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[ GBA ] 勁爆美式足球 2005

本次導入了「Hit Stick」功能,讓玩家能夠以關鍵性的擒抱手段扭轉情勢,並讓玩家有能力以前所未見的方式操控守方。搭配上全新的防守前控制方式,以及強化的防禦人工智慧,防守方現在有大量可運用的武器,使得防守和攻擊一樣有趣。 「球隊營運模式」(Franchise Mode)變得更具深度,新的「情節導向...繼續閱讀

[ PS2 ] NCAA March Madness 2005

玩家要帶領你最喜愛的學校,參與《NCAA March Madness 2005》盛會,這是市場上最具策略形式的籃球遊戲。透過來自於全國頂尖院校教練所提供的偵察報告和更衣室影片,創造終極比賽計畫。 透過強化的 EA SPORTS「王朝模式」(Dynasty Mode),現在你可以重新和一些最出色的隊伍...繼續閱讀

[ PS2 ] 勁爆冰上曲棍球 2005

歷經 13 個年頭,EA SPORTS 推出最新力作《冰上曲棍球2005》,捕捉職業曲棍球的速度、手段和用力擊打動作,提供最棒的曲棍球遊戲體驗。 全新的「開放式冰上控制」(Open Ice Control),讓玩家只需按下 1 個按鈕,便可執行複雜的攻擊動作,例如「傳接球」、「突破傳球」或「雙重防守...繼續閱讀

[ PS2 ] 老虎伍茲 2005

在《老虎伍茲 2005》 中,玩家將扮演徹底改變高爾夫球的男人—老虎伍茲。而遊戲中革命性的「老虎試煉」(Tiger-Proofing)球場改造技術,將改變高爾夫球的玩法。使用「老虎試煉」系統,玩家可以創造夢寐以求、極富挑戰的球場。透過加長的發球台、縮短的球道、變化起伏的果嶺、更深邃的障礙、更高的崎嶇...繼續閱讀

[ PS2 ] ESPN 火爆冰上曲棍球 2005

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[ Xbox ] ESPN 美國職籃 2005

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[ GameCube ] 那斯卡賽車 2005:超越顛峰

隨著賽車手們彼此角逐第一,個個都想成為 NASCAR 的明日之星,在《那斯卡賽車 2005:超越顛峰》中的極速之爭即將蔓延開來!玩家將在嶄新的劇情模式下參與 4 種各具特色的車賽。 玩家必須面臨無數的競賽和克服各種困境,方能成為新一代的名車手。從廣闊街道上的競速賽、改裝車賽、卡車賽和那斯卡車賽,玩家...繼續閱讀

[ PC 單機 ] 老虎伍茲 2005

在《老虎伍茲 2005》 中,玩家將扮演徹底改變高爾夫球的男人—老虎伍茲。而遊戲中革命性的「老虎試煉」(Tiger-Proofing)球場改造技術,將改變高爾夫球的玩法。使用「老虎試煉」系統,玩家可以創造夢寐以求、極富挑戰的球場。透過加長的發球台、縮短的球道、變化起伏的果嶺、更深邃的障礙、更高的崎嶇...繼續閱讀

[ Xbox ] 國際足盟大賽 2005

偉大的足球球員需具備優異的單腳控球技巧—現在,對於《國際足盟大賽2005》的玩家來說,也同樣如此。對那些反應靈活、動作敏捷的選手而言,有了全新的球員動作模擬系統,單腳控球技巧將成為他們迅速擊敗對手的關鍵優勢。還有全新的動態系統,當您按下每個按鈕時,將可看到最真實、效率最快的反應,直接轉換為球場上世界...繼續閱讀

[ PC 單機 ] Michael Schumacher Kart Challenge 2005

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[ PS2 ] 棒球實況轉播 2005

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[ PS2 ] EA精選集 街頭足球 (2005)

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[ 漫畫 ] 凸凹動畫

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[ 動畫 ] 魔髮奇緣 電視動畫

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[ 動畫 ] 文豪 Stray Dogs 動畫新作

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[ 名詞 ] 動畫

動畫簡介「動畫」:Animation根據國際動畫組織(ASIFA)在1980年南斯拉夫的Zegreb會議中對「動畫」一詞所下的定義:動畫藝術是指除真實動作或方法外,使用各種技術創作活動影像,亦即是以人工的方式創造動態影像。和卡通不同;卡通(cartoon)指的是以漫畫繪製畫稿再由攝影機逐格拍攝而成的...繼續閱讀

[ 名詞 ] 日昇動畫有限公司

日昇動畫,全名日昇動畫有限公司(日文:有限会社サンライズスタジオ),而香港無綫電視則譯成旭日東升動畫有限公司,較多人會直稱作Sunrise,於1972年成立。其他名稱則有:株式会社創映社(1972年)、株式会社日本サンライズ(1976年)、株式会社サンライズ(1987年)。作品多為原創作品,但當中亦...繼續閱讀

[ 動畫 ] 動畫同好會

於 2015~2016 年間於在日本戲院電影上映前播出的動畫短劇《動畫同好會(暫譯,アニメガタリ)》,宣布將以該作一年前為舞台,推出電視動畫版《動畫同好會(暫譯,アニメガタリズ)》的消息。 《動畫同好會》故事描述,於私立咲鐘湖學園高中入學的女主角「阿佐ヶ谷未乃愛」,強行拉攏同年的動畫新手上井草有栖設...繼續閱讀

[ 名詞 ] 迪士尼動畫

迪士尼動畫演進史華特迪士尼在二十二歲時隻身從堪薩斯到好萊塢闖天下,當時誰也沒想到會因此造就一個娛樂王國的誕生!半個多世紀以來,迪士尼動畫一直帶給全世界歡樂,儘管娛樂本質不變,但在拍攝技巧、內容取材、音樂等方面,迪士尼作品也有頗多變化,大致可分為以下幾個時期: 開創時期(1937—1942) 戰間調整...繼續閱讀

[ 名詞 ] 動畫作品

依作品內容分類日本動畫 美國動畫 國產動畫...繼續閱讀


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