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搜尋結果:共有 133 筆資料符合


【情報】PS4-Bloodborne(血緣詛咒) 製作人訪談

2017-02-11

宮崎氏:這點完全沒有改變打從企劃的初期階段本作品的大前提就是「為了喜歡玩遊戲的人所製作的遊戲」以這為根本在作品中提倡了三個概念分別是「未知的探索」「死鬥感」「嶄新的線上要素」4Gamer:非常讓人在意的關鍵字呢~請問能夠詳細說明嗎?...繼續閱讀

《刺客教條 3》  [淺談故事觀及遊玩體驗]

2017-01-13

直到故事至此,戴斯蒙已經閱讀過三位刺客祖先傳奇的生命,從十字軍東征、文藝復興,以及美國革命,就像是橫跨過數個世界看著人類歷史的興衰,以及意志的轉換與不朽,也曾經見識過諸多不可思議,神秘與超乎常人的未知。...繼續閱讀

【情報】80等主線外傳4. 赤王與紅龍 | 主線對話整理 | 文長&劇透慎入!

2016-10-02

騎士佩德 :…說實話,對於一個連怎麼回去都不知道的未知領域,覺得應該有其利可得,因而無條件心生占領之心,但在無法掌握敵人的戰力之下還進行戰鬥士很愚蠢的行為,可是空手回去也不是道理。弓箭手梅莉安達 :…所以呢?騎士佩德 :一對一對決如何?...繼續閱讀

【心得】SuperDuck 性感女牛仔 1/6服裝組

2016-08-07

這樣真的好嗎(笑「槍腰帶和胖次特寫」金屬和皮革交錯的真實感 與 神秘的未知,這麼便宜真的好嗎(已爽來張麻豆照,美美噠(不愧是My Waifu )好久之前買的皮椅,拿來搭配一下(椅子走真實系風格,連皮革都是軟的,差不多是一個景品的價位)我知道到你眼睛在看哪裡歐...繼續閱讀

Persistent刷全領域親變更+負數

2016-07-23

*256*256刷1次就轉出去了看A,B兩處都是先逐次降低,結合上面的直到型刷值法和之前null刷值的情況,可知:①如果有初始值先逐次降低,每刷一次減少1直至0②初始值為0,並且從改狀態轉出到其他狀態,該處被刷成想要的persistent數值,不需要減1③其餘未知領域...繼續閱讀

【閒聊】經典地圖大冒險-未開放地圖搶先體驗(圖多冗言多慎入)

2016-04-09

所以這裡還沒有細心製作前面沒路了只好跳下海溝可是下去後沒有水游不上來只好往世界的盡頭跑去我還以為工程師為了獎勵冒險者這裡會有寶藏什麼的結果什麼都沒有哼哼而且世界盡頭走過去就會斷線還要隔一分鐘才能登入試了幾次放棄了,怕帳號被當利用不當BUG被鎖只好用回捲到獸人村.....好的我知道各位看得有點累了可是真正精采的要開始了回到獸人村後,重新規劃路線試試看能不能從獸人島東南邊游到未知游...繼續閱讀

【心得】劍俠–編年史

2016-04-07

新門派五毒,新場景白龍口、無量山、成都、融天嶺及黑龍沼,與法王窟、毒神殿、龍淵澤、荻花聖殿等全新秘境,給予玩家眾多探索的未知。此外,新套裝的出現,加之新增的幫會戰與新一輪戰階賽季開啟,為這個江湖灌輸了新鮮的血液。...繼續閱讀

RE:【小説】網吧打LOL遇到鑽石級學妹,後來,她成了我的師傅…~更新至第一百一十七章

2016-01-14

正當我打算拿著這些衣服給王思桐送過去的時候,眼睛不由自主的瞄到了第四層,喉結蠕動了一下,莫非這就是傳說中的未知!...繼續閱讀

【長篇連載】【絕】8

2015-12-30

這是我們未知的領域,而探討未知領域的事情,就是科學。...繼續閱讀

RE:【問卷】╠   給空想板作者的25問    ╣

2015-12-30

小山羊 未知 奇幻的手法 弔詭的風格 若有似無的謎團 劇情的張力 人物的描束 都拿捏的恰到好處(膜拜) > B.小說寫作相關 > 6.請談談您的第一部作品。 獨活 是唯一寫完的... > 7.您通常是怎麼構思場景、尋找靈感的?...繼續閱讀

RE:【其他】斬魔之劍(自創)

2015-12-30

我對於原本就屬於未知的魔法並無成見,但是只要在前面加上個『會長的──』,任何事物的危險性都會激增百倍。 「可能會有一點~點點點的危險,你最好離我遠一點」 果然。 於是我識相的退到牆角,讓會長獨自留在落地窗前。使用魔法會是什麼樣的一幕景象呢?...繼續閱讀

【心得】主線26-5關クラブ クラッシュビーツ微攻略

2015-11-17

囧|||))想想覺得這關值得發一篇文ww故此請注意~此篇含雷~這篇是給"習慣做事前功課" & "不想浪費體力敗北"的玩家使用的~如果是跟我一樣有 "未知探索強迫症" 的人還是請上一頁吧~趕快去找尋你的祕密花園❤(x▼隊伍準備▼三滿+297(?)...繼續閱讀

RE:【小說】小馬國的殭屍危機-No.004(8/18)

2015-10-27

思考了好一陣子之後,我決定去拜訪請教這未知的專家, Zecora 。總覺得發文的時候字體有點太小了,不知道大家滿不滿意現在的字體,在巴哈貼文的時候自行格式老是跑掉需要重設。看完後記得別忘記按喜歡支持喔!你的回應與支持是作者的原動力!...繼續閱讀

【系列】守護者(5/14完結-雲淡風輕。)

2015-05-30

新的副本、新的未知,曾經,我們一同享受「拓荒」的樂趣。 跟在她們後方,她們火力並不弱,直到中間,有個人的武器壞了,讓傷害降低了許多。 「安琪!」我看著莉莉亞揮舞大劍,而安琪也準備進攻。 打手補啊......的確作用很大呢。...繼續閱讀

第九十一章‧ 分歧的命運。

2015-05-01

沉沒在時間洪流之中,菲特斯靜躺在未知的奇妙空間裡。 中彈的部位劇痛傳遍全身、鮮血不停地流,菲特斯覺得自己的呼吸愈來愈勉強。 這才氣若游絲地,喊了聲「救命……」 可是,在這個沒有敵人、沒有夥伴,沒有任何生命的時空裂縫裡,誰會出現呢?...繼續閱讀

【心得】為何現實總是壞人得利?從電影『獨家腥聞』了解成功背後的黑暗秘密!

2015-02-25

活得越久,就越怕浪費時間,殊不知,時間早在我們猶豫不決下浪費掉了,而Louis很明白這個道理,電影中他總是想到甚麼就做甚麼,當然他也有提到做大事之前也要所規畫不然會死得很慘,但他能夠拋開各種疑惑直接投入未知學習的那份勇氣,正是令他成功的秘訣之一!...繼續閱讀

第16~20章

2014-12-06

「如果這些人類的未知被探明,就會被納入「常識」的範疇,將會失去發動力量的根源。」「所以在更遠古的時代,才會有所謂神話的存在。」「當時的「常識」範圍還很狹隘,許多如今我們習以為常的現象,在當時都是「仙術」的一種。」...繼續閱讀

【心得】挑戰「未知」情感的帕利士通

2014-07-23

意志與力量是「信念」的支柱,邁向「未知的指標。獵人漫畫裡定義的獵人,不僅是他們使用何種念能力,更重要的是他們心懷何種意志,去挑戰「未知」的事物。尼特羅、金、帕利士通在漫畫中,他們所挑戰的「未知」,也是是三種不同的事物。...繼續閱讀

【情報】Bloodborne(血緣詛咒) 製作人訪談

2014-06-19

宮崎氏:這點完全沒有改變打從企劃的初期階段本作品的大前提就是「為了喜歡玩遊戲的人所製作的遊戲」以這為根本在作品中提倡了三個概念分別是「未知的探索」「死鬥感」「嶄新的線上要素」4Gamer:非常讓人在意的關鍵字呢~請問能夠詳細說明嗎?...繼續閱讀

【情報】在未知領域中與另一個自己對抗敵人-『 Persona Q 迷宮闇影』官網更新

2014-06-02

【N3DS / Nintendo 3DS 哈啦板】 OHP由 SEGA 的遊戲製作小組 Atlus ,公布預定於2014年6月5日所發售 3DS 新作『 Persona Q 迷宮闇影』的最新情報。本次將介紹近期才完整開放出的戰鬥相關頁面,其中共分為「發生戰鬥」、「召喚 Persona」、「關於弱點」...繼續閱讀


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