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【心得】【繪圖】一些塗鴉跟不小心打太多的心得

2024-01-07

今年才掉進洛克人的坑裡來,真的是相見恨晚在猶豫買實體還是線上版的X跟Zero系列遊戲片前,先玩了線上版的X DiVE不得不說尖刺不會即死還能復活真的是救了我這手殘黨QQ只是開頭劇情會有點尷尬,畢竟我還沒有玩其他的就直衝X DiVE了XD然後不得不說,X DiVE的角色3D...繼續閱讀

【討論】Hololive 介紹與實況集中串

2024-01-07

二期之後狐狸開始動作,對於3D化進行干涉,引進gamers招募新人,整頓整個hololive的體制,企圖讓hololive由一盤散沙的狀態成一個箱,組成了OKFAMS的團體,積極對外合作,在liver市場逐漸站穩步伐。...繼續閱讀

【心得】2023年還應該加入/回鍋GE嗎? (含詳細分析及數據比較)

2024-01-05

(圖片來源: Granado Espada SEA服官方網站)以下是原廠IMCGames所製作的宣傳片例子還有這位韓服玩家”고독한우엉씨”幾乎把GE全角色A to Z都打一輪副本特色2) 然後大家會留意到前10名裡面, 只有黑色沙漠跟FF14的畫質是全3D+逼真風格...繼續閱讀

3D列印】阮·梅造物 貓餅

2023-12-28

【崩壞:星穹鐵道 哈啦板】 今天解任務一看到就被那Q彈又喵喵叫的甜點萌到了立馬畫一隻自己印出來...繼續閱讀

【心得】真人快打1典藏版簡易開箱

2023-12-25

哈啦板】 必須承認SF跟鐵拳香多了,但這個作品就是特別對我胃口,不過在台灣似乎偏冷門,配對都是歐美玩家,想當初解剖跑考前紓壓都是靠跟朋友在fatal blow時搶答各種骨頭肌肉全部內容謝謝物流司機大哥假日送貨,本來只想買數位版後來黑五打折就忍不住入手了劉康的3D...繼續閱讀

【閒聊】困難且嚴苛的色違古代種XXXL之路,附上標準與XXXL的對比圖(轟鳴月)

2023-12-25

相對很常出現色違的也是牠,導致色違轟鳴月的出現率變低了不少,而且在刷色違轟鳴月XXXL的過程中甚至還歪出了3隻色違雙首暴龍XXXL...第39隻第43隻,同一天出的,而且還只多刷了4隻就來第2隻了...第58隻,這是第3次出現了...雖然過程非常困難,而且我有點3D...繼續閱讀

【心得】《刀劍神域 異絆集結》彼岸花綻放後、虛擬世界十年羈絆的最後光輝

2023-12-24

劇情呈現: 本作在劇情的演出呈現上,主線劇情是以3D模型搭配對話框的方式來詮釋;而篇章任務之中則是以2D立繪為主的AVG式演出,並於主線有著約八成、篇章任務全程的語音配合演出。...繼續閱讀

【情報】UNSC F-23 勾刀號 重型戰鬥機

2023-12-24

VTOL模式下的勾刀)(從尾部觀察勾刀的推進器\噴口)(勾刀運行的狀態)(機身可動部件一覽,可以看到機腹的輔助推進器噴口)瑣事該飛行器的概念藝術最早是被取名為獵鷹(Falcon)的光環戰爭概念藝術與設計,但最終沒有被納入遊戲中,直到343 Industries 3D...繼續閱讀

【繪圖】小畫家3D - 勞厄 / 四罪(人設)

2023-12-20

【Crash Fever 哈啦板】 嘗試補上勞厄的正面與四罪的背面,因為設定上是同個人所以就一起畫了,本來是想昨天發的,結果上傳前才發現四罪的造型是不對稱的,然後又發現更多問題。由於沒看過官方設定集,所以卡面沒有的部分都是腦補、簡化過的。本人沒學過畫圖,用小畫家也是因為懶得載其他繪圖軟體,細節上能做...繼續閱讀

【心得】女神異聞錄3 攜帶版 P3P 女性主角路線-遊戲無雷心得

2023-12-18

略顯粗糙的美術畫面及演出、優秀的音樂這款P3P當年因應PSP的性能,刪減了動畫及3D人物的劇情演出,2023年移植到各平台時,有作高畫質解析度的調整,但遊戲內容仍是照搬原本2009年的PSP版本,沒有新增的東西。...繼續閱讀

【心得】仙劍奇俠傳七(XSS版)破關無雷心得-御靈偕行,相守人間

2023-12-18

料理系統則是有三十分鐘的特殊效果,不僅實用,作出料理時還有3D圖像以及相應的角色對話,一道料理還能觸發三、四種的對話,這部份的設計很不錯。...繼續閱讀

【心得】《伊蘇X -北境歷險-》航行於羈絆線上的北海之卷

2023-12-11

劇情呈現: 本作在劇情的演出呈現上,是以3D模型搭配對話框的方式來詮釋,並有著主線約六成的語音配合演出。3D模型方面雖然稍有些許的僵硬感,但在肢體動作上的流暢性、以及角色的表情與細節表現還是很不錯的,若以系列作進行比較的話、這部分的進步是明顯有感的。...繼續閱讀

【其他】自製手雕神聖小模型

2023-12-08

我很久以前學生時期就自製過混沌,後來朋友們一直要我做崇高一直說一直說黑嘿~到現在就都改口說做神聖啦~神聖就好做很多了🤣由於原圖畫質超低到後來只剩參考圖的作用而已了,諸多地方都是自行想像發揮的,主要是以我認為的感覺下去做一開始油土雕雛形試著抓感覺跟對稱,做對稱的時候就感嘆自己怎麼不會3D...繼續閱讀

【心得】《伊蘇X -北境歷險-》航行於羈絆線上的北海之卷

2023-12-06

劇情呈現: 本作在劇情的演出呈現上,是以3D模型搭配對話框的方式來詮釋,並有著主線約六成的語音配合演出。3D模型方面雖然稍有些許的僵硬感,但在肢體動作上的流暢性、以及角色的表情與細節表現還是很不錯的,若以系列作進行比較的話、這部分的進步是明顯有感的。...繼續閱讀

RE:【心得】絕巴T3+LB3逃課隊 一時逃課一時爽,一直逃課一直爽

2023-12-05

【Final Fantasy XIV 哈啦板】 2.職業推薦職業組成 3坦+2補+3D坦克:戰+絕+騎由於黑騎少了群盾,相較於其他坦克該有的都有,如果必用黑騎,也推薦絕跟騎,一個高輸出紅色坦,一個減傷足夠補:H1隨意H2推薦賢者,因為本內有大量移動機制,瞬發群盾處理起來會輕鬆一些...繼續閱讀

RE:【心得】絕巴T3+LB3逃課隊 一時逃課一時爽,一直逃課一直爽

2023-12-05

躲避旋風及大圈後面機制我們採用固定場地標點處理點3D分攤:3DPS固定去場地標3號集中分攤 (所以上面躲旋風時,注意不要讓大圈覆蓋到3號)點雙補大地搖動:H1去D點方向,H2去C點方向,角度對即可,不用跑到最底移動過程中盡量靠中奶一口3個DPS。...繼續閱讀

【繪圖】總之為了勇造又畫白凱

2023-12-05

非常麻煩聽說出品達到30件,勇造就可以免審,所以最近狂翻以前的圖看有沒有能夠回收再利用的東西我想趕快達到免審條件,所以新圖可能都會比較死板一點(為了符合勇造格式)當然我還記得要畫復活節萌萌貓啦~雖然想趕快集齊30件,但還是得顧及其他創作(很久沒更的小說和預計要做的3d...繼續閱讀

【心得】艾雅法拉 (夏卉FA018 Ver.) 紙模型 詳細製作過程

2023-12-03

比方人物造型的紙模~~真人的大腿是圓的...但紙模造型因為3D建模的原因..可能會是個8角圓柱~@_@這個部分的零件如果依說明書都把折線劃上...也折成8角圓柱...那就...所以這時就要依經驗..不劃折線...在黏貼製作時,卷成圓柱....這樣才會比較像大腿哦...繼續閱讀

【閒聊】做了一堆庫洛魔法使紙雕的小櫻粉 想說沒發過場外 就來分享一下這樣(???)

2023-12-02

有興趣的可以去看我YTt或是粉專 奈央工坊MidorikawaNao.3D-Card做過整套的立體庫洛牌 小櫻牌還有透明卡牌跟一堆的立體紙雕透明牌是2021-2023年持續製作中 官方還沒出完所以目前被迫停更(?)...繼續閱讀

【閒聊】友人與我在祖靈機制各自投資130D的那件事(文長)

2023-12-01

抱著這樣的想法,馬上我就花了6.5D+3D把一組買下來。我:哭啊,EB用ES丟虛無玉好像不算魔力消耗。友人:聽起來有點道理。我:哭啊。友人:不然你找個地方串暴擊時獲得暴擊球。我:你要不要聽聽看你在說什麼。OK,我就來翻翻看這世界上還有甚麼方法方便拿暴擊球。...繼續閱讀


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