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WHO 成員一致通過!因沉迷而妨礙生活的「遊戲障礙」正式列為公認疾病、2020 年生效 2019-05-27 |
世界衛生組織預計本週決定是否將遊戲成癮妨礙生活的「遊戲障礙」列為公認疾病 2019-05-21 |
韓國公布遊戲用戶行為調查結果 認為兒童、青少年沉迷遊戲主因來自「學業壓力」 2018-12-15 |
Newzoo 預估台灣玩家今年將消費 13 億美元 台灣成為全球第十五大遊戲市場 2018-07-06 |
2018-06-19 |
市調機構 SuperData 公開 2016 年遊戲市場數據 手機遊戲市場成熟營收達 410 億美元 2016-12-27 |
SuperData 釋出 2015 年度各平台銷售排行榜 《英雄聯盟》以 16 億美元奪冠 2016-01-27 |
英國調查公司預估數位遊戲市場 2018 年將達 1040 億美元 2015-10-12 |
資策會公布 2015 台灣遊戲市場春季大調查結果 智慧型手機玩家高達 7 成 2015-07-06 |
中國遊戲用戶達 5.17 億人 線上遊戲市佔率達五成 行動遊戲快速成長 2014-12-17 |
韓國發表 2014 年遊戲白皮書 韓國遊戲產業規模首度統計出較前一年衰退 2014-10-30 |
SuperData 調查美國男女玩家喜好 男生玩線上遊戲、FPS 比例高 2014-10-28 |
MMO 全球市場預估 2017 年成長至 3976 億元 《英雄聯盟》今年營收至今已達 289 億元 2014-10-24 |
國外研究機構稱 2013 年全球 PC 遊戲銷售 92% 為數位下載形式 2014-08-20 |
日本媒體調查「對於動漫真人作品最失望的部分」過半認為在於「選角」 2014-05-27 |
2014-05-14 |
國外調查顯示 《戰車世界》玩家平均付費金額高於《英雄聯盟》玩家 2014-04-14 |
2013年全球營收最高免費制線上遊戲調查 前三名《CF》《LOL》《DNF》 2014-01-20 |
2013-11-27 |
2013-10-25 |