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搜尋結果:共有 61 筆資料符合


NPD 集團調查 兒童及青少年花費於行動裝置遊戲時間已可比擬傳統遊戲機

2013-09-12

根據全球市調機構 NPD 的「2013 孩童與遊戲(Kids and Gaming 2013)」報告數據指出,北美年輕玩家的遊戲行為自 2011 年來已有顯著改變。目前,已有過半數(53 %)2 至 17 歲的遊戲玩家,平日花費更多時間於行動裝置遊戲上。   其中,行動裝置遊戲又最受 12 至 17...繼續閱讀

《哆啦A夢》連續 4 年獲日本孩童人氣角色冠軍 最新排名調查出爐

2013-03-19

由日本收視及廣播調查公司 Video Research Ltd. 近日所發表的調查結果顯示,在全球知名的動漫角色作品「哆啦A夢」,已連續 4 年獲得了日本孩童間人氣冠軍的寶座。   該公司根據 3 至 12 歲的兒童為對象,每年進行兩次(6、12 月)對角色和作品認知與好感度所進行的調查,本次的結果...繼續閱讀

韓國智慧型平台內容市場快速成長 去年行動遊戲近 250 億元規模

2013-03-11

根據韓國政府文化體育觀光部與內容振興院發表「2012 年智慧內容市場調查報告書」指出,去年韓國智慧內容市場規模達到 1 兆 9472 億韓圜(約新台幣 526.4 億元),其中遊戲佔了 46.4%、約為 9054 億韓圜(247 億元)。   根據報告書指出,與 2011 年相比,2012 年韓國智...繼續閱讀

韓國 2012 年遊戲白皮書 今年韓國遊戲市場規模將突破新台幣 2600 億元

2012-10-05

韓國文化體育觀光部與韓國數位振興院推出「2012 大韓民國遊戲白皮書」,綜合分析海內外遊戲市場動向、遊戲使用者現況、遊戲文化、遊戲技術、法制以及政策動向等。   201 1年韓國遊戲市場規模與前年(7 兆 4312 億元)相比,成長 18.5%,共 8 兆 8047 億韓元(約新台幣 2318 億元...繼續閱讀

資策會 MIC 發表台灣網友娛樂分析 線上遊戲穩定發展 網頁、區網遊戲看漲

2012-03-06

資策會產業情報研究所(MIC)今日發表台灣網友行動暨遊戲娛樂行為分析,台灣網友最常付費使用的服務為網路遊戲,最常免費與付費下載的軟體類型皆是遊戲,其次為音樂與影片。至於網友熱門電腦遊戲的遊玩比例,MIC 分析,今年相較於去年線上遊戲呈穩定發展,網頁與區域網路遊戲後勢看漲。 資策會 MIC 今日舉辦 ...繼續閱讀

再度刷新紀錄!《決勝時刻:現代戰爭 3》首日銷售量突破 650 萬套

2011-11-15

即使面臨或許是史上最強挑戰者《[[戰地風雲 3]]》的先聲奪人,又處在 11 月份有著一堆歐美大作環伺的處境下,於 11 月 8 日推出的《[[決勝時刻:現代戰爭 3]]》仍舊展現出驚人氣勢。根據遊戲發行商 Activision 的聲明,在《[[決勝時刻:現代戰爭 3]]》遊戲上架後的 24 小時內...繼續閱讀

《現代戰爭 3》奪冠!北美調查耶誕節最想收到前 20 強遊戲

2011-09-30

根據市場研究機構 尼爾森(Nielson)對於 5,000 名玩家的訪問以及 417,433,251 次的線上會談,在不久前將調查結果,也就是 2011 年北美 Holiday Season 最想收到的前 20 片遊戲做了一個排行榜提供給大家參考。不過,先來解釋一下 Holiday Season 好...繼續閱讀

卡通頻道公布「台灣新世代 2011 兒童調查」結果數據

2011-06-01

根據最新一份由卡通頻道所舉辦的「台灣新世代 2011兒童調查」結果指出,近九成受訪孩童會使用網路,當中近一半曾接觸到社群網站,而近四成每週需透過網路完成學校的作業;另外,近六成的受訪者以網路遊戲作為電玩遊戲的選擇,遠超越掌上型電玩或電視遊樂器的比例。 卡通頻道「台灣新世代 2011兒童調查」主要希望...繼續閱讀

58.1% 台灣網友常玩線上與社交遊戲 網路娛樂最願意花錢在遊戲上

2011-01-26

資策會 MIC 昨日發表,2010 年網路娛樂活動中線上遊戲與社交遊戲持續受到歡迎,2010 年有 58.1% 網友常從事網路娛樂活動就是線上遊戲與社交遊戲(可複選),且網友平均每月有花費的網路娛樂項目中、以花費在線上與社交遊戲最高、佔 23.1%。 資策會 MIC 昨日舉辦網路購物與娛樂市場趨勢分...繼續閱讀

2010 年美國線上遊戲、社群遊戲與手機遊戲消費大幅成長

2010-12-21

市場研究機構 Newzoo 美國時間周一公開美國遊戲消費調查結果,在不含主機硬體的情況下, 2010 年民眾純粹花在遊戲的消費上達 247 億美元(約新台幣 7383 億元),較 2009 年下降 2%。有趣的是,玩家消費的遊戲越來越多平台,不管是線上角色扮演遊戲、線上休閒遊戲、社群遊戲、手機等移動...繼續閱讀

2010 韓國遊戲白皮書預測 2012 年韓國遊戲市場規模可突破 10 兆韓幣

2010-09-23

韓國文化體育部與遊戲產業振興院上周發表 2010 韓國遊戲白皮書,描述 2009 年韓國遊戲產業動向與海外發展等情況。報告中顯示, 2009 年韓國遊戲市場規模達 6 兆 6000 億韓幣,較 2008 年成長 17.4%,預期今年能成長至 7 兆 8000 億韓幣。 韓國市場成長的最重要動力為線上...繼續閱讀

TIGA 發表英國遊戲業調查 88% 英國遊戲工作者為男性

2010-08-11

英國遊戲業組織 TIGA 發表年度英國遊戲產業調查,英國去年單款遊戲研發成本平均為 57 萬 8 百英鎊(約新台幣 2851 萬元),與美國平均每款遊戲研發成本為 91 萬美元(約新台幣 2897 萬元)相距不遠。 根據 TIGA 的調查報告顯示,英國遊戲業從業人員約有 88% 為男性,女性則為 1...繼續閱讀

2010 台灣寬頻網路使用報告發表 十二歲以上網友五成玩過線上遊戲

2010-03-31

台灣網路資訊中心昨(30)日公布 2010 年「台灣寬頻網路使用調查」報告,報告指出台灣 12 歲以上且曾經有上網的受訪者中,50.28% 玩過線上遊戲。 根據「台灣寬頻網路使用調查」顯示,截至 2010 年 2 月 12 日為止,台灣地區上網人口約有 1,622 萬,共計有 16,217,009 ...繼續閱讀

字幕好?配音好? Spike 發表海外遊戲在地化方式玩家意向調查

2010-02-23

Spike 於 2 月 22 日公布了針對「遊玩海外遊戲時,喜歡以“日文字幕”來遊玩還是以“日文配音”來遊玩?」的議題所進行的玩家意向調查結果,顯示日本玩家有 49 %喜歡以字幕遊玩,47 %喜歡以配音遊玩,兩者比例相當。 該意向調查是針對 2007 年 4 月~2009 年 12 月期間,購買 S...繼續閱讀

NPD 調查 82% 美國兒童與青少年為遊戲玩家

2009-12-04

根據市場研究公司 NPD 一份新出爐的報告顯示, 美國 2 至 17 歲的兒童與青少年中 82 % 為遊戲玩家,約為 5,570 萬人。 以年齡層細分,其中 9 歲到 11 歲玩遊戲人口最多為 1240 萬人,最少的為 2 至 5 歲、為 970 萬人。調查中顯示,兒童與青少年玩家有 51% 都玩網...繼續閱讀

2009 英國全國玩家調查指出 73% 英國民眾定期玩遊戲

2009-10-02

2009 英國全國玩家調查(2009 UK National Gamers Survey)公布結果,英國受訪民眾中有 73% 定期玩遊戲,每周平均約花 5.1 小時玩遊戲。 調查指出,玩遊戲比例最高的年齡層為 8 至 12 歲,其中 99% 這個年齡層的男性玩家有定期玩遊戲,女生比例則為 96%,都...繼續閱讀

2009 韓國遊戲白皮書公布 韓國遊戲出口成長達 40.1%

2009-09-22

韓國文化體育旅遊部與遊戲產業振興院今日正式發表 2009 韓國遊戲白皮書,描述 2008 年韓國遊戲產業動向、海外遊戲產業發展等。其中, 2008 年韓國國內遊戲市場達 5 兆 6057 億韓幣,較 2007 年的 5 兆 1436 億韓幣成長 9%;韓國遊戲海外出口規模則達到 10.9 億美元,較...繼續閱讀

韓國看好俄羅斯、土耳其線上遊戲市場興起

2009-07-31

韓國內容振興院與首爾產業通商振興院發表「俄羅斯、土耳其線上遊戲市場走向」報告,認為俄羅斯、土耳其線上遊戲市場正逐漸興起,未來將是活躍的市場。其中,俄羅斯今年線上遊戲市場規模預估可達 2.4 億美元、較去年大幅成長達 84%;土耳其線上遊戲市場估計約達 4 千 225 萬美元,規模較前一年成長達 14...繼續閱讀

不景氣中持續成長 MIC 預估台灣線上遊戲市場今年規模超過 100 億

2008-10-29

雖然全球面臨不景氣的威脅,但台灣線上遊戲產業不受景氣影響,根據資策會資訊市場情報中心(MIC)預估,今年台灣線上遊戲市場規模預估將超過新台幣 100 億元,且每年仍將維持 8 至 9% 的成長,預估 2010 年時規模將可達到 120 億元。 資策會 MIC 今日舉辦台灣線上購物與遊戲市場發展趨勢分...繼續閱讀

韓國遊戲白皮書公布 受大型機台衰退影響、市場規模下降 31%

2008-08-05

韓國遊戲產業振興院(KOGIA)今日舉行記者會,公布 2008 年韓國遊戲白皮書,2007 年韓國遊戲市場規模為 5 兆 1,436 億韓幣,較 2006 年下降 31%;至於線上遊戲出口額則從 2006 年的 6.7 億美元,成長至 2007 年的 7.8 億美元,成長幅度約達 16%。 根據今日...繼續閱讀


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