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搜尋結果:共有 17 筆資料符合


【場外快報】很重要的碎碎唸﹗ (2017.12)

2021-05-16

所關係到目的事業主管機關,主要包括:教育部、文化部、衛生福利部、衛生福利部食品藥物管理署、內政部警政署、經濟部商業司、經濟部及國家通訊傳播委員會等機關。...繼續閱讀

【心得】2015年版線上遊戲申訴服務信箱教學文

2015-04-03

A:線上遊戲申訴服務信箱是中華民國經濟所設立出來,由工業局電子資訊組協助承辦,並且由一位孫姓承辦人統籌該信箱資料,專門協助玩家與遊戲公司進行強制溝通,逼迫遊戲公司必須給予玩家交代和處理,因為此單位是屬於國家行政機關,所以能夠運用公權力要求遊戲公司必須面對處理...繼續閱讀

【攻略】遭到華義不當停權、鎖帳的解決辦法

2013-08-15

以上紅字部分,我跟主管機關(經濟)確認過,因此絕對不是信口開河。然而,近來被停權的玩家們,相信一定都是沒接到華義的事前通知改善,而被直接停權。...繼續閱讀

【攻略】遭到華義不當停權、鎖帳的解決辦法

2013-05-11

., 可樂餅因為ID異常或空白而被停權,如果不付費修改就必須永久停權 →已違反「線上遊戲定型化契約應記載及不得記載事項」第16條華義的主管機關是經濟免費電話是0800-000-256轉2240(週一至週五的早上九點半到晚上五點半。...繼續閱讀

被盜處理 - 來自於線上遊戲玩家權益促進會的資訊#1

2013-01-14

除戰谷外 尚有推行蘋果日報 消基會 消保會等 建議不妨採 媒體+消保+業者 以同一內容投訴 除置頂連署文外之內容,亦可提出事件概述與意見(情緒化無妨) 每年一月皆為消費者月 但也非一定要透過消保才有效用,亦可投過行政院院長信箱作陳情管道 院長信箱會將意見轉給消保會與經濟...繼續閱讀

RE:【討論】9/15~10/31被盜帳號處理過程(橘子+警局+壹周刊+玩家)

2012-11-22

經濟的政府單位-線上遊戲服務信箱 gameservice.org.tw/onlinegame 線上遊戲糾紛可找這個部門處理 五、請準備遊戲歷程+身分證正本親至警局報警。...繼續閱讀

【討論】9/15~10/31被盜帳號處理過程(11/7完成報案及最後相關說明)

2012-11-22

最後提供一個 經濟的政府單位-線上遊戲服務信箱gameservice.org.tw/onlinegame線上遊戲糾紛可找這個部門處理................................................................繼續閱讀

RE:【板務公告】網路及網遊之相關法律案例宣導

2012-08-23

另一位玩家許小姐說,花了四十幾萬元玩該款遊戲,但虛擬寶物功能一直被限縮,她先後向公平交易委員會、消基會、經濟、電腦公會投訴,統統都被打回票,各單位都說「不是我們管的」,試問,線上遊戲爭議這麼多,政府竟然沒有人管?放任這些業者剝削消費者。...繼續閱讀

RE:【板務公告】網路及網遊之相關法律案例宣導

2012-08-23

目前擔任數位遊戲分級自律推動委員會主委的台大法學院院長蔡明誠表示,現行線上遊戲分級制度,和電視節目一樣是普級、保護、輔導與限制級,配合兒少法修法,經濟部工業研擬增列級別,以小學、國中、高中入學年齡,按年齡標示電玩級別。...繼續閱讀

【情報】前進遊戲產業的必備條件 全台遊戲相關科系大搜查線

2010-12-23

˙數位內容學院 由於優秀人才需全方位、跨學門的培育,而為避免學校教育短期內仍無法提供業界需求,因此經濟部特別主導成立了「數位內容學院」,希望結合產業、政府及學界之資源,並引進國外師資及課程,從事實作,填補產學落差,培訓符合產業需求之人才。...繼續閱讀

【情報】GAME STAR 結果出爐 《仙劍 Online》《中華英雄》獲線上遊戲金獎

2010-02-08

經濟主辦、台北市電腦公會執行的 2009 GAME STAR 遊戲之星玩家票選活動共有 55 家 206 件作品參賽,角逐自製遊戲與代理遊戲六大類金銀銅獎項,在為期一個半月的票選活動後,共吸引 6 萬 4 千多投票人次,選出各項目金銀銅獎。...繼續閱讀

【情報】《幻想三國誌 4》獲 GAME STAR 最佳單機遊戲與最佳動畫獎

2009-04-19

【國產遊戲綜合區 哈啦板】 【宇峻奧汀提供】宇峻奧汀感謝玩家與經濟的肯定,《幻想三國誌4》奪得經濟部工業局『2008GAME STAR遊戲之星』兩項大獎!再次證明宇峻奧汀不容小覷的遊戲研發實力!宇峻奧汀將繼續秉持這樣的精神為台灣遊戲產業努力。...繼續閱讀

【情報】智冠公開《飄邈之旅 Online》跨平台研發成果 電腦版暑假上市

2008-02-02

引擎開發公司又已經研發出更好的引擎,因此他深刻體認遊戲公司應該要擁有自己的遊戲引擎、才能依照市場的變化來隨時做修正,他以完美時空為例,在三年內運用自有引擎開發三套線上遊戲,都受到市場歡迎,且在 NASDAQ 上市,所以他三年前決定跟科專申請計畫、長期投資,希望擁有國人自行研發的引擎,在經濟與所有技審教授支持下...繼續閱讀

【動畫】木偶人3熱鬥 Woodman3 Hot Fighting

2007-10-12

GY99 [圖文]木偶人 夏日惡搞part1 友人傳了經濟舉辦的4C數位創作大賽的網址給我...對於想轉換跑道的我而言 動畫比賽似乎是讓我轉進動畫公司的一個小型跳板吧?那時的我天真的這麼認為......繼續閱讀

【呆西回憶】感想日記╮( ̄▽ ̄)╭ :2005年6月7日~~晴天~~立法院公聽會半日行!!

2006-04-25

萬箭穿心 (~ ̄皿 ̄)~}→→→→→→→→→→→→→→→└(─口─)┐ [b]【億泰利多媒體】[/b] > 也是說的話有得跟經濟媲美 他們說他們沒外掛 > 恩...是沒外掛...?...繼續閱讀

來自巫師們的一封信﹛感謝與道歉)

2005-08-14

對於巫師而言,我們只有七個人(現在只剩下六個人了^^b),但是能夠在今年 五月得到美國微軟的授權開發Xbox TV版、到這禮拜獲得經濟的數位內 容雛形獎,這兩項的肯定、加上玩家們的大力支持,都讓小巫師們十分的感動, 在此先向所有支持蒼龍的玩家們說聲感謝之意...繼續閱讀

仙劍系列 發展紀實

2005-06-18

年1月 仙劍奇俠傳二[/name](一版/週年慶版﹞ [name]◎2003年7月 仙劍奇俠傳三[/name](預購版 / 首批版 /精裝版) 得獎紀錄: 2003 電腦玩家第六屆遊戲金像獎- 最佳國產遊戲、最佳遊戲畫面、讀者評選最佳國產遊戲 2003 臺灣省經濟...繼續閱讀


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