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搜尋結果:共有 61 筆資料符合


WHO 成員一致通過!因沉迷而妨礙生活的「遊戲障礙」正式列為公認疾病、2020 年生效

2019-05-27

日前在日內瓦舉行的世界衛生大會(the World Health Assembly,WHA)中,世界衛生組織(The World Health Organization,WHO)成員一致表決通過了最新版本修訂,將因沈迷於遊戲而妨礙日常生活的「遊戲障礙(gaming disorder)」正式列為公認疾...繼續閱讀

世界衛生組織預計本週決定是否將遊戲成癮妨礙生活的「遊戲障礙」列為公認疾病

2019-05-21

世界衛生組織(The World Health Organization,WHO)預計於本週決定,是否將因沈迷於遊戲而妨礙日常生活的「遊戲障礙(gaming disorder)」列為公認疾病。   WHO 去年宣布把因沈迷於遊戲而妨礙日常生活的「遊戲障礙」列為國際疾病分類中的新型精神疾病,當時被列入...繼續閱讀

韓國公布遊戲用戶行為調查結果 認為兒童、青少年沉迷遊戲主因來自「學業壓力」

2018-12-15

韓國文化振興院於 11 月 30 日透過官方網站公布了「遊戲用戶行為調查第 4 年度研究」。該研究從 2014 年起至 2017 年 4 年間,以 2000 多名兒童、青少年與學童父母為直接調查對象。研究中採用臨床醫學方法,如:針對遊戲行為進行大腦檢查,以及問卷、定性研究等方式。研究團隊由鄭義俊教授...繼續閱讀

Newzoo 預估台灣玩家今年將消費 13 億美元 台灣成為全球第十五大遊戲市場

2018-07-06

全球遊戲與電競研究調查廠商 Newzoo 美國時間 4 日公開台灣遊戲市場分析,預估台灣 1450 萬玩家在 2018 年將會花費 13 億美元,台灣成為全球第十五大遊戲市場。   Newzoo 公開線上調查顯示,台灣遊戲玩家中,99% 的女性玩家與 98% 的男性玩家會玩手機遊戲,90% 的男性玩...繼續閱讀

世界衛生組織將遊戲成癮妨礙生活的「遊戲障礙」列為精神疾病

2018-06-19

世界衛生組織(The World Health Organization)昨(18)日宣布,把因沈迷於遊戲而妨礙日常生活的「遊戲障礙(gaming disorder)」列為國際疾病分類中的新型精神疾病。   根據世界衛生組織的定義,要診斷是否有「遊戲障礙」的疾病具有三大特徵,其一是對遊戲行為的重視優...繼續閱讀

市調機構 SuperData 公開 2016 年遊戲市場數據 手機遊戲市場成熟營收達 410 億美元

2016-12-27

國外市場調查機構 SuperData 公開 2016 年遊戲市場相關數據;調查結果指出,今年的遊戲市場以驚人的速度成長,收入達 910 億美元。   根據 SuperData 調查結果指出,手機遊戲市場更加成熟,玩家在《Pokemon Go》、《部落衝突:皇室戰爭》等造成轟動的遊戲上花了 410 億...繼續閱讀

SuperData 釋出 2015 年度各平台銷售排行榜 《英雄聯盟》以 16 億美元奪冠

2016-01-27

國外市場調查機構 SuperData 近日對外發布了一篇針對全球市場各大平台遊戲的營收調查報告,指出 2015 全世界的電子遊戲總產值約達到了 610 億美元,每年平均以 8% 的速度往上成長。   雖然 PC、主機與手機平台在銷售額上均有明顯的成長,但 Superdata 的資料也指出先前流行的社...繼續閱讀

英國調查公司預估數位遊戲市場 2018 年將達 1040 億美元

2015-10-12

根據英國調查公司 Juniper Research 公布全球數位遊戲市場調查,數位遊戲產業今年將會產值高達 800 億美元,預估到 2018 年底將會提高到 1040 億美元。今年主要成長的貢獻來自於 PC 市場,預估佔 42%。   Juniper Research 表示,行動平台產值也不斷成長,...繼續閱讀

資策會公布 2015 台灣遊戲市場春季大調查結果 智慧型手機玩家高達 7 成

2015-07-06

資策會產業情報研究所(MIC)今年與國內遊戲媒體合作,分別於 2015 年春(4~5 月)、秋(10~11 月)兩季進行單次有效樣本 7,000 份以上的大規模網路調查。此外,今年 MIC 亦將深入台灣遊戲產業,與業者共同研討台灣市場規模、玩家行為、付費趨勢等關鍵議題。上述研究成果將集結成冊為《20...繼續閱讀

中國遊戲用戶達 5.17 億人 線上遊戲市佔率達五成 行動遊戲快速成長

2014-12-17

2014 中國遊戲產業年會今日登場,中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會公布「2014 中國遊戲產業報告」,中國遊戲市場用戶數達 5.17 億人,較去年成長 4.6%;其中,遊戲銷售收入線上遊戲市場佔有率為 53.191%,網頁遊戲為 17.706%,行動遊戲市場為 24.014%,社交遊戲為 ...繼續閱讀

韓國發表 2014 年遊戲白皮書 韓國遊戲產業規模首度統計出較前一年衰退

2014-10-30

韓國自 2000 年開始統計韓國遊戲產業的數據,在今年發表的「2014 大韓民國遊戲白皮書」統計 2013 年度韓國遊戲產業規模發現,是自 2000 年有數據紀錄以來,首度出現較前一年衰退的現象。   韓國文化體育觀光部與韓國數位振興院自 2000 年起,每年都會推出「大韓民國遊戲白皮書」來綜合分析...繼續閱讀

SuperData 調查美國男女玩家喜好 男生玩線上遊戲、FPS 比例高

2014-10-28

根據國外媒體 JoyStiq 報導,國外市場調查機構 SuperData Research 針對美國民眾進行研究發現,男性玩線上遊戲、第一人稱射擊(FPS)等較多。   SuperData Research 於今年進行數個獨立研究,每次詢問至少 1 千名美國玩家關於遊戲類型的問題,在玩線上遊戲、第一...繼續閱讀

MMO 全球市場預估 2017 年成長至 3976 億元 《英雄聯盟》今年營收至今已達 289 億元

2014-10-24

國外市場調查機構 SuperData Research 預估,線上遊戲市場規模預期將會從今年的 110 億美元(約新台幣 3365 億元)成長到 2017 年的 130 億美元(約新台幣 3976 億元)。   SuperData Research 表示,線上遊戲市場在營收、玩家喜好與潛在客戶的規模...繼續閱讀

國外研究機構稱 2013 年全球 PC 遊戲銷售 92% 為數位下載形式

2014-08-20

互動娛樂市場研究機構 DFC Intelligence 指出,2013 年全球 PC 遊戲銷售中 92% 是採用數位下載形式,而實體版的銷售量少於 10%。   國外媒體 PCR 報導,DFC Intelligence 預期 PC 遊戲在數位銷售的數量在未來幾年將會持續增長,而這項研究統計數據並不包...繼續閱讀

日本媒體調查「對於動漫真人作品最失望的部分」過半認為在於「選角」

2014-05-27

由於近日人氣漫畫、輕小說作品被改編推出真人版電影、電視劇的比例日益增多,因此日本網站 Mynavi.Woman 就針對「漫畫的真人版作品」向 617 名讀者(包括 208 名男性、409 名女性)作了一份「對於真人作品失望的理由」調查,統計出大家對於對於動漫作品「真人化」的想法。(調查期間為 201...繼續閱讀

日本動漫理想家庭大調查結果出爐 你心目中理想家庭成員是誰?

2014-05-14

日本網站 charapedia 最近公布了御宅票選的九項「理想家庭成員」的結果,以下為前三名調查結果:排 名第一名第二名第三名理想父親野原廣志(蠟筆小新)古河秋生( CLANNAD )坂田銀時(銀魂)理想母親古河早苗...繼續閱讀

國外調查顯示 《戰車世界》玩家平均付費金額高於《英雄聯盟》玩家

2014-04-14

根據 SuperData Research 調查指出,Wargaming 旗下軍事線上遊戲《戰車世界》玩家於遊戲中的平均付費金額為 4.51 美金;其次為 Valve 旗下的《絕地要塞 2》。   一般來說,在傳統零售市場銷售好的產品便是最受歡迎的遊戲,但這在免費遊戲的標準中,其潛在的經濟效益較不明...繼續閱讀

2013年全球營收最高免費制線上遊戲調查 前三名《CF》《LOL》《DNF》

2014-01-20

市場調查機構 SuperData 美國時間 16 日在官方部落格發表全球十大收入最高免費制線上遊戲,其中韓國 SmileGate 研發的線上射擊遊戲《穿越火線 CF Online》以 9 億 5 千 7 百萬美元的收入拿下第一名,其次為 Riot Games 研發的線上多人戰鬥競技遊戲《英雄聯盟》,...繼續閱讀

日本調查:百名現役東大生選出有助於學習的 ACG 作品

2013-11-27

說到動漫畫與遊戲,許多家長都認為接觸這些東西對於學習會有不良影響,但其實也有很多作品其實對學習是有正面影響的。而說到讀書的菁英,日本第一學府東大(東京大學)的學生可說是當仁不讓,近日就有一項調查是邀請到 100 名的現役東大生來選出他們認為有助於學習的動漫畫及遊戲作品。   該調查是由擁有超過百名以...繼續閱讀

韓國精神成癮醫學會主張:「遊戲為四大成癮之一」 引發爭議

2013-10-25

韓國精神成癮醫學會(以下成癮醫學會)於10月22日發布新聞稿,認為應以四大成癮法管理線上遊戲,敦促盡早立法。   成癮醫學會支持新世界黨的黃祐呂代表主張的「四大成癮法」,統合管理酒精、毒品、賭博、網路遊戲成癮,並且新世界黨的申宜真議員推動立法,要求盡快修訂「預防管理與治療成癮法案」。   成癮醫學會...繼續閱讀


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