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pixiv 話題 BL 作品《一直左右》漫畫單行本今日台上市

2023-12-06

曾出版《跟蹤狂與輕浮男》、《再見,我喜歡的他》和《優等生は身のほど知らず》等作品的琢磨,本次要台出版中文版的《一直左右》,原是琢磨 pixiv 上連載的漫畫作品,不僅奪得 pixiv 漫畫綜合排名第一名的好成績,出版成冊後同樣也日本 SNS 和網路書店得到眾多迴響...繼續閱讀

【書訊】東立 12 月新書《以反叛者之名遭到王國處刑的隱伏最強騎士》等作

2023-11-23

這些將青春的一切全都賭搞笑上的男子們,被賦予的時限是3年。他們每天學習、參加甄選然後被刷掉,日以繼夜地討論段子跟打工,朝著夢想努力奮鬥。...繼續閱讀

《死亡擱淺 2:冥灘之上》導演小島秀夫聯訪 希望建立起終結孤立的真實聯繫

2025-05-08

就遊戲設計來說其實很奇怪啊,一般來說應該要能拿到金幣還是加命,但是《死亡擱淺》的「讚」並不是這樣,就和現實生活中可以獲得的「讚」一樣。   然而實際做出來之後大家都滿能接受的,我原本以為反對聲浪會更高才對。...繼續閱讀

耗盡資金也在所不惜!小高與打越分享如何打造出《百日戰記 -最終防衛學園-》這款獨特作品

2025-04-30

打越:一定是講出來的啦(笑)。   小高:我記得應該是因為就很好湊整數的關係,一百天、一百條路線、一百種結局,就像這樣敲定了這個設計。一開始打越鋼太郎還有說過「這不可能做到吧」所以是抱持反對態度。  ...繼續閱讀

【試片】《正義使者-我的英雄學院之非法英雄》沒有執照的我們也要貫徹我們做得到的正義

2025-04-23

然則,縱使職業英雄熱誠奔走於第一線,各種大事件所未觸及的地方,仍有種種職業英雄們所不能顧及的各種事件.....     大學生灰迴航一只是個學校遭到誤會排擠,不起眼的邊緣人雖有「個性」,但能力並不出眾。...繼續閱讀

任天堂釋出 Nintendo Switch 2 開發人員訪談 暢談關於新主機的一切

2025-04-13

河本:我們 3 人合作策劃的新硬體專案是從 2019 年左右開始的。不過,其實遊戲主機早專案開始之前就開始研發了,對吧?   佐佐木:是的。...繼續閱讀

Nintendo Switch 2 紐約媒體活動實機搶先玩 巧妙導入成熟技術的正統進化後繼機

2025-04-03

任天堂於美國時間 4 月 2 日紐約舉辦了新主機「Nintendo Switch 2」的媒體體驗活動,巴哈姆特 GNN 與電玩瘋原廠協助下參加了這場活動,與各國媒體第一手體驗了 Nintendo Switch 2 主機與遊戲。...繼續閱讀

《FINAL FANTASY XIV》製作人吉田直樹談決定推出繁中版幕後過程 角色數值將與國際版一致

2025-03-30

目前到 6.0 版的整個故事已經稍微有做一個結局沒錯,但基本上以後製作方向,還是會以能做就一直做下去, 永無止盡做下去為大方向,來開發這款遊戲。   畢竟說太多的話,會變成爆雷。...繼續閱讀

《塊魂》創作者高橋慶太新作《to a T》試玩體驗與專訪 描寫難過卻又帶點溫馨的少年生活

2025-03-27

《to a T》是一款描述一位名為「Teen」的十歲少年不知道為何一直維持 T 字姿勢(T Pose)的 3D 冒險遊戲。...繼續閱讀

《優米雅的鍊金工房》角色設計 BENITAMA 談繪製角色的辛勞 還有接在萊莎之後的煎熬

2025-03-19

請問您一直從事插畫家的工作嗎?   BENITAMA:是的。從小時候就很喜歡畫畫,總想著長大成人後也要認真做跟繪畫相關的工作。實現之後,一開始就以插畫家的身分持續畫到現在。  ...繼續閱讀

《魁 三國志大戰》確認 3 月 25 日開戰!全球首度公開展示遊戲內容

2025-02-25

活用自動戰鬥功能,靈活運用策略將是致勝關鍵 勝利後將展示戰場上戰績最耀眼的武將,見證的輝煌時刻!   相關報導:獨家曝光《魁 三國志大戰》實機遊玩影片!從「動作」變成「動腦」後的玩法是?  ...繼續閱讀

《優米雅的鍊金工房》試玩報導 實驗性質強烈的全新鍊金工房

2025-02-21

直覺爽快的戰鬥系統 可惜細節有待打磨   先前的《萊莎》三部曲,可以看出製作團隊一直努力地將戰鬥玩法從傳統的 RPG 往更動態更有趣的方向設計。而《優米雅的鍊金工房》可說是這種方針的最新實驗作。  ...繼續閱讀

《P 的謊言》最新 DLC《P 的謊言:序曲》今夏問世 結合前傳故事帶領玩家回到過去

2025-02-13

官方指出,《P 的謊言:序曲》將帶玩家回到 19 世紀末,一睹克拉特市美好年代的最後風華。玩家將人偶之亂大屠殺一觸即發之際,跟隨一位傳奇潛獵者,這位神秘嚮導的帶領下揭開不為人知的故事,以及令人不寒而慄的秘密。...繼續閱讀

《艾爾登法環 黑夜君臨》網路測試版搶先試玩 濃縮 RPG 樂趣的合作生存動作體驗

2025-02-12

玩家將有別於本篇的舞台「寧姆韋德」展開冒險。玩家將扮演從各地被徵召而來的戰士「渡夜者」,目的是與其他人一同廣闊的場景中度過 3 天,迎戰每天夜晚來襲的頭目,討伐第 3 天夜晚現身的 8 個巨大威脅。    ...繼續閱讀

《Final Fantasy VII 重生》團隊談 PC 版上市過程 透露第三作開發進度非常順利

2025-02-03

這之中也有事先決定好要配合現代表現風格的內容,並且也期待能夠明確讓玩家感受到。我想應該就是這些部份,構成了所提到的「仔細描寫」才對,同時這的確也是我們這一次重製專案當中想要達成的目標。   北瀨:讓我用比較不一樣的觀點來談吧。  ...繼續閱讀

【TpGS 25】連按鍵配置都親自操刀?剖析由虛淵玄所描繪的《鏽兔異途》世界

2025-01-25

兔子們長期以來一直稱人類為「巨人」,將留下的巨大遺跡稱為「煙囪山」,並視為神聖之地。那些勇於探索這片廣闊未知的兔子被稱為「挖鏽者」。故事的主角,一隻名叫史坦普的老兔子,就是這樣一位挖鏽者,靠挖掘和探索謀生。  ...繼續閱讀

記憶中的漫畫租書店還嗎?獨家探訪多間店鋪 那些夢想、故事與青春的延續

2025-01-18

「記得是我的第二個兒子半歲的時候接手這間店的。」老闆史先生笑說:「起因其實是因為我老婆很喜歡看漫畫跟小說,每次我就覺得睡覺前跟她聊天,她都不看我、一直看小說,我就說,那麼愛看要不要我們乾脆開一間店啊!」...繼續閱讀

由中國遊戲公司打造的《昭和米國物語》製作人專訪 日本並不是只有武士或忍者吧?

2025-01-02

作為站「被追趕的一方」這個立場上的人,我一直仔細觀察並且從中學習。  ...繼續閱讀

【專欄】「尋找反派千金」第 2 回:兩千年代乙女遊戲中的「反派千金」們

2024-12-07

以具體款數來說大約是二十款前後,如果把範圍擴大到有一般對手角色登場的作品,那麼大約是有三十到四十款左右。   這些數字是僅計算兩千年代這十年之間推出的作品,如果加入上一篇介紹的份,以及下一篇會介紹的一零年代作品,當然數字就會更為龐大。...繼續閱讀

從春麗到明日香 獨家專訪聲優宮村優子:因為我就是阿宅所以懂大家!

2024-11-29

,當時網路還沒有像現在這麼發達,因此市面上有許多「《福音戰士》完全解析」、「教看懂《福音戰士》」之類的實體書籍,她笑說自己也會去買來看:「我也是有不少地方是看了之後才知道,咦!原來是這個意思嗎?!」    ...繼續閱讀