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搜尋結果:共有 539 筆資料符合


華碩 2004 總結算 今年共拿下千項獎座

2004-12-15

根據今年 10 月由國際知名品牌評鑑機構 Interbrand、經濟部國貿局及數位時代公佈的「二○○四年十大國際品牌價值調查」中,華碩電腦蟬聯台灣 IT 硬體廠商榜首,品牌價值 8.2 億美金,身價漲幅達 13%。...繼續閱讀

鈊象獲國家磐石獎 13 年來遊戲界首次得獎

2004-10-07

經濟部中小企業處葉副處長則表示,這次得獎者包括食品業、遊戲業、和環保回收相關產業,顯示整個台灣的產業結構正逐漸轉型,目前是處於服務和製造業之間的模糊地帶,而未來則可望朝研發創意產業發展。...繼續閱讀

資策會今發表市場分析報告 建議切入 TV GAME 市場

2004-08-17

與會代表中負責推動數位內容發展、隸屬經濟部的「數位內容辦公室」主任黃國俊表示,在近期將會提出白皮書,完整說明未來振興數位產業的目標和具體措施。 ◆2004 年產值逼近 100 億元 多少回歸台灣產業?...繼續閱讀

遊戲橘子跨足玩具產業 自創品牌「Gama on my back」

2004-06-24

「水火108」去年榮獲經濟部數位內容雛形獎的「動畫雛型獎」,故事發想自水滸傳,描述在遙遠的東方,人獸之間爆發了激烈的鬥爭。為了要消弭這場戰爭,人獸共組同盟開始調停,但在過程中意外發現,要停止這場戰爭就得打倒水火雙神,由此開始展開尋求「108眼神魔」的歷險過程。...繼續閱讀

「智冠科技」榮獲2004台灣優良品牌“資訊業”獎項

2004-03-09

經濟部次長陳瑞隆頒發台灣優良品牌獎座給大同公司等18家廠商,貿協董事長許志仁則頒發台灣潛力品牌獎座給大東山珠寶等15家業者。...繼續閱讀

「流星蝴蝶劍」獲資訊月傑出產品獎

2003-11-24

另外「流星蝴蝶劍.net」從今年年初開始,即獲得工業局主辦GameStar遊戲之星「最佳動作遊戲類」、「最佳程式設計」、「最佳連線遊戲銀獎」及「年度突破獎」四項大獎,之後又陸續拿到 92年「國際級數位內容雛形獎」、2003年數位內容產品獎甄選「數位內容組」大獎,...繼續閱讀

「流星蝴蝶劍」獲數位內容組大獎

2003-09-30

「流星蝴蝶劍」獲數位內容組大獎 今年獲得台工業局主辦GameStar遊戲之星「最佳動作遊戲類」、「最佳程式設計」、「最佳連線遊戲銀獎」及「年度突破獎」四項大獎,以及 92年「國際級數位內容雛形獎」後,「流星蝴蝶劍」再度獲得2003年數位內容產品獎甄選「數位內容組...繼續閱讀

兒童博覽PS2邀你一起玩個夠

2003-08-15

而隨著今天活動的開始,不但有工業局等政府官員親臨顯場致詞,另外還有香港SCEH 安田哲彥 董事長親臨致詞開幕,同時現場也有漂亮華麗的太鼓及舞蹈活動助陣,更讓整體氣氛HIGH到最高點。...繼續閱讀

「數位娛樂產業論壇」21、22日率先登場

2003-07-16

經濟部數位內容產業推動指導小組指導,中華民國對外貿易發展協會主辦,台灣電玩競技大聯盟(TCGL)企劃執行的「2003年亞太盃電玩名人邀請賽 (AsPac GAMEMASTER '03)」系列活動,即將於七到九月份陸續展開。...繼續閱讀

「Hinet」電信加值軟體大賽接受報名

2003-07-02

中華電信為響應行政院「挑戰2008:國家發展重點計畫(2002-2007)中之E世代人才培育、文化創意產業發展、產業高值化、國際創新研發基地、數位台灣 等計畫,並推動電信加值服務應用發展,特與交通部、經濟部及國家資訊與通信發展推動小組共同合作指導,自今(92)年起舉辦...繼續閱讀

SCE最新情報公佈

2003-04-21

至於網路上盛傳政府將訂一項關於國外商品如書本雜誌、遊戲音樂光碟等需中文化方可進口之新法令,是否會對PS2商品造成影響,也表示將會再跟經濟部反應溝通,基本上認為這項法令由於與之前政府法令有所抵制,因此應該不會成立才是。...繼續閱讀

「電玩」已成為超越好萊塢的產業明星?

2003-02-21

受邀的貴賓計有日本、瑞典、俄羅斯、美國及香港等諸多海外數位內容產業的廠商及代表,為了讓來自各國產業界人士更了解台灣政府推動數位內容產業的政策方向,大會特別邀請經濟部施顏祥次長及黃台陽主任,分別針對遊戲策略佈局及當下華文市場現況進行一場精采的研討說明,會後還安排了一場別開生面的中外媒體聯誼餐敍...繼續閱讀

2002「遊戲之星Game Star」得獎名單揭曉

2002-01-31

這項由經濟部工業局網路多媒體產業發展推動計畫辦公室主辦,並交由台北市電腦公會執行的電腦遊戲產業活動,透過電玩快打GameGx.com網站、Mania、巴哈姆特電玩資訊站、軟體世界及新遊戲時代…等雜誌協辦下,從去年12月1日~31日,展開為期一個月票選活動,並吸引共計超過三萬名玩家參與...繼續閱讀

46小時夢想城市「福爾摩沙」誕生

2003-01-15

分析致勝關鍵,「NTUBA」隊策略定位清楚,可能與本身管理所學有關,整組可在46小時內賺得千萬資金,隊員或許擁有擔任財政、經濟部長的潛力。「SOP」是除資金外,所有項目都為第一,可說是施政高手,三天兩夜沒睡覺,把台北、高雄治理得有條不紊。...繼續閱讀

要參加遊戲研討會,手腳請快

2002-12-10

繼先前由工業局舉辦的遊戲開發研習營受到熱烈回響,國際級遊戲製作人西門孟先生再度受邀來台為學子講解遊戲產業的奧秘,期盼能讓許多遊戲電玩的初學者對遊戲產業有進一步的了解,並引導這些遊戲電玩的初學者搖身一變成為頂尖的電玩製作高手。...繼續閱讀

智冠科技,遊戲第一人

2002-12-02

智冠科技總經理王俊博因為積極創新研發,帶動國內線上遊戲產業的發展等因素,特於91年資訊月開幕典禮中接受頒獎表揚,並由經濟部長林義夫手裡接獲第19屆「傑出資訊人才獎」獎座,也是國內遊戲產業第一位榮獲此殊榮。...繼續閱讀

專訪ZONA,勾勒網路遊戲新夢想 (4)

2002-07-01

答:有,我們已經接受工業局與資策會教育推廣中心的邀請,將會定期舉辦研討營教導國內業者提昇網路技術,從根本上提昇網路技術概念。給魚吃,還不如教導如何捕魚,這是我們對台灣遊戲產業的使命感。 問14:預估未來「TeraZona」希望能進化到何種程度?...繼續閱讀

【2002E3】樂陞首款國產Xbox遊戲「異界」,八月登場

2002-05-24

除了研發「異界Ex-Chaser」的跨平台3D引擎「XPEngine 1」技術外,樂陞也積極投入第二代跨平台遊戲引擎的研發,目前除了可以支援PC及Xbox平台外,未來還可以支援Gamecube及PS2平台,目前這項研發計劃已獲得經濟部主導性計畫的支持,而這第二代遊戲引擎能使同一套遊戲產品同時發行數個遊戲平台版本...繼續閱讀

聖教士進軍『E3』火力展示!!

2001-05-07

聖教士科技總經理石體源不諱言的指出:遊戲產品在全球經濟低迷下,仍能逆勢操作,創造奇蹟。而E3展是遊戲界的最高殿堂,這次參加的國內廠商卻只有2家,跟其他國家相比,『相形孤單』!能擠身如此偉大的盛會,顯示聖教士的努力沒有白費。尤其是近幾年韓國廠商大舉入侵。...繼續閱讀


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