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搜尋結果:共有 206 筆資料符合


【心得】DMC個人主觀總評~真的是主觀喔!

2013-01-24

【惡魔獵人 哈啦板】 首先,我鮮少會在巴哈發文,不過對於這次的DMC真的忍不住想發一篇自我的敘發 當然我也不是專業的心得評價家,甚至可以說對我來講只要是能讓我玩的開心的遊戲就是好遊戲,只要是我做不出來的畫面就是好畫面我有注意到很多人在意的偵數問題~以及連段卡卡的問題還有遊戲髒話.不雅畫面過多.BOS...繼續閱讀

【其他】XBOX360 DmC純日版開箱文

2013-01-21

【惡魔獵人 哈啦板】 遊戲心得不少玩家都有放了,小弟單純放開箱就好正面背面內部日版附的三組道具下載序號在盒內的左面,而維吉爾章節序號則在盒子內側的右面 說明書內部 至於有人提到關於字幕問題,360版的DmC字幕語言顯示跟PS3版一樣,都是跟著主機跑的主機系統語言設定成日文,遊戲就是日文顯示,設定成中...繼續閱讀

【心得】DmC給新人的導航:迴避、鈎爪(元蛇)

2013-01-20

【惡魔獵人 哈啦板】 這代的遊戲性跟挑戰性都弄得很用心,不是無腦塞怪給你或是調高威力就跟你說是提升難度。招式武器跟一些技能會隨著關卡獲得,可以升級解鎖新招式或提升威力。招式的話就不講太多了,因為很容易懂大家去遊戲摸索比較快,只挑幾個東西講。《天使迴避》與《惡魔迴避》 這代迴避有額外分這兩種,可空中使...繼續閱讀

RE:【心得】DMC破關簡評(小雷)

2013-01-20

【惡魔獵人 哈啦板】 劇情和人物設定就不用多說了說了只會槌心肝...小怪的設計讓人感覺上他們不是惡魔好像是異型還是甚麼外星生物,感覺不出來是惡魔BOSS方面的話...我想製作人肯定是有玩過戰神不然怎麼會有的BOSS和戰神中的怪物都有相似感反而DMC4的BOSS和怪物設計的都很棒一開始的火牛霸氣十足,...繼續閱讀

【心得】DMC破關簡評(小雷)

2013-01-20

【惡魔獵人 哈啦板】 我個人也算惡魔獵人系列的粉絲,很理所當然的會拿來跟系列作比較故事方面:完全有看沒懂,因為我英文非常破,其實惡魔獵人的故事眾所皆知的充滿著不少BUG,所以故事方面我從一開始就不是很期待......不過也因為看不太懂劇情的關係,有些橋段我幾乎無法理解,因為盡可能不想劇透,便不多提人...繼續閱讀

RE:【閒聊】DmC 的場景和人物的含意 (有捏劇情請注意)

2013-01-20

【惡魔獵人 哈啦板】 你的說明其實在U2上就有外國玩家說過英文好的可以聽聽,講的真的不錯其實我認為製作人太"刻意"去讓但丁顯的他玩世不恭,感覺有點太做作從滿口髒話和一些動作及服裝都可以看得出來 (結果到後面又太正氣凜然在遊戲中很多設定我覺得太刻意去讓這代和前作有關聯來提醒玩家這是"惡魔獵人"例如那個...繼續閱讀

【閒聊】DmC 的場景和人物的含意 (有捏劇情請注意)

2013-01-20

【惡魔獵人 哈啦板】 不知大家覺不覺得,這代交代的劇情和場景比起之前兩代 (只玩過 3,4 代) 多了點含意 ?三代就是衝進去個陰森塔一層層打上去,場景都是純粹的黑暗風格和華麗。四代就是鬼手尼搶女人,劇情就是一個偽宗教救世主用惡魔之力想征服世界。三代怪和場景純粹就是看爽的和打爽的。四代的偽光明天使和...繼續閱讀

RE:【心得】對DmC的一些感觸

2013-01-20

【惡魔獵人 哈啦板】 剛剛完成 Np 模式,這代的難度比起 4 代似乎更易 ... 正當我這樣想時,新的模式卻給了我一種驚起。原來這集 DmC 我個人評價還不錯,那個美術風格很好玩,然後新的操作方式對我來說,比起老用十字鏈的舊版,我倒蠻容易適應這種新方式的,玩熟了,甚至覺得比起舊的方式更容易接技。這...繼續閱讀

RE:【心得】日版DmC全破心得-捏-

2013-01-20

【惡魔獵人 哈啦板】 我在朋友家玩的是360版本的所以也不知道360和PS3到底在畫面上誰比較突出不過這次的DmC畫面上的視覺真的不錯操作上也不會說很難,按幾下都可以接到S以上可能對於想要把手把操到爛的玩家會失望設定和技能上都看的到很多前作系列的招式和風格技能像是那個鐮刀很明顯和之前的劍聖風格的O很...繼續閱讀

【心得】日版DmC全破心得-捏-

2013-01-20

【惡魔獵人 哈啦板】 發售日當天入手的 沒有預定 入手金額2050 有圖有真相其實本來想買美版就好 但是誤以為日版主題曲有收錄 ONE OK ROCK的新歌 Nothing Helps....................................結果破完根本沒有.................繼續閱讀

【心得】對DmC的一些感觸

2013-01-19

【惡魔獵人 哈啦板】 玩過一輪Nephilim,沒有要衝進度的意思,現在還在SOS,摸著摸著,每場時間部份大概都是D評價,但是我對DmC開始有感覺了。就我自己對DMC的體驗,比起3代4代,DmC反而像個"遊戲"。比起當初34代一遍一遍苦練的手速連技,DmC練到這個程度的門檻比較低,但是正因為如此,其...繼續閱讀

【問題】DmC簡易開箱

2013-01-17

【惡魔獵人 哈啦板】 在香港入手$328,透明外盒也印了圖案初回DLC,沒有維哥DLC遊戲只有英文沒有日文,CAPCOM的遊戲最近都沒日英合版...........繼續閱讀

【其他】DmC獲得IGN8.9分高分評價

2013-01-16

【惡魔獵人 哈啦板】 優點: +Sick combos(帥到病態的接段系統) +Superb style(卓越的遊戲藝術風格) +Spectacular visuals(壯觀的視覺效果) 缺點: – No lock-on(糟糕的鎖定視角) – Campaign cut short(流程太短)(?) ...繼續閱讀

【情報】DmC PC板可衝破200FPS的高流暢爽度

2013-01-16

【惡魔獵人 哈啦板】 原文 由Hardware網站以1080P和1440P下ULTRA效果 + NO AA的測試,從原文來看只要有560TI效能位階和往上的效能位階,幾乎能夠輕鬆應付在這兩個解析度下爽玩,而卡王端就不用說了就算開AA下也能夠在1440P和1600P爽度爆表。 1080P 1440P ...繼續閱讀

【情報】新官方宣傳影片: DmC CG Trailer

2013-01-16

【惡魔獵人 哈啦板】 DEVIL MAY CRY:http://www.youtube.com/watch?v=TNpkmFJcDNkCAPCOM-UNITYhttp://www.youtube.com/watch?v=kODz7j8sB7I(以上是同一部影片)CAPCOM-UNITY新聞稿http...繼續閱讀

【心得】DmC體驗版正與負,附遊玩影片-0-

2012-11-23

【惡魔獵人 哈啦板】 安安,很久沒來到貴板了,因DmC的試玩所以來湊湊熱鬧。我是從DMC3開始加入的玩家,三四代都花了不少時間在玩,也有玩COMBO,關於這塊新的DmC來點簡單的心得。【缺點】1. 風格大變。(對我來說還好,但我想很多人不能接受,所以就放缺點吧)2. 動作與動作間的人物動畫銜接處理得...繼續閱讀

RE:【心得】Dmc 試玩版心得

2012-11-22

【惡魔獵人 哈啦板】 以下是HUMAN以外的難度都過一輪的感想 很主觀也很隨便 所以我的論點經不起考驗應該也很正常刀砍感覺還是會頓 可能是為了讓升級後加速比較明顯吧或者是讓30FPS不明顯(DmC的30FPS還蠻流暢的) 畢竟速度越快FPS不明顯的問題就越凸顯頭目戰那隻怪蟲說真的很渣...(沒看過長...繼續閱讀

【心得】Dmc 試玩版心得

2012-11-22

【惡魔獵人 哈啦板】 首先,得先做好心理建設,這不是DMC系列,只是人名跟風格類似的遊戲,跟之前的Devil May Cry系列除了人名相同以外沒有任何的關係。天使跟惡魔的混血是啥鬼,涅法雷姆是啥鬼,那個被奴役去做緊縛play的斯巴達又是怎麼回事!?扣除以上必須要開無視技能來忽略的設定後,其實遊戲的...繼續閱讀

【心得】這次的DMC體驗版~流暢度對比製作團隊放話的體驗心得!

2012-11-22

【惡魔獵人 哈啦板】 這次的DMC體驗版~被批評很大的人設~我是沒什意見!場景美術表現與創意也很有特色!但是做為一款ACT動作遊戲~開發團隊曾向玩家保證標榜30格玩起來有60格的流暢感這點~跟本 "豪小"~騙玩家沒玩過動作遊戲是嗎?過場動畫常掉格就算了~遊戲時禎數也不是穩定30格!整個場景運算與出招...繼續閱讀

【心得】DmC體驗版遊玩心得

2012-11-22

【惡魔獵人 哈啦板】 因為是體驗版,這次不分優缺點的來說1.打擊感比想像中好,打擊音效還能接受,終結每小場最後一隻怪時會有特寫2.操作變麻煩,基本上是換武器方面......這邊實際講解一下操作方式....X(方)鈕 : 槍擊Y(三角)鈕 : 一般劍擊A(叉)鈕 : 跳B(圈)鈕 : 各武器特殊攻擊,...繼續閱讀