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搜尋結果:共有 206 筆資料符合


【密技】DMC HD 2代 無限魔力

2014-09-01

【惡魔獵人 哈啦板】 此BUG只知道HD歐版有效--HD日版經本人測試無效。HD港版未知達成條件為通過DMD模式(使用相當於已通過DMD的秘籍亦可)。然後在進入任務/血宮前按住L1L2R1R2四個鍵不放。直到進入任務準備前畫面(買道具、升級那裡)或任務中(血宮)之時再鬆開。成功的話應該能聽到DT槽全...繼續閱讀

【心得】DmC:惡魔獵人介紹+心得文

2014-08-27

【惡魔獵人 哈啦板】 DmC:惡魔獵人DMC デビル・メイ・クライDmC Devil May Cry 主機平台:PC單機遊戲 遊戲類型:動作 發售日期:2013-01-25 遊戲售價:NT 1200 遊戲人數:1人 作品分級:限制級 製作廠商:Ninja Theory 發行廠商:CAPCOM 代理廠...繼續閱讀

【閒聊】神谷英樹講述當年 BIO系列跟DMC的開發經緯

2014-08-26

【惡魔獵人 哈啦板】 原文在這裡http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=31194&tnum=1以下是內容關注神谷英樹 Hideki Kamiya@PG_kamiyaこれ柴田さんがバイオ4として作ってた幻覚バイオでは… RT @PG_yamanak...繼續閱讀

【討論】DmC:惡魔獵人,適合新手不適合老手的動作遊戲。

2014-07-12

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 當CAPCOM在2010年的E3公佈惡魔獵人的新作以及人設公開時,引來一片謾罵!當下的心情真的是:X的!CAPCOM在搞屁啊!!!後來就沒什麼關注DmC的消息了,畢竟這太震撼了...後來前陣子入手PS3後,朋友也一併送我他的DmC好吧,姑且試玩看看吧。當遊戲來到全裸...繼續閱讀

【心得】DmC: Devil May Cry

2013-12-03

【戰慄時空 哈啦板】 DmC: Devil May CrySteam遊戲頁面:http://store.steampowered.com/app/220440/重新開機的惡魔獵人!? 當兩年多前第一次看到首部DMC的預告片時,我的反應跟網路上的玩家們差不多,從《惡魔獵人》系列最新作《DmC: Dev...繼續閱讀

【心得】玩得越久 會越覺得DmC是個不及格的續作

2013-05-12

【惡魔獵人 哈啦板】 當我第一次接觸DmC的時候 我覺得這個遊戲很棒場景真的很帥 比四代有誠意很多COMBO不再虐待手指就算玩過三代和四代 也曾經鑽研過一陣子我依然覺得DmC很棒 改變跑道改變得很好而這想法一直持續到我開始鑽研這個遊戲的COMBO後結束....再玩了將近80個小時候 我必須說 DmC...繼續閱讀

【攻略】DmC血宮最大殘時間挑戰(附影片)

2013-03-09

【惡魔獵人 哈啦板】 個人本次血宮挑戰的目標為獲得最大的殘時間~ 在此前提下,有兩大原則: 1.節省使用的時間 2.獲得更多的時間 首先要節省使用的時間,當然就是要儘量用速殺打法,出招儘量能夠同時對複數敵人來攻擊會比較好。 這邊提一下幾個特別常使用的招式。 手裡劍空中遲攻擊:這個不用說,自然是快速聚...繼續閱讀

【心得】DmC in 3D之調校心得分享

2013-02-08

【惡魔獵人 哈啦板】 不知道板上有沒有人也在用玩3D版DMC呢?本身是個熱愛3D立體遊戲的玩家幾乎每個遊戲剛入手都一定要想辦法開3D來玩而DMC是唯一的一個例外因為這次DMC的畫面表現水準實在太強大就決定忍痛先用1080P全開玩第一輪等第二輪在來試試看3D化的DMC!對不少玩家來說3D立體遊戲應該還...繼續閱讀

【心得】《DmC:惡魔獵人》遊戲心得 給還沒入手的人~

2013-02-03

【惡魔獵人 哈啦板】 DmC:惡魔獵人DmC Devil May Cry遊戲類型:動作製作廠商:Ninja Theory發行廠商:CAPCOM千呼萬喚始出來,睽違了4年之後《惡魔獵人》系列終於推出最新的作品《DmC:惡魔人》,這次的《DmC:惡魔獵人》其實不算是正統的《惡魔獵人》續作,除了遊戲背景設...繼續閱讀

RE:【問題】DmC PC版記錄檔位置?

2013-02-03

【惡魔獵人 哈啦板】 先找到你安裝的steam路徑Steam\userdata\<使用者編號>\220440\remote如果你steam是使用預設路徑,那就在C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<使用者編號>\220440...繼續閱讀

【攻略】DmC劇情影片 全章節 繁體中文(爆雷 慎入)

2013-02-02

【惡魔獵人 哈啦板】 謝謝大家,本來想說這種路線接受度應該不高,都已經做好要被噹的準備了XD,結果反應完全出乎我們的意料,畢竟我們不是專業,還可以被大家接受,大家真是佛心爺們啊(心花怒放),再次謝謝大家!你們的支持是我們的原動力。以後就請再多多指教囉!!By:遊戲BOY第一章:http://www....繼續閱讀

【心得】DmC無條理心得

2013-01-31

【惡魔獵人 哈啦板】 短評:不要糾結於標題的話,是個好遊戲近年的英雄電影吹起一股重啟(reboot)風潮將以往知名的漫畫、電影英雄人物以新的角度、新的故事重新詮釋且流行加入大量的內心戲營造角色憂鬱形象跟故事深度如老是挪用公款研發新裝備搞破壞的黑暗騎士蝙蝠俠穿上緊身衣就會像嗑了藥一樣嗨的驚奇再起蜘蛛人...繼續閱讀

RE:【心得】DMC小小心得!

2013-01-31

【惡魔獵人 哈啦板】 寫得不錯尤其是遊戲系統的地方評論的都頗不賴 ^^可是你是不是對劇情上有點誤會了 =="這真的是平行世界的作品啊!!! 不用"或許"啊!!這並不是5代 你玩的時候都沒發現標題沒有數字嗎 =="日本CAPCOM都說過了 =A=1.系列作的但丁 是人類跟惡魔混血DmC的但丁 才是天使...繼續閱讀

【閒聊】這次DmC的DMD難度好像偏低(+少許心得)?

2013-01-31

【惡魔獵人 哈啦板】 這次DmC滿合我的胃口的,其實對於一開始大家所謂的毒蟲Dante我當時也沒那麼反感(大概是因為飛出窗外的姿勢很帥?)現在修過後的樣子對我而言更是個大帥哥w個人在25號開始玩,玩的也不算瘋狂,工作以外的閒暇時間才玩一下而已第一天大約玩3.5小時就玩到第16關,比想像中還短...其...繼續閱讀

【心得】DMC小小心得!

2013-01-30

【惡魔獵人 哈啦板】 這是小弟第一次寫心得,雖然版上已經有許多文筆流暢的大大寫過對於DMC的心得和感想了,但是還是剋住不住小弟對這次DMC的熱情,所以發上此文,若有不佳請多見諒!說實話,小弟一直都是DMC的愛好者,第一次見到這個遊戲的時候心裡只有一個字---帥!打從一代開始,戰鬥一律都是採用帥氣的搖...繼續閱讀

RE:【心得】DmC-成功的走出了自己的風格

2013-01-27

【惡魔獵人 哈啦板】 DMC跟DmC其實已經是兩種不同的遊戲了,老玩家應該有不少人對DmC魔人化有所不解,但是如果注意劇情片段,魔人化是以劇情的設定為主。 主要是Nephilim在遊戲中被稱為第三種族,他們可以輕易橫跨兩界的力量與界線(天使惡魔),所以DmC但丁在取得魔人化的時候是由母親(天使方)對...繼續閱讀

【心得】DmC-成功的走出了自己的風格

2013-01-27

【惡魔獵人 哈啦板】 (本篇同步於個人小屋發表) 提醒:評價主觀並附有個人觀感,總評來說個人喜愛DmC優於過去系列作,故如果對本「平行時空作」帶有反感的玩家,可斟酌考慮是否繼續閱讀下去。此心得僅就「Devil Hunter」難度為題材,有不甚詳盡或全面之處,請勿見怪。 為尊重原命名與不欣賞本作的玩家...繼續閱讀

【心得】DmC 場景的一種玩法

2013-01-25

【惡魔獵人 哈啦板】 分享一個DmC可以說有趣又蠻無聊的玩法: 因為DmC場景有抹殺怪物的功能,所以之前懶的打的,就自己先跳出去深谷外,再拉怪過來LEAP,在空中滑回去地面,一次殺一隻這樣,當作是消遣~ 所以可以利用LEAP這招爽技,在飲料工廠那關,用LEAP加上一隻小怪,空中前行或各種能組合的技能...繼續閱讀

RE:【心得】DMC個人主觀總評~真的是主觀喔!

2013-01-25

【惡魔獵人 哈啦板】 在我看來6個頭目除了維吉爾 其他的王AI或互動度都蠻低的...頭目少反而可以掩蓋頭目戰無聊的問題 NT用負負得正的方式試著彌補了頭目戰的問題開玩笑的.....缺點還是缺點....但事實是不提高BOSS的開發預算或時間的話 要增加BOSS則會面臨BOSS戰內容更加空洞 相反的,想...繼續閱讀

RE:【心得】DMC個人主觀總評~真的是主觀喔!

2013-01-24

【惡魔獵人 哈啦板】 其實劇情部份不是不好,反而覺得這部份做的還比戰鬥部分更讓我接受。DmC給我的感覺是"劇情主題>關卡設計",設計者比較希望玩家去"體驗劇情"的部份,至於是不是一關一BOSS,如要這樣做又要達到主題目標,劇情量至少要再多一倍,BOSS設計不能太馬乎,如果不夠水準,設計出來也沒用,反...繼續閱讀