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搜尋結果:共有 212 筆資料符合


歐洲遊戲開發者會議中將舉行 XNA 與 PSP 開發技術演講

2004-08-27

除此之外,還有 ATi、NOKIA、IBM、intel、EA、THQ、Criterion、NAMCO...等多家遊戲軟硬體廠商將針對遊戲開發等議題進行多場簡報與演講,關心遊戲開發相關技術與 XNA 以及 PSP 最新動態的玩家,不妨多多留意。...繼續閱讀

nVIDIA 發表 GeForce 6600 系列 GPU

2004-08-13

Model 3.0 Shader Model 3.0 Shader Model 3.0 Shader Model 3.0 IntelliSample 版本 3.0 3.0 3.0 3.0 3.0 SLI 多重GPU技術 支援 支援 無 支援 無 GPU 製程 IBM...繼續閱讀

SONY 將於超薄型電視產品上使用 PS2 微處理晶片

2004-08-10

先前 SONY 總裁兼執行長 出井伸之 接受訪問時指出 SONY 計劃於 2006 年推出搭載與 IBM 以及東芝共同開發的高效能處理器「CELL」的數位影音家電製品,故本次所發表的高效能電視遊樂器晶片廣泛應用於數位家電的策略,將會延續到下一代電視遊戲器與數位影音家電產品...繼續閱讀

網禪接手《奇蹟》 推出 8 月驚喜活動回饋吸引玩家

2004-08-02

◆80 組最新分流伺服器上線 台灣網禪為了加快玩家上線效率,從 8 月 3 日起將同步開放 80 組分流伺服器,全部採用 IBM 最新伺服器系統,每個伺服器至少可以容納 1000 名以上的玩家,預計將帶來 3~4 倍以上的穩定及效能。...繼續閱讀

SCE 軟體平台開發部部長談未來遊樂器的發展方向

2004-07-09

由於現階段的 PS2 就已經是採取包括一個微處理器核心(CPU)、兩個向量處理器(VPU)等多個運算處理器所構成,並使用單一指令多重資料(SIMD)的技術,而能在低運作時脈(297MHz)下得到高運算吞吐量(Throughput)﹔與 IBM 東芝 共同開發,PS3...繼續閱讀

《式神之城 2》試玩版下載

2004-07-06

度轉向的液晶螢幕上將可體驗與大型電玩版相同的縱向顯示 ˙收錄先前各主機移植版的所有模式,並加入重播模式(Replay Mode) ˙畫廊中將可以欣賞到許多遊戲相關插畫 ˙玩家可自定包括子彈的大小、速度...等相關設定 ˙遊戲中所有的展示都是全語音,語音總長約 6 小時 基本配備 建議配備 支援機種 IBM...繼續閱讀

Xbox Next 將不具備 Xbox 相容性?

2004-06-23

任天堂方面,由於下一代主機的微處理器與繪圖晶片供應商皆與前代 NGC 主機相同,微處理器方面將採用與 NGC 相同的 IBM PowerPC 系列產品,繪圖晶片亦由隸屬於 ATi 的原 ArtX NGC 繪圖晶片開發團隊負責,故相容 NGC 的機會很大,但目前任天堂尚未正式發表相關細節...繼續閱讀

任天堂次世代主機將與 NGC 平行銷售?

2004-06-12

任天堂於 6 月 9 日發表,將於明年 E3 展出代號為「Revolution」的新主機,但發表資料中並未提及「Revolution」是否即為早先所傳出,與 IBM 以及 ATi 共同研發的 NGC 後繼機種?...繼續閱讀

《數碼精靈》進軍大陸市場 展開萬人內測

2004-06-09

目前《數碼精靈Online》除了跟 IBM 達成大陸地區的行銷結盟外,亦將在大陸展開徵選愛心代言人活動,並且跟青年團的希望工程結合,將遊戲點卡收入一部分捐給希望工程,對失學的學子們給予愛心的付出。...繼續閱讀

TAITO 發表 WinXP 相容大型電玩機板

2004-06-04

「Type X」是以常見的 IBM PC 相容個人電腦架構所成,使用 Windows XP 作業系統,不但可以使用一般 PC 的領組件以降低開發製造成本,並可提供一個熟悉且易於開發的軟體環境,使用一般 PC Game 所採用的微軟 DirectX 來開發大型電玩遊戲...繼續閱讀

SCEA 公開徵求 PS3 程式開發人員

2004-06-02

由於目前 PS3 已確定將採用 IBM、TOSHIBA 與 SONY 共同發的 CELL 微處理器,而 CELL 微處理器的核心,很可能採用與蘋果電腦 PowerMac 相同的 PowerPC 微處理器,且 CELL 將會是一顆以多個獨立執行單元達成大量運算能力的設計...繼續閱讀

微軟研究推出「Xbox2 + PC」產品的可行性?

2004-05-28

由於目前已確認 Xbox2 將使用 IBM 所設計製造的微處理器,一般認為會是 IBM PowerPC 微處理器產品,而非原本 intel 設計的 x86 微處理器,故 Xbox2 將不再如 Xbox 般具備某種程度的 PC 相容性,要將 PC 功能加入 Xbox2...繼續閱讀

SONY 次世代主機將於 2006 年發售?

2004-05-25

SONY 總裁兼執行長 出井伸之 於 5 月 24 日接受採訪時透露,SONY 目前計劃於 2006 年推出搭載與 IBM 以及東芝共同開發的高效能處理器 CELL 的數位影音家電製品。...繼續閱讀

【E3】SONY 攤位報導 PSP 篇

2004-05-18

PSP 的類比方向鍵約一般襯衫鈕扣大小,軟橡膠的材質與 IBM 筆記型電腦所配備的小紅點(Track Point)類似,微微凸出於機殼之上,實際操作時則是可於一定範圍內“滑動”,非常順手,在大幅縮小之後還能保有原 DS2 搖桿類比方向鍵的靈活度,設計得相當巧妙,...繼續閱讀

Xbox2 系統架構預測

2004-05-06

根據已知的消息,這核心將會是 IBM PowerPC 家族的 64 位元版本,與目前 PowerMac G5 的 PowerPC 970 屬於同一家族。...繼續閱讀

Xbox2 系統規格曝光?

2004-04-27

由這份資料顯示,Xenon 將具備三個運作時脈 3.5GHz 以上的 CPU 核心(IBM PowerPC)﹔時脈 500MHz 以上,具備 10MB 內嵌記憶體的 3D 繪圖核心﹔頻寬 22GBps,容量 256MB 或以上的系統記憶體﹔與現有 Xbox 相同規格的...繼續閱讀

新一代顯示晶片 NV40

2004-04-22

◆ 製程與功率 以往 NVIDIA 的顯示晶片都是交由台積電代工,但自去年 3 月 NVIDIA 正式與 IBM 簽定合作案之後,部分效能取向產品便由 IBM 代工生產,這次 NV40 則是完全以 IBM 所提供的 0.13 微米製程所生產,這是否意味著將來 NVIDIA...繼續閱讀

NVIDIA 正式發表新一代顯示卡 GeForce 6800

2004-04-15

而支撐這驚人效能提昇的,是由 IBM 所提供的 0.13 微米先進製程技術所打造,具備 2.2 億電晶體,代號 NV40 的 GeForce 6800 核心晶片,具可靠消息來源的測試結果指出,GeForce 6800 雖然耗電量驚人,官方建議至少需具備 480...繼續閱讀

台積電獲得微軟次世代 Xbox 系統晶片訂單

2004-04-06

關於微軟的 Xbox2 主機,就目前已獲得之資訊消息,將使用由 IBM 所設計製造的 PowerPC CPU,由 ATI 所設計的 3D 繪圖兼系統晶片以及由 SiS(台灣矽統公司)所設計的音效與周邊控制晶片。...繼續閱讀

SONY 取得 IBM Power 微處理器架構的授權

2004-04-01

3 月 31 日由 IBM 於紐約所舉辦的“Power Everywhere”發表會中,正式公布了 SONY 已取得次世代數位影音家電(包括 PS 家族的遊樂器)的 Power 微處理器架構授權。...繼續閱讀


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