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MMORPG《黑色契約 Mobile》公開原廠團隊訪談 事前預約倒數計時中

2024-04-30

遊戲主打華麗的技能特效以及多變的戰鬥系統,不僅可以施放許多絢麗的招式,享受爽快的打擊感;還能透過變換戰鬥模式,選擇使用最適當的戰法攻克敵人!而遊戲中也有著多樣的副本關卡、國戰地圖,讓喜歡PVE或PVP的玩家都能盡情展開對戰。  ...繼續閱讀

怪談版「聖杯戰爭」?咒殺群像劇《本所七大不可思議》中文化搶先試玩

2024-04-26

但於此同時,你還要替當前的角色思考如何不讓對方完成咒殺的條件,因為一但操作角色死亡,在非劇情殺的情況下,你就必須重新過,努力再次透過對話、角色思考、文件給予的提示找到避免咒殺的辦法。  ...繼續閱讀

IGA 2024 最佳創新獎《不准播出》塑造真實、重現何謂「主觀」 團隊:靈感源自於一場遊行

2024-04-18

「如果故事中沒有輕鬆的部分對比,你就體驗不到真正的黑暗面。」除了塑造出完整世界觀,NotGames 也在遊戲中加入許多古怪與黑色幽默的情節,藉由這些有些瘋狂或完全不同的氛圍,反而更能強調遊戲中的某些嚴肅的故事節點或重要時刻。...繼續閱讀

【GNN 大調查】玩家票選的《魔物獵人》入坑作與最愛作品是?答案揭曉!

2024-04-12

大調查,因此本次換個題目,邀請玩家一起來票選出自己在《魔物獵人》全系列中「最喜歡的作品」、「入坑的作品」等項目,今日就要分享本次的大調查結果!     相關報導:【GNN 大調查】《魔物獵人》大型魔物人氣投票結果揭曉!你的最愛上榜了嗎?  ...繼續閱讀

《超人力霸王布雷薩 THE MOVIE》特映會 男女主角台參與活動 大談作品回憶

2024-03-31

配合即將於 4 月 3 日在台上映的《超人力霸王布雷薩 THE MOVIE:大怪獸東京決戰》,主辦單位野獸國於本週六、日分別舉行了電影特映會以及手渡活動,並且邀請蕨野友也與搗宮姫奈台參與活動。...繼續閱讀

【GDC 24】在《電馭叛客 2077》當中如何打造出一個「活生生」的夜城?

2024-03-26

(譯註:《自由幻局》於 2024 年銷售已經達到五百萬套)     在 2024 年 3 月 18 日(北美時間)開幕的遊戲開發者會議 Game Developers Conference 2024(GDC 2024) 活動裡,《電馭叛客 2077》也是相當受人矚目的作品...繼續閱讀

【GDC 24】《超級瑪利歐兄弟 驚奇》講座報導 體貼想法創造出全新玩法和驚奇

2024-03-25

因為手塚製作人在這 11 年間,還有參與《超級瑪利歐酷跑》以及《超級瑪利歐創作家》等遊戲開發,所以自己並不覺得有很長的空閒期間,感覺就像一回過神就已經過了 11 年。    ...繼續閱讀

NCSoft 採取共同代表制的原因?強調將針對全球市場開發新作、為後《天堂》時代做準備

2024-03-23

金澤辰代表表示:「COVID-19 疫情後製作費提高和製作時間拉長,使得風險性超過了經營可持續性,危機已經近在眼前,為此將積極導入使用 AI 技術降低成本和製作時間,從而能將力量集中在『創造』。」...繼續閱讀

【試玩】《健身拳擊 feat. 初音未來》以音樂遊戲風格打造出全新手感

2024-03-07

所以本作當然也是一款因為和初音未來合作,所以才有可能出現的全新風格《健身拳擊》。  ...繼續閱讀

《人中之龍 8》核心製作團隊聯訪 以多樣化手法打造描寫世間百態的遊戲樂趣

2024-02-27

媒體:《人中之龍》系列問世之的時空背景與現在已經有很大的差異,像是故事原點的傳統日本黑道組織,如今也已經逐漸沒落,這次《人中之龍 8》裡也反應出了這種狀況。如今的新世代玩家對 “黑道” 的認知也已經與當年有別。...繼續閱讀

為何想重製系列首部曲?《魂斗羅:加盧加行動》開發小組訪問

2024-02-23

而這是因為我們感覺到在現今仍然支持《魂斗羅》的忠實玩家當中,有許多人是非常熱愛初期時代的《魂斗羅》作品。幸好這個回點原點的方針概念,也很受到公司內部的《魂斗羅》愛好者支持,所以才能夠正式成立這一次的專案。    ...繼續閱讀

【新春ACG享樂大全】和樂龍龍過好年 新春院線動漫相關電影、展覽情報彙整

2024-02-08

鏈鋸人 @ FANFANS CAFÉ(FANFANS CAFÉ 西門店、逢甲店) ※ 營業時間依照各展覽最新公布資訊為主   巴哈姆特動畫瘋   動漫相關電影   《星願》12/29 上映     《星願》故事以魔法國度羅莎市王國作為舞台展開,描述女主角艾霞因為感知到其他人都未能察覺的黑暗正威脅著她的國家...繼續閱讀

【新春ACG享樂大全】龍躍新程 PC 遊戲陪玩家一起龍飛鳳舞大展鴻圖

2024-02-08

一名少女某天迷失進入旅店,她的命運卻因為某次的邂逅和事件而發生了重大的改變……   遊戲主角塚原音子對於自己為何會徘徊於生死之間完全沒有頭緒,她決定在此幫助造訪旅店的客人恢復記憶,並同時找回自己的記憶。...繼續閱讀

《怒海戰記》媒體體驗會報導 以在地人文歷史打造南亞首款 3A 級遊戲大作

2024-02-07

身處其中的新加坡團隊便以這片海域曾經有過的海盜歷史為靈感打造這款遊戲。一方面滿足玩家的海盜幻想,一方面將這片海域的文化與風光呈現給全球玩家。  ...繼續閱讀

《碧藍幻想 Relink》開發團隊暢談打造沉浸式 RPG 世界的秘辛

2024-02-06

梶:我們想要吸引更廣泛的玩家,或者更準確地說,是假設已玩過代《碧藍幻想》的玩家是首度體驗主機版,因此我們希望避免讓遊戲系統過於嚴格。     PSB:遊戲製品版內有超過 20 名可操作角色登場,各自都有專屬的獨特動作風格和不同的玩法。...繼續閱讀

巴哈姆特 GNN 獨家專訪《夜鶯傳說》工作室執行長 為遊戲世界注入長生不滅的恐怖元素

2024-01-31

當玩家打開前往妖境深處的傳送門,將面對荒蕪的森林、痛苦的沼澤、閃亮的沙漠與陰暗的叢林等各式挑戰,玩家要想辦法烹飪食物、建造居住地等,熬過逆境與挑戰。...繼續閱讀

【TpGS 24】《鐵拳 8》系列總監與製作人聯訪 結合豐富要素與直覺操作的歡樂格鬥體驗

2024-01-27

媒體:格鬥遊戲的門檻向來都很高,所以《鐵拳 8》做出了「特殊風格」簡化操作,不過我自己試玩後感覺這入門門檻還是不低,特別是一八的出招時機滿嚴格的,不知道今後是否會進一步簡化操作呢?  ...繼續閱讀

【TpGS 24】《波斯王子:失落王冠》製作人專訪 融合經典 IP 與現代要素玩法的嶄新嘗試

2024-01-26

這次《失落王冠》的戰鬥系統暨深奧又新潮,讓玩家可以自由組合各種不同的技能招數,體驗爽快的戰鬥。此外,因為類銀河惡魔城遊戲對某些玩家來說比較棘手,所以我們也加入了很多輔助選項,從調整格檔的時機範圍,到直接跳過整個關卡的傳送點之類的。...繼續閱讀

【TpGS 24】《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》舞台活動報導 製作人與 Coser 一起上台「鍊金」!

2024-01-25

由於日版是從1.0.0 版本開始營運,並不斷的進行修改,所以國際版在上市之是比照日版的 1.2.0 版本,而這個版本的內容也都是在日版營運過後經歷修改的內容。   媒體:本作比起一般手遊來說,推出限定轉蛋池的頻率非常高,這麼做是有什麼特別的用意嗎?...繼續閱讀

《英雄聯盟》Riot 宣布裁員 530 人、佔 11% 《符文大地傳說》團隊縮編、Riot Forge 將關閉

2024-01-23

Dylan Jadeja 表示,他身為執行長要對正在進行的變革與未來發展方向負責,他提到自 2019 年以來為了讓玩家可以又更好的體驗,他們拓展產品組合,迅速成為一家擁有多款遊戲、多種體驗的公司,並引進新的人才配合公司的野心,短短幾年內 Riot 規模擴張了一倍...繼續閱讀


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