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【試玩】《龍族教義 2》在廣大世界創造專屬的旅程 一場讓人想和別人分享的冒險

2024-03-21

夜晚黑暗到手上沒有光源連移動都會有困難,玩家必須在這種狀態下於危險的野道中行走,甚至是和怪物交戰,這時玩家手上持有的提燈,真可以說是有如生命線一樣的存在。   也正因為如此,在黑暗中看見亮光時,就會讓人鬆了一口氣。...繼續閱讀

超真實烤肉!《龍族教義 2》日本媒體試玩會所見所聞搶先報

2024-03-07

《龍族教義 2(ドラゴンズドグマ 2)》(PC / PS5 / Xbox Series X|S)即將於 2024 年 3 月 22 日正式發售,近日 CAPCOM 舉辦了媒體搶先體驗會。...繼續閱讀

Razer 於 CES 2024 發表新 Razer Iskur V2 電競椅、新世代 Razer Blade 筆電等

2024-01-09

Razer HyperSpeed Wireless-使用相容裝置時,遊戲超低延遲、媒體內容無縫接軌。    ...繼續閱讀

24 吋 iMac 直上 M3 晶片 強調速度比前代快兩倍、七種色彩供挑選

2023-10-31

根據 Apple 表示,新的 iMac 透過 M3 晶片新一代 GPU,得以支援硬體加速網格著色和光線追蹤,提供更精準的光源、倒影和陰影,帶來逼真的遊戲體驗,並讓 3D 渲染和創作更為快速。...繼續閱讀

【試玩】忠實重現中世紀領地建造新作《莊園領主》媒體先行版心得 民兵機制帶來新變化

2024-04-24

僅一人之力開發長達七年、目標是將中世紀領地建造忠實重現的獨立遊戲新秀《莊園領主(暫譯,原名:Manor Lords)》,在去年的試玩版過後將近一年多,即將於這個月底展開搶先體驗。本次巴哈姆特 GNN 搶先取得了將在 4 月 26 日上線的開發中版本,體驗加入訓練民兵、外敵入侵等要素的《莊園領主》能否...繼續閱讀

騎乘移動、探索與轉職!《聖劍傳說 VISIONS of MANA》媒體試玩版體驗心得

2024-04-02

這次我們有機會參加針對媒體舉辦的試玩會,以下就要搭配試玩手感同時和大家介紹遊戲概要。     這次體驗到的內容是以「瓦爾(ヴァル)」、「卡莉娜(カリナ)」和「莫特雷亞(モートレア)」三名角色組成的隊伍,在原野地圖上探索並進行通常戰鬥,以及頭目戰等等內容。  ...繼續閱讀

《聖獸之王》全球銷量突破 50 萬套 公開「媒體讚譽影片」

2024-04-02

為慶賀達成該銷售成績而製作的「媒體讚譽影片」現已正式對外公開。     ※ 全球盒裝版出貨量/下載版販售量的合計數量。  ...繼續閱讀

藥師寺丹移籍公視成為台灣媒體首位簽約男性 VTuber 新團隊動向情報公開

2024-03-25

公共電視於 3/24 晚間 7 點於「海月粼粼」YouTube 頻道進行直播,正式宣布簽下前 UMiLive 所屬一期生 VTuber「藥師寺丹」,繼續以企業勢身分活動,同時發表將於即刻起展開原創曲製作、電視節目錄製、第二屆金V獎主持等多項內容計畫。為慶祝公視與藥師寺丹正式展開合作,4/1 晚間 7...繼續閱讀

全新多媒體 IP 企劃同名遊戲《魔女泡湯湯》台港澳代理權確定 技術測試招募中

2024-03-22

《魔女泡湯湯》是由曾擔任眾多知名 IP 的日本金牌製作人 —— 岩野弘明所領軍的全新多媒體 IP 企劃。...繼續閱讀

電視動畫《魔法光源股份有限公司》宣布秋季開播 主視覺圖與宣傳影片同步公開

2024-03-20

由岩田雪花擔任原作、青木裕繪製的漫畫作品所改編,電視動畫《魔法光源股份有限公司》宣布將於秋季開播的消息,並且公開了主視覺圖與第一波宣傳影片。     魔法少女──這是個任誰都會憧憬的「職業」。在求職活動中辛苦奮戰的女大學生・櫻木花奈,在面試地點被捲入怪異事件。...繼續閱讀

宮本茂獲第 29 屆日本數位媒體協會年度貢獻獎肯定 《快打旋風 6》《Pokémon Sleep》獲優秀獎

2024-03-08

日本數位媒體協會(AMD)日前在日本東京的帝國飯店舉行了以促進數位媒體業界的發展、表揚出色數位媒體作品及創作者為宗旨的「2023 年度數位媒體作品獎/第 29 屆日本數位媒體協會獎」頒獎典禮。    ...繼續閱讀

【CEDEC 23】《緋染天空 Heaven Burns Red》1.5 周年演唱會場景製作講座

2023-09-03

並且從商業的角度來看,音樂和美術散發出的魅力正是本 IP 的優勢所在,倘若利用 MV 與演唱會影片的方式順勢進行媒體方面的宣傳,可望持續獲得更高的關注度。  ...繼續閱讀

《特戰英豪》新地圖「日落之城」正式發表 實況主龜狗、阿森:打起來會很精彩、節奏快

2023-08-27

[[這裡有圖片燈箱]]   而在創作地圖時,團隊對調整地圖光源效果時,花了很多時間微調,試圖在美術與設計之間找到平衡點。他表示:「我們想呈現出洛杉磯日落的情調,像是夕陽西下時粉色的天際線和拉得長長的陰影,但這些視覺元素對於遊戲體驗來說都不太適合。...繼續閱讀

《怒海戰記》媒體體驗會報導 以在地人文歷史打造南亞首款 3A 級遊戲大作

2024-02-07

Ubisoft 新加坡工作室領銜製作、預定 2 月 8 日展開公測、2 月 16 日正式上市的開放世界海盜動作角色扮演遊戲《怒海戰記(Skull and Bones)》(Xbox Series X|S / PS5 / Windows PC),日前在新加坡舉辦媒體活動...繼續閱讀

《Final Fantasy VII 重生》媒體體驗會試玩報導 重生為現代開放世界架構的經典體驗

2024-02-07

製作,預定 2 月 29 日推出的經典角色扮演遊戲《Final Fantasy VII》重製專案第二部作品《Final Fantasy VII 重生(Final Fantasy VII Rebirth)》(PS5),日前在日本 SQUARE ENIX 總部舉辦媒體體驗會...繼續閱讀

《人中之龍 8》製作人阪本寬之與宣傳大使林襄媒體聯訪 人龍小組使出渾身解數打造的力作

2024-01-26

《人中之龍 8》發售紀念活動媒體聯訪     阪本製作人   媒體:桐生的支線故事內容「臨終筆記」,對於老玩家而言,是個既想看、又怕心痛胃痛的內容。與桐生相關的人物與故事太過龐大,想請問是如何決定哪一些回憶加入至「臨終筆記」內的?  ...繼續閱讀

【TpGS 24】《夜鴉》製作團隊媒體聯訪 打造高度沉浸內容、透過 AI 等技術防止工作室及外掛

2024-01-26

而巴哈姆特等媒體也採訪到《夜鴉》MADNGINE 代表 李廷旭、Wemade 發行事業部發行室 金正勳 室長,與玩家們分享這款全新作品的遊戲特色與開發歷程。       Q:當初選擇將遊戲故事設定發生在 13 世紀第四次十字軍東征後歐洲的原因是什麼呢?  ...繼續閱讀

《最後生還者 二部曲 重製版》Metacritic 媒體平均 90 分

2024-01-17

《最後生還者 Part 2重製版》即將於1/19日發售,媒體評分正式解禁。metacritic網站上統計媒體評分,前70條評論平均高達91分。 IGN Adria認為這是一款優秀的遊戲,是一部傑作,同時也認為這款遊戲的重製版再度讓人看...繼續閱讀

《人中之龍 8》媒體體驗會試玩報導 各方面都是歷代最大規模的豪華極道體驗

2024-01-04

《人中之龍》系列製作總指揮橫山昌義也在接受日本媒體 Automaton 的專訪時提到,就算只玩主線也需要不眠不休連續遊玩 3、4 天才有辦法破關,而且這還是在忽略所有遊戲中細節要素的前提下,如果算上各種小遊戲及其他要素,想完整體驗本作應該會需要相當多的時間。    ...繼續閱讀

《ROM:王權之憶》舉辦台韓共同媒體記者會 預告 1/23 啟動 Beta 測試、第一季上線

2024-01-04

RedLab Games 今日宣布,由該公司開發並準備與 Kakao Games 共同推出全球服務的新作 MMORPG《ROM:王權之憶(ROM: Remember Of Majesty)》今(4)在台北舉行了台韓共同媒體記者會。...繼續閱讀


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
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