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搜尋結果:共有 378 筆資料符合


響應防疫抽 PS5 大獎! 巴哈姆特號召大家一起來安裝《臺灣社交距離》App

2021-05-14

巴哈姆特電玩資訊站今(14)日宣布,為響應全民防疫運動,將推出緊急企劃,號召所有巴哈姆特站友與 ACG 同好族群一起安裝《臺灣社交距離》App。凡是響應活動並到巴哈姆特 Facebook 粉絲頁活動貼文下留下指定截圖與留言,就可以參加抽獎活動。有機會抽中 PS5 主機(3 名)以及動畫瘋月卡序號(3...繼續閱讀

公視×黃色書刊《勇者系列》動畫宣布因疫情影響將延至 7 月 4 日開播

2021-05-13

由黃色書刊所創作的《勇者系列》改編,公共電視出品、大貓工作室製作的《勇者動畫系列》,原定將於 6 月 13 日起首播,但官方於今(13)日宣布,為配合推出實體宣傳活動,考量到近日疫情狀況,因此動畫將延至 7 月 4 日晚間 10 點於公視頻道開播。     《勇者動畫系列》將透過黑色幽默的手法,顛覆...繼續閱讀

CWT 地下街場、GJ 動漫系列活動、ICE7 動漫之力等活動宣布因疫情中止舉辦

2021-05-11

原預定自本週末起陸續舉辦的多個 ACG 相關活動,包含「CWT★PARTY-29(地下街場)」,由 GJ 動漫創作嘉年華舉辦的「Imagination Field 創集繪」與「BIO8 歐美主題 ONLY」,還有由星石工作室所主辦之「ICE7 動漫之力」皆因為新型冠狀病毒(COVID-2019,又稱...繼續閱讀

《銀河騎士傳 織愛之星》因疫情因素將延至 6 月 4 日在日本上映

2021-05-11

原預定即將於 5 月 14 日在日本上映的動畫電影《銀河騎士傳 織愛之星》,宣布由於考量到新型冠狀病毒(COVID-2019,又稱武漢肺炎、新冠肺炎)疫情感染擴大,配合行政機關所發布之緊急事態宣言而有部分電影院暫時休館的狀況,因此作品將延至 6 月 4 日上映。     《銀河騎士傳》原作漫畫由 貳...繼續閱讀

原定 5 月底日本上映《活了 100 天的鱷魚》受疫情影響宣布將延期推出

2021-05-10

改編自日本原創 4 格漫畫作品《100 天後會死的鱷魚》的動畫電影《活了 100 天的鱷魚(100 日間生きたワニ)》,原預定將於 5 月 28 日在日本上映,但官方於今(10)日宣布,由於最近日本新型冠狀病毒(COVID-2019,又稱武漢肺炎、新冠肺炎)疫情的關係,將延期上映,目前尚未確定延後上...繼續閱讀

宇瞻 5 月底舉辦數位展 同步參展 COMPUTEX 虛擬線上展

2021-04-27

儲存與記憶體品牌 Apacer 宇瞻科技今年將於 5 月 31 日推出全新的「後疫轉型,技術革新」數位展覽平台,展示眾多儲存與記憶體產品和解決方案,同時宣布參與 COMPUTEX 虛擬線上展,期望以創新的展覽模式打破時間與地理藩籬,接觸更多國際買主與廠商,開拓合作商機。   【以下內容為廠商提供資料...繼續閱讀

「niconico 網路超會議 2021」24 日起線上開展 透過網路帶來多樣化主題活動

2021-04-19

由 DWANGO 旗下線上影音平台「niconico 動畫」主辦的年度綜合大型展覽「niconico 超會議(ニコニコ超会議)」,今年將以數位形式於 4 月 24 日至 5 月 1 日舉辦為期 8 天的「niconico 網路超會議 2021」。     往年「niconico 超會議」以及「nic...繼續閱讀

《鬥陣特攻》職業電競聯賽 2021 賽季實體賽將回歸 計畫於中國舉辦三場賽事

2021-04-14

《鬥陣特攻》職業電競聯賽(Overwatch League,OWL)於今日稍早宣布,將恢復 2021 年賽季現場賽事,計畫將於 6 月至 8 月在中國舉辦三場賽事。     《鬥陣特攻》職業電競聯賽在去年考量嚴重特殊傳染性肺炎(COVID-2019,又稱武漢肺炎、新冠肺炎)疫情,取消了現場實體比賽活...繼續閱讀

韓國《鬥陣特攻》職業選手談在美國遭種族歧視 「被當成中國人進而受到騷擾」

2021-04-08

近期在美國的種族歧視事件越來越頻繁,一名《鬥陣特攻》職業選手 Fearless 近日就在個人的 Twitch 直播中分享了自己在美國遭受到的種族歧視經歷。   來自韓國、現為《鬥陣特攻》隊伍「Dallas Fuel」的選手 Fearless 目前正居住在德克薩斯州達拉斯進行培訓。近日,他在個人的 T...繼續閱讀

美國知名遊戲展 PAX East 因疫情考量決定取消實體展 預定 7 月改以線上形式展出

2021-03-30

美國知名遊戲大型展覽 PAX East 原本預定於美國時間 6 月 3 日至 6 日舉辦,但活動相關單位 ReedPop 與 Penny Arcade 今日發表公告宣布,基於疫情下群眾健康考量,決定取消舉辦今年的 PAX East 實體展覽。   PAX East。照片來源:PAX East 官網 ...繼續閱讀

《魔獸世界》公開慈善虛寵詳細資訊 捐贈達目標金額將可獲得兩隻寵物

2021-03-19

Blizzard 今(19)日公開《魔獸世界》慈善虛寵詳細資訊,這次玩家將直接捐贈給無國界醫生(Doctors Without Borders / Médecins Sans Frontières,MSF),達到目標金額《魔獸世界》玩家將可以獲得兩隻寵物。     今年的《魔獸世界》全新慈善虛寵於上...繼續閱讀

因實體活動受肺炎疫情影響縮減 Activision Blizzard 電競相關員工遭裁員

2021-03-17

由於實體活動受肺炎疫情影響而紛紛轉移至線上舉辦,Activision Blizzard 旗下從事電子競技賽事相關工作員工遭到裁員。   根據彭博社報導指出,Activision Blizzard 於這週二從各部門中分別解雇數十名員工,包含處理電競節目和其他實體活動的員工,共 50 名。此外,據知情人...繼續閱讀

日本同人展售會「Comic Market 99」再度宣布延期

2021-03-08

原先宣布將於日本黃金週舉辦的大型同人展售會「Comic Market 99」(又稱 Comiket 99、C99),鑒於東京及週邊地區緊急事態宣言延長至 21 日,加上整體的影響評估後,官方於稍早宣布活動將延後舉行的消息,目前尚未決定最新的舉辦日。   Comic Market 98 場刊 根據官方...繼續閱讀

【GDC 21】GDC 2021 持續採數位形式進行 公開三階段內容與時程

2021-02-19

持續受到嚴重特殊傳染性肺炎(COVID-2019,又稱武漢肺炎、新冠肺炎)疫情影響,遊戲開發者大會(Game Developers Conference,GDC)今年將是第二年採用全線上方式舉行,同時公布今年的三場活動內容與時程。     原定去年 3 月登場的  GDC 2020 因受到疫情影響而...繼續閱讀

CTESA 與韓國 KeSPA 簽署合作備忘錄 攜手促進電競生態圈發展

2021-02-17

中華民國電子競技運動協會(Chinese Taipei Esports Association,CTESA)與韓國電子競技協會(Korean e-Sports Association,KeSPA)同為國際電子競技總會(International Esports Federation,IESF)創始會...繼續閱讀

因疫情睽違 14 個月 《Dota 2》2021 首場甲級線下聯賽 3 月底新加坡登場

2021-02-08

因嚴重特殊傳染性肺炎(COVID-2019,又稱武漢肺炎、新冠肺炎)疫情的影響,《Dota 2》自 2019 年國際錦標賽後再也沒有舉辦任何官方職業巡迴甲級聯賽(Dota Pro Circuit, DPC)。經 14 個月的憩息,2021 首場官方職業巡迴甲級聯賽將在 03 月 27 日至 04 月...繼續閱讀

【BZ 20】暴雪娛樂線上嘉年華「BlizzConline」2 月底登場 揭開 30 週年紀年周邊

2021-02-02

去年因受到疫情影響停辦實體活動暴雪嘉年華 BlizzCon 並改以線上形式舉行的「線上暴雪嘉年華 BlizzConline」即將於台灣時間 2021 年 2 月 20 日、21 日登場,Blizzard 邀請來自艾澤拉斯的勇士、聖休亞瑞和克普魯星區的保衛者,以及捍衛者和萬象界域的英雄共同參與,一起慶...繼續閱讀

原定 3 月日本上映《哆啦A夢 大雄的宇宙小戰爭 2021》因疫情宣布延期

2021-01-29

原預定將於今(2021)年 3 月 5 日在日本上映的動畫電影《哆啦A夢 大雄的宇宙小戰爭 2021》,宣布因考量到日本目前新冠病毒(COVID-2019,又稱武漢肺炎、新冠肺炎)疫情的影響,確定將延期上映,目前新的上映時間尚未確定。   《哆啦A夢 大雄的宇宙小戰爭 2021》是 1985 年所上...繼續閱讀

【TiCA21】東立、尖端、台灣角川宣布退出 第九屆台北國際動漫節仍如期舉辦

2021-01-29

即將開展的台北國際動漫節今(29)日宣布,遵照「COVID-19中央流行疫情指揮中心」疫情警戒標準及公眾集會因應指引事項規定,2021 第九屆台北國際動漫節將於下週四 2 月 4 日於世貿一館準時開展。而在同時,今日東立出版社、尖端出版、以及台灣角川則宣布,考量到疫情狀況,本次將不會參展。目前已知東...繼續閱讀

【TpGS 21】台北電玩展 B2B 區採虛實雙軌 橋本真司將於高峰會分享《FF》品牌經營方針

2021-01-27

由台北市電腦公會主辦的「台北國際電玩展(Taipei Game Show)」本屆透過虛實雙軌型態打造線上、實體雙展區,除實體展會中的「B2B 商務區」及「Indie House」兩大區域,另開闢全新商務線上平台「GAME LINKER」,透過網路創造全球即時商談交流機會,並有跨國主題館讓產業聯繫不間...繼續閱讀


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