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搜尋結果:共有 11 筆資料符合


【TpGS 19】2019 台北國際電玩展商務區明日率先登場 中日韓遊戲相關業者搶攻台灣市場

2019-01-23

本屆電玩展馬來西亞以最大國家館之姿進駐商務區,由馬來西亞 MDEC(馬來西亞數位經濟發展局)帶來當地知名業者,包含廣告服務商 GAMESBERRY、美術開發 Glow Production、遊戲開發商 MAGNUS GAMES STUDIO、硬體商 Razer;韓國則由大邱政府數位產業協會...繼續閱讀

【G★2018】獨立遊戲開發者齊聚一堂 於 Google Play 活動分享開發歷程及全球化經驗

2018-11-17

目前公司在於韓國大邱中的一個小城市,所以在人才招募上也有一定的困難,但藉由 Google Play 平台的幫助,為他們在世界各地提供了許多機會及合作機會,所以十分感謝 Google Play 對於獨立遊戲開發者的協助。  ...繼續閱讀

【TpGS 16】歷來規模最大台北電玩展明年1月登場 SEGA與Ubisoft參展 大宇與橘子回歸

2015-12-08

吳文榮指出,本屆還特別與各國遊戲產業相關協會合作,邀請韓國手機遊戲協會(KMGA)、韓國大邱數碼產業振興院(DIP)、新加坡 GameStart 展會及新加坡 Game Solution Centre Singapore(GSC)等單位組團來與展示,展出內容更多元...繼續閱讀

戲谷宣布與韓國大邱數位產業協會達成策略結盟 將引進手機遊戲

2015-10-29

【以下內容為廠商提供資料原文】   和信超媒體戲谷分公司於10月28日與韓國大邱政府數位產業協會(Daegu Digital Industry Promotion Agency,以下簡稱 DIP)簽署 MOU 合作協議,未來將展開密切合作,持續引進大邱數位園區所提供的優質手機遊戲...繼續閱讀

高雄市立美術館「愛你一生一世:動漫美學雙年展 2013-14」即日起揭幕

2013-11-15

該展聚焦於台灣新生代藝術家的多元創意,並與近年同樣擁有亮眼表現的亞洲城市,集合韓國大邱美術館、上海當代藝術館、北京清華大學美術學院美術館、澳門藝術博物館、香港視覺藝術中心、油街實現、香港城市大學共同參與,共同歡慶大眾文化與當代藝術結合的成就。...繼續閱讀

2013 年韓國遊戲產業培植預算為 5 億台幣 較去年減少 10%

2013-01-04

2,300 2,000 -300 -13.1 強化遊戲產業 999 972 -27 -2.7 強化電競 600 600 - - 強化機能性遊戲 2,200 1,900 -300 -13.6 國際交流與強化出口 1,653 1,480 -173 -10.5 建設大邱手機遊戲中心...繼續閱讀

韓國舉辦第一屆遊戲研討會 七人研究發表

2012-02-22

現有的畫廊空間有一定的限制,就如同大部分的玩家們感受不到購買美術品的價值一樣不適當,所以在大邱召開的韓國遊戲討論會 2011(KGC 2011)中展示。...繼續閱讀

15 年前是漫畫、現在是遊戲?韓國探討校園暴力與遊戲問題

2012-02-17

並沒有確實的研究 第一個發表的大邱基督教醫院崔泰英教授,發表開始時拿出了一份二十年前的新聞報導,裡頭刊載了許多關於校園暴力的新聞。崔教授主張:「校園暴力歷來有之,由於很難定義校園暴力,闡明原因及情況,所以需要確實的研究和調查。」...繼續閱讀

韓國搞笑血型漫畫《血型小將 ABO》本週末在台推出

2010-04-27

作者 RealCrazyMan 畢業於韓國慶北大學視覺情報設計系及其教育研究所,現任大邱慶北女子商業高等學校約聘美術老師。 A 型人膽小又怕事,其實是未雨綢繆怕萬一?B 型人神經最大條,難道是天馬行空好隨興?O 型人愛搞小團體,莫非是敵我分明不隨意?...繼續閱讀

DragonFly 決定轉為自行開發《拳皇 Online》、《侍魂 Online》

2009-11-02

韓國遊戲廠商 DeagonFly 1 日在韓國大邱 EXCO 召開媒體座談會表示,與 SNK Playmore 合作的兩款線上遊戲《[[拳皇 Online]](英文原名 KING OF FIGHTERS ONLINE)》、《[[侍魂 Online]]》由於旗下工作室開發出現疑慮...繼續閱讀

《O2 勁樂團》舉辦世界冠軍大賽 7 國高手同台競技

2005-07-06

音樂線上遊戲《O2 勁樂團》將舉辦第一屆「O2 勁樂團世界冠軍大賽」(OWP, O2Jam World Champion),台灣區比賽預計 7 月 7 日正式展開,今年 8 月底則將在韓國大邱舉行總決賽,屆時將會有來自 7 個國家的 42 名選手同場競技,爭奪世界第一頭銜與高額比賽獎金...繼續閱讀


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