月9日 )

2022-12-02

當你了解到由一位獨立者經歷十年開發以及一次重啟,而他在開始這趟旅程之前像你像我般,是一個玩家,一個單純喜愛銀河戰士的玩家。然後你再看看遊戲中,不論是射擊近戰相配合的戰鬥機制,種類豐富多變的敵人。又或是各種神秘道路,以及相當美侖美奐的背景及物品。...繼續閱讀

『 Xbox週報 』Grounded相當好玩?推出Preview版將成為主流? ( 10月2日 )

2022-10-13

這點對於獨立開發團隊特別重要。Preview版 - 玩家開發者Winwin雙贏?Preview版價格雖然一般比正式遊戲低,但為何會有玩家想去購入未完成品?原因無他,因為可以預早發掘出遊戲中的寶石,搶先爭取話題熱度,同時亦可以幫助遊戲的開發。...繼續閱讀

『 Xbox@東京電玩展2022 』做得好?做得不好?有感而發 ( 9月18日 )

2022-10-13

Sarah 介紹Xbox與日本遊戲開發( 獨立遊戲是重要的 )她簡短地介紹已有250個單位的日本獨立開發者為XBox開發遊戲中,亦已經開發了近150款遊戲。但她再次提及未來會有臥龍/百英雄傳以及P5R時給人感覺則太重複了。...繼續閱讀

『 Xbox週報』06/05 街霸6與惡靈古堡Re4登場 / 中世代強化機真的有需要嗎 ?

2022-06-20

平台的玩家則是早於3月Day 1 XGP有興趣的朋友直接在XGP可下載~Eternights( 2023 | 繁中 )雖然官網沒有寫出來但有玩家巳DM了官方Twitter得到的回覆是本作最終會登陸Xbox及Switch所以本作實際上是限時獨佔其工作室Studio Sai是獨立者創辦人是玩完女神異聞錄果斷辭職投入遊戲開發所以看到本作有相當...繼續閱讀

【情報】Xbox & Bethesda Showcase 發表會消息整理

2022-06-20

四人合作太空+機器人模擬遊戲 2023年初Early Acces預覽測試 首日XGP Gunfire Reborn Steam地下城射擊遊戲登陸Xbox平台 單人或最多3人合作 10月發售 首日XGP The Last Case Of Benedict Fox 獨立商...繼續閱讀

想往遊戲程式設計師的方向-個人心得

2022-05-29

如果想走小品開發跟獨立工作室可以學:Cocos2d、Unity、GameMaker2.想去現在比較有名的台灣遊戲公司的話可以學:Unity(台灣還是以Unity為大宗)3.想走次世代遊戲開發的話可以學:Unity、Unreal從上可以看出,學習Unity還是比較吃香,不論獨立開發還是次世代遊戲都可以來去自如...繼續閱讀

想往遊戲程式設計師的方向-個人心得

2022-05-29

然後我真的很懷疑台灣廠商是不是有病...真的認為花個月薪4-10萬元就能請到一個融會貫通整個遊戲製程的人...例如上面有人提到,會這些我還不如趕快學完日文或英文去上游打工還留在台灣...AR-unity之外,還要我會AI影像辨識、SEVER,資料庫....我還聽過一條龍都要會的...最好能獨立開發...繼續閱讀

【心得】Ready or Not 《嚴陣以待》將在今年年底透過搶先體驗階段上架 | Alpha 階段個人心得

2022-04-25

簡單來說,Steam對於獨立者來說是一個極佳的銷售平台,但在平台上相同遊戲類型中的競爭對手也非常多。我們確信要在這些茫茫遊戲海當中想要脫穎而出,就必須擔當起責任提供品質上乘的作品。我們不想要發行一款讓我們受眾不喜的作品。...繼續閱讀

【情報】8年來,ID@Xbox計劃與後續登場之Xbox Game Pass,對獨立開發商及業界起了多大的變化?

2022-04-12

【Xbox / Xbox Series X 哈啦板】 https://www.gamedeveloper.com/console/over-8-years-in-how-has-xbox-s-developer-focused-id-xbox-program-changed附上今天早上看到一篇由Xb...繼續閱讀

【週報專題】GDC 2022 重點整理 - AMD FSR 2.0 / 微軟 ID@Azure

2022-03-30

8.3倍玩家人數 玩家在遊戲上花費上升60% 在DLC等花費上升45% ID@ Xbox 的合作方 在遊戲及DLC收入上升110% 在Game Pass上架費及花紅上升190% 總共上升了300% Day 1 登陸XGP的遊戲 大型發行商增加了3.5倍玩家人數 獨立者增加了...繼續閱讀

【心得】Melvor Idle:錯過可惜的無內購放置RPG遊戲

2022-03-22

Melvor Idle是一款受到RuneScape啟發的放置RPG,由Malcs與他的三兩好夥伴獨立。...繼續閱讀

【攻略】巴哈姆特勇者造型小幫手 v1.0

2021-12-26

我開發起來很輕鬆,不必刻介面刻到昏頭,媽的前端註:在聊天室上傳圖片的時候,巴哈姆特的伺服器會檢查先前是不是有人上傳過一模一樣的圖片,如果有的話就直接挪用舊的圖片連結其實本來有考慮獨立開發一個專用的巴哈勇造相本服務,讓大家可以共同閱覽這些相本,甚至可以連動巴哈的系統來做個按讚的功能...繼續閱讀

【1.14】劇情向 RPG 地圖《 島國勇者 Hero of Island 》【限單人】

2021-07-03

▲垂落的光源透不進幽暗的水底,止步於橋的尾端唯一的燈火便是來時的路,看似平靜的湖面隱隱散發著危險▲由技術部-毛毛虎,獨立的NPC系統,支援對話、交易、任務等功能▲主角專屬武器,獨特升級方式與武器發展,蒐集素材解開任務,升級你的武器吧!...繼續閱讀

【情報】Xbox&Bethesda Showcase 發表會情報整理 [Update]

2021-06-14

PC 支援Xbox Series X/S優化 https://news.xbox.com/en-us/2021/06/13/party-animals-coming-to-xbox-game-pass-in-2022/派對動物 Party Animals 由中國獨立商...繼續閱讀

【情報】 米哈游接受採訪:去年創收50億,CEO蔡浩宇:想做10億人生活的虛擬世界

2021-05-31

清醒地意識到商業化的重要性,並忠誠地追求商業化的成功,可能是米哈遊與許多獨立者最大的區別,也是其壯大的內因。 當然這似乎並不能解釋,經歷產品接連未達預期、資本冷遇等一系列挫折的米哈遊,在意識到了ACG小眾後,還堅持在二次元領域一條道走到黑。...繼續閱讀

【心得】來自深山的嬌客們 SONY MDR-SA5000 / 3000 / 1000 聽感分享

2021-05-30

振膜怎麼不太一樣):三頻分布高頻:9中頻:11低頻:10三頻表現高頻:★★★☆☆ 中頻:★★★★☆ 低頻:★★★★☆大編制:★★★☆☆小編制:★★★★★如同上面提到的,SA1000的振膜與大哥(SA5000)和二哥(SA3000)不同,是獨立的全新振膜(SA1000...繼續閱讀


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
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