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NPD 集團調查 兒童及青少年花費於行動裝置遊戲時間已可比擬傳統遊戲機 2013-09-12 |
《哆啦A夢》連續 4 年獲日本孩童人氣角色冠軍 最新排名調查出爐 2013-03-19 |
韓國智慧型平台內容市場快速成長 去年行動遊戲近 250 億元規模 2013-03-11 |
韓國 2012 年遊戲白皮書 今年韓國遊戲市場規模將突破新台幣 2600 億元 2012-10-05 |
資策會 MIC 發表台灣網友娛樂分析 線上遊戲穩定發展 網頁、區網遊戲看漲 2012-03-06 |
再度刷新紀錄!《決勝時刻:現代戰爭 3》首日銷售量突破 650 萬套 2011-11-15 |
《現代戰爭 3》奪冠!北美調查耶誕節最想收到前 20 強遊戲 2011-09-30 |
2011-06-01 |
58.1% 台灣網友常玩線上與社交遊戲 網路娛樂最願意花錢在遊戲上 2011-01-26 |
2010-12-21 |
2010 韓國遊戲白皮書預測 2012 年韓國遊戲市場規模可突破 10 兆韓幣 2010-09-23 |
2010-08-11 |
2010 台灣寬頻網路使用報告發表 十二歲以上網友五成玩過線上遊戲 2010-03-31 |
字幕好?配音好? Spike 發表海外遊戲在地化方式玩家意向調查 2010-02-23 |
2009-12-04 |
2009-10-02 |
2009 韓國遊戲白皮書公布 韓國遊戲出口成長達 40.1% 2009-09-22 |
2009-07-31 |
不景氣中持續成長 MIC 預估台灣線上遊戲市場今年規模超過 100 億 2008-10-29 |
韓國遊戲白皮書公布 受大型機台衰退影響、市場規模下降 31% 2008-08-05 |