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搜尋結果:共有 151 筆資料符合


【閒聊】全球創作者注意!-UTGP 2017「任天堂」電玩遊戲主題T恤全球投稿正式展開

2016-08-12

創作者必須在官方限制的條件內,創作出最具「任天堂」及富含自我風格的作品,並且本次大獎及二獎的獎品也非常的豐厚,因為除了有 10000 美金(大獎)及 3000 美金(二獎)的豐厚獎金外,最重要的就是由任天堂名製作人宮本 親手簽名的 NX (暫稱)主機一台!...繼續閱讀

RE:【情報】Pokemon go plus介紹

2016-07-19

在之前任天堂 E3 2016 的直播上,宮本除了介紹《Pokémon Go 》將於 7 月上市,並且還展示了 Pokémon Go Plus 手環的一些使用方式,並且透露後續上還可能加入一些與《精靈寶可夢 太陽/月亮》的聯動玩法。...繼續閱讀

【情報】《Fallout4》製作人揭秘:壯觀的虛擬世界是如何打造的?

2016-03-07

許多年前,設計大師宮本說,他計劃從自己的經典作品中脫身 ,專注於更小的項目和小團隊。在看到 Howard 在過去的二十年裡構建了西方遊戲中的教堂級作品後,我不由地發出了這樣的疑問:他是否會屈尊設計一些小遊戲呢?「你選擇了一個好時機來發問。...繼續閱讀

RE:【問題】薩爾達系列是不是在國外比較紅?

2016-02-22

雖然開發方面,技術與設定等也奠定許多 ARPG 的基礎,但對玩家來說,要不是看在它可同樣是出自瑪莉歐之父「宮本」大師之手,又是任天堂所大力推廣的作品,一方面也是 30 年前遊戲很少,它被嘗試的機會變多,不然我看下場會更淒慘XDDD 4....繼續閱讀

【心得】Mario & Luigi RPG Mix Paper Mario 破關心得

2016-02-16

劇情部分,依然是最能還原M&L互動的遊戲,兄弟情深、Mario的積極、Luigi的內斂,說是比宮本更了解M&L的劇本也不為過。PM的部分也是完美移植,和紙馬系列劇情無違和感。其中原版人物與紙片版的互動更是必看。...繼續閱讀

【情報】情報開發本部與統合開發本部廢除 任天堂的年輕化新體制

2015-11-22

【N3DS / Nintendo 3DS 哈啦板】 任天堂於 9 月 14 日由君島達己就任空缺的代表取締役社長,同時也發表了宮本與竹田玄洋於 16 日轉任為理事(Fellow)職位的人事命令,IGN 報導了詳細的組織重組消息。...繼續閱讀

【情報】任天堂新社長確定由君島達己擔任

2015-11-22

就任平成14年1月 美國任天堂公司 董事就任(現在)平成14年6月 本社董事就任(現在)平成18年5月 美國任天堂公司 董事會長(CEO)平成25年6月 常務董事就任(現在)經營統括本部長(現在) 兼 總務本部長(現在)平成26 年6 月 人事本部擔當(現在)宮本先生則是擔任...繼續閱讀

RE:【閒聊】任天堂歷史長篇連載:6.山內的豪賭

2015-10-19

當時惡靈古堡發表會宮本也有到場祝賀。市場上沒有永遠的敵人,一笑泯恩仇,昔日的三廠與任天堂恢復以往的甜蜜!除了硬體上的改革,在這場大會上任天堂也一股作氣公開許多的作品。...繼續閱讀

RE:【閒聊】任天堂歷史長篇連載:1.百年老店的迷失。

2015-10-19

任天堂首席的軟體設計師宮本,當時的他帶了許多自創的成品來面試。儘管只是一些布偶或是玩具,但是他的創意吸引了山內的目光。 加入任天堂後山內並沒有替宮本安排能夠發揮他的長處的位置。...繼續閱讀

RE:【閒聊】任天堂歷史長篇連載:5.與索尼的十年戰爭

2015-10-19

即使是社內以實力著稱的宮本團隊也在開發期間感受到無比的艱辛!雖然N64是一台革命性的主機,也伴隨著生出革命性的遊戲;瑪利歐64完美的呈現了由2D轉換成3D。...繼續閱讀

RE:【閒聊】任天堂歷史長篇連載:7.遊戲的構思,或許不該如此狹義吧。

2015-10-19

任天堂利用體感這點功能,創造出Wii Sprot、Wii Fit等遊戲;某天宮本在浴室想著上了年紀,該是注意體重以及健康,於是每天記錄了體重的增減。在記錄體重的時候宮本覺得意外的有趣!於是做成了Wii Fit。...繼續閱讀

RE:【情報】「Nintendo @ E3 2015」(發表會生放送中)

2015-08-11

開場「直接」(Direct)小劇場,岩田社長、雷吉、宮本登場...?結果是WiiU「Starfox Zero(零)」的宣傳w(青蛙表示:)接著是宮本茂述說系列理念與本作設計等的時間,不是4也不是5,更不是重製,而是零(Zero)。...繼續閱讀

RE:【情報】「Nintendo @ E3 2015」

2015-08-11

恭喜John Numbers獲得冠軍,並由宮本親自頒獎給他。Cosmo當然也不能忘:最後的選手大合照。Thank You....繼續閱讀

RE:【情報】「Nintendo @ E3 2015」(發表會結束)

2015-08-11

【N3DS / Nintendo 3DS 哈啦板】 雖然E3老任場看起來整個冷(沒熬夜是對的XD)但別忘記E3美機特殊Mii昨天就有收到,忘記開廣場第一天宮本,遊戲是Super Mario Bros.第二天四方宏昌,遊戲是The Legend of Zelda...繼續閱讀

RE:【閒聊】囧的呼喚176集 : 超級瑪莉扭曲的黑歷史

2015-07-14

在超任時代我個人是從那時候開始喜歡上瑪利歐系列的瑪利歐歷作雖然看似平行世界,其實故事多少都有關聯,對當時年紀還小的我是很震撼的到了現在長大也是任天堂平台唯不可缺的遊戲就是瑪利歐系列...只要是瑪利歐系列必買雖然越玩感覺越沒新意了...就連瑪利歐與路易RPG4都沒以前GBA和NDS的前三代好玩我覺得宮本是時候讓瑪利歐告一段落了...繼續閱讀

RE:【情報】《薩爾達傳說》系列中的十個真相(中文字幕)

2015-06-18

v=IVDJF7pH-z8 > - 宮本想要重現小時候的那種探險感,所以創作出了《薩爾達傳說》。 > - 主角之所叫林克(Link),是意指為連接『過去』與『未來』。 > - 在《風之律動》中的怪物聲音,其實是把兩位日本人吵架的聲音快轉。...繼續閱讀

【情報】《薩爾達傳說》系列中的十個真相(中文字幕)

2015-06-18

v=IVDJF7pH-z8- 宮本想要重現小時候的那種探險感,所以創作出了《薩爾達傳說》。- 主角之所叫林克(Link),是意指為連接『過去』與『未來』。- 在《風之律動》中的怪物聲音,其實是把兩位日本人吵架的聲音快轉。...繼續閱讀

【心得】「擦身通訊Mii廣場」已可進行更新

2015-04-11

把松岡修造、宮本、岩田社長等特殊Mii還給我呀!!(只剩下水色有野跟濱口的Mii有被我丟到Mii工作室,其餘已被系統吃掉OTZ)514圓會造成難看的尾數-....繼續閱讀

【情報】《薩爾達傳說》系列中的十個真相(中文字幕)

2015-04-11

v=IVDJF7pH-z8- 宮本想要重現小時候的那種探險感,所以創作出了《薩爾達傳說》。- 主角之所叫林克(Link),是意指為連接『過去』與『未來』。- 在《風之律動》中的怪物聲音,其實是把兩位日本人吵架的聲音快轉。...繼續閱讀

RE:【情報】瑪利歐也懂轉珠?略懂略懂!「龍族拼圖 超級瑪利歐版」4/29發售預定

2015-03-07

宮本最早在同事中耳聞這款流行的遊戲。●一開始並沒有興趣,因為不太喜歡掉落下來的東西。● 某次機緣下嘗試過龍族拼圖後,有了「再多加一個畫面應該會不錯吧 ?」的想法,並說了「為什麼不在3DS上試試看 ?」之類的話 。...繼續閱讀


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