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搜尋結果:共有 170 筆資料符合


RE:【情報】Destiny在日本地區為PS系主機獨佔

2017-02-11

怎麼說呢,從2001年的Halo到現在為止,BUNGiE還沒讓我失望過(好啦我承認沒有玩ODST啦),所以就算和AB合作,我還是願意相信BUNGiE是有主導權,能作出自己想要的作品。...繼續閱讀

【心得】Destiny 首周心得 - 缺點篇

2017-02-11

當然,我從未否認我是個Halo粉加BUNGiE粉的事實。 我想先從結論開始講,如果只能用一句話來介紹Destiny,就是FPS型態的Diablo 3 (打寶遊戲)。...繼續閱讀

RE:【心得】Destiny 首周心得 - 缺點篇

2017-02-11

神奇的交戰錄影功能若遇到兩邊戰力極不對等的狀況有可能是對方已經是一個fireteamfireteam應該要試著跟對等的fireteam交手才對啊不然個別玩家上線很掃興希望未來可以改得更好之前官方聲稱要打十年可別變成要十年才改得好目前來說這個遊戲絕對值這個價格社群也夠大自己也玩得很開心但是既然是Bungie...繼續閱讀

RE:【情報】Destiny在日本地區為PS系主機獨佔

2017-02-11

以上都是針對Alpha,到Beta或正式版很可能又會有變化;我相信就算正式版發售後,BUNGiE還是會持續的更新對戰平衡的。--更新回應新的回覆...比起Halo 4,我覺得Destiny還是接近Reach多點,當然這是個人的感覺。...繼續閱讀

【情報】Activision與Bungie簽訂十年的獨佔發行合約

2017-02-11

今天Activision宣布與Bungie將建立長達十年的獨家合作關係,他們將會幫Bungie發行他們的原創動作遊戲新作到市場上。(除了動作遊戲這個提示以外,訪談中表示會看中Activision,主要是他們"網路"上的經驗,所以說不定是是款MMO ACT?)...繼續閱讀

【心得】《Halo 3:ODST》Bungie來台與玩家見面會‏(以及特約訪談內容)

2017-02-11

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 小弟非常有幸的受邀了這次的《Halo 3:ODST》的製作團隊Bungie來台與玩家見面會‏ 對於有這次的機會感到非常訝異也相當的感恩 不辭辛勞的從屏東趕上去台北就是為了一睹ODST的風采以及第一手的情報 文末也將會由小弟提供在微軟的服務處對於...繼續閱讀

【情報】購買Destiny舊世代數位內容可免費下載次世代數位內容

2017-02-11

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 Bungie宣布購買Destiny舊世代主機版本下載內容可免費兌換次世代主機下載內容,包括數位版遊戲、數位限定版內容和季票,真是太佛心啦~!!還猶豫什麼?衝了啦!...繼續閱讀

RE:【情報】購買Destiny舊世代數位內容可免費下載次世代數位內容

2017-02-11

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 ※ 引述《allen820318 (星夜)》之銘言> 在新視窗開啟圖片 > Bungie宣布購買Destiny舊世代主機版本下載內容可免費兌換次世代主機下載內容,包括數位版遊戲、數位限定版內容和季票,真是太佛心啦~!!...繼續閱讀

RE:【情報】購買Destiny舊世代數位內容可免費下載次世代數位內容

2017-02-11

BUNGIE我愛你!!!360出了馬上刷卡拉XDDD(希望台灣賣場不要來個詭異的價格= =)...繼續閱讀

【情報】Destiny Raid (副本)消息 及 (未確認的)正式版內容

2017-02-11

我想正式版的Destiny在Bungie規劃的十年藍圖中只是一個起點,很多東西會需要持續修改和加強。但是畢竟玩家是付了一個完整遊戲的價格,所以內容還是要足夠才行。以我自己來說,一個完整遊戲價格的遊戲時數至少要吸引我30~40個小時(連重複玩),我才會覺得值得。...繼續閱讀

【心得】家機上少見的即時戰略佳作──最後一戰:星環戰役

2016-12-05

想當然爾,遊戲自然是越出越多,除了本傳以外,還有ODST以及瑞曲之戰等外傳兩作,做為一個FPS的確是相當有名,不過其實BUNGIE最初是想開發成即時戰略遊戲的,不過最後還是轉成FPS了,但在後來的外傳星環戰役後,我想也有實現最初的構想了吧。...繼續閱讀

【攻略】Destiny新Raid: King's Fall全攻略(上)

2015-10-05

【Destiny 哈啦板】 前言:這次Destiny: The Taken King的規模相當龐大,劇情的互動也比以前多很多,將主線解完之後,一大堆的支線任務才正要開始,而Raid一直是天命的精華所在,9/19開放的6人Raid: King's Fall,真如Bungie...繼續閱讀

【閒聊】這是好久以前的事了 我都快忘了ლ(́◉◞౪◟◉‵ლ)(文長慎點)

2015-10-01

也不是PC移植過來是一款 專門為 XBOX360所設計的 搖桿 即時戰略遊戲所以在操作上 並不會因為不是滑鼠 而變的困難 或是不易上手內容物介紹包裹收到嚕 (巴哈特有專業紙箱)遊戲盒正面遊戲盒背面打開 內容物遊戲介紹 擷取至ACG資料庫《最後一戰》是由微軟旗下的 Bungie...繼續閱讀

E3-2013

2015-09-08

【Xbox One 哈啦板】 Destiny開發商:Bungie (代表作最後一戰)跨平台Quantum Break 量子爆破開發商:Remedy (代表作心靈殺手)獨占Ryse開發商:Crytek (代表作末日之戰)獨占Forza 5中文,獨占極速快感:Rivals...繼續閱讀

【情報】種族介紹:亞.基爾 Kig-yar ( 豺狼 )

2015-06-24

從來沒有一隻豺狼會丟出這些東西,但在Halo 2的豺狼卻會攜帶電漿手榴彈──根據Bungie員工的說法,這「會讓牠們看起來比較可怕」。...繼續閱讀

【情報】種族介紹:魔格烈勾勒 Mgalekgolo ( 獵人 )

2015-06-24

【最後一戰 系列 哈啦板】 Mgalekgolo他們既嚇人又憤怒,而且總是想要砸碎一切-Bungie 麼嘎獵勾顱(Mgalekgolo),通常被稱做獵人,是一種名為獵勾顱(Lekgolo)的小型、蠕蟲狀橘色生物的聚合體,這些小型生物集合起來,讓他們的智能、力量與機動力呈等比級數的提升...繼續閱讀

【閒聊】金氏世界紀錄「最佳遊戲」排行

2014-11-13

-微軟從蘋果手中買走Bungie如今看來是正確的第六名:薩爾達傳說系列(Legend of Zelda) 1986年,任天堂在新發售的FC磁碟機上推出了初代薩爾達傳說,在傳統動作遊戲的基礎上又加入了解謎要素,從此讓任天堂旗下又多了一個響亮的品牌,同樣在歷代主機上成為任天堂的重頭作品...繼續閱讀

【情報】 Exotic 武器技能中譯 ( 會持續更新 )

2014-09-30

." --- Tom Doyle, Bungie Art Lead" 在任何時候 , 這把槍都應該讓你覺得它會在你手中爆炸." --- Tom Doyle , Bungie 美術設計總監"wAmmunition +1....繼續閱讀

【情報】Bungie 每週新訊 - 2014/9/19

2014-09-28

aid=12154Bungie 每週新訊 - 2014/9/19作者 DeeJ本週在 Bungie,我們在天命世界中收集了完整的資料採樣。在前7天,各位極度迷人與風度翩翩的天命玩家們打破了每項 Bungie的記錄,我們說的可不只是銷售成績。...繼續閱讀

【情報】Bungie 每週新訊 - 2014/9/12

2014-09-28

-Steve Lopez,Bungie架構主任三月27日,2013年那是天命開始有骨架的第一個象徵。在一年多以前,一些0與1讓我們的第一步永垂不朽,就在這個由英雄們所共享(與保護)的世界。突然間,它已經成為百萬個守護者的家園。...繼續閱讀


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