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電玩盛會 E3 展落幕回顧專題報導 重溫那些帶來無數驚喜與歡笑的美好時刻

2023-12-18

首屆 E3 展前一年的 1994 年冬季 CES 展電視報導檔案影片(電玩遊戲部分)   E3 展延續了 CES 的模式,採取專門針對媒體與業界相關人士的純商展模式舉辦,不開放一般民眾參觀。...繼續閱讀

《櫻花大戰》專題報導 回顧系列的不凡魅力 再度置身於太正年間的浪漫風暴

2016-11-22

1996 年在 SEGA Saturn 主機上,誕生了一款日後風靡十數年,被電玩粉絲譽為 SEGA 經典遊戲之一的作品《櫻花大戰(サクラ大戦)》。今(2016)年適逢《櫻花大戰(サクラ大戦)》系列誕生第二十周年紀念,在此為不論是對這款名作感到熟悉的老玩家、或是沒接觸過感到陌生的新玩家們,以初代《櫻花...繼續閱讀

遊戲、實況、趣味企劃大集合!大型玩家祭典「鬪會議 2016」專題報導

2016-02-03

參考報導:專為玩家舉辦的遊戲祭典!日本「鬪會議 2016」開展前夕導覽簡介   「鬪會議 2016」使用空間從前一屆的三個展館(4~6 館)擴大到 6 個展館(1~6 館)   「鬪會議」和「超會議」有什麼不同?  ...繼續閱讀

「戰鬥與力量」第四屆御宅學術研討會專題報導 展現 ACG 文化獨樹之深度內涵

2015-10-31

由國立交通大學數位動畫文創學程主辦,電玩資訊網站巴哈姆特贊助的「第四屆國際御宅學術研討會暨巴哈姆特論文獎」已於今日(10 / 17)於國立交通大學舉辦。御宅文化學術研討會是由台北數位藝術節電玩藝術展主辦人、國立交通大學梁世佑(RainReader)教授所發起的活動,第一屆於 2012 年首度舉辦,與...繼續閱讀

【E3 15】2015 年 E3 展回顧專題報導 實現夢想與邁向新紀元的年度電玩盛會

2015-06-29

在了解編輯於 E3 採訪秘辛之後(參考相關報導),此次的專題報導將以 GNN 編輯在現場的所見所聞來回顧這次的展出內容。     展前發表會   首先來回顧一下重要性不亞於展出本身的各大廠商展前發表會部分。  ...繼續閱讀

GungHo Festival 2015 專題報導 《龍族拼圖》等人氣手機遊戲粉絲齊聚同歡

2015-06-04

龍族拼圖》為首的各類手機遊戲為焦點,《仙境傳說 Online》以及《伊希歐之夢 Online(埃米爾物語)》等線上遊戲的比例大幅下降,明顯反映出 GungHo 目前以手機遊戲為營運主幹的現況,前兩年光是《龍族拼圖》相關作品的銷售就佔公司營收的 9 成以上(相關報導...繼續閱讀

電玩的深度就由熱愛遊戲的人來傳達!第 3 屆御宅學術研討會專題報導

2014-11-29

筆者認為這樣的機會甚屬難得,為了讓更多未能親身參與此次發表會的遊戲玩家也能夠汲取會議中的精華,因而整理出了此篇專題報導。  ...繼續閱讀

【TGS 14】2014 年東京電玩展專題報導 編輯觀點帶來日本遊戲市場風向剖析

2014-09-27

這場亞洲最大的電玩盛事,今年巴哈姆特也派出了 GNN 特派編輯以及電玩瘋節目小組前往現場取材,第一時間以平面報導以及影像節目的方式,來帶給玩家第一手的火熱報導。  ...繼續閱讀

【GC 14】gamescom 展專題報導 展現歐洲玩家熱情的歡樂遊戲祭典

2014-09-01

除了先前一系列的個別報導之外(專區連結),本篇專題將以 GNN 編輯第一人稱觀點出發,帶大家輕鬆回顧這場充滿歡樂氣息的盛大遊戲祭典現場實況,一同感受歐洲玩家對遊戲的熱愛。  ...繼續閱讀

玩遊戲的悸動總少不了動人音樂!電玩交響樂團 VGO 專題報導

2013-12-09

電玩遊戲演進至今迸出了許多嶄新的類型與系統,也在不同的平台上萌芽茁壯,但當我們回憶起以往那些如《Final Fantasy》、《勇者鬥惡龍》與《薩爾達傳說》等經典作品時,腦中除了浮現熟悉的劇情場面外,印象最深的一定就是遊戲中的各種旋律與音樂吧!   對於熱愛遊戲的玩家來說,遊戲不僅僅只是「遊戲」,而...繼續閱讀

《神奇寶貝》專題報導「寶石」至「黑白」篇 穿梭進化系譜目睹時代演進

2013-11-25

筆者於上個月經由神奇寶貝專題(上)篇,已帶領各位玩家回味了地位經典的「赤綠」和「金銀」時代,來回味依舊毫不褪色、屬於那個年代的經典回憶。  ...繼續閱讀

《神奇寶貝》專題報導「紅綠」「金銀」篇 進入記憶迴廊回味經典時代

2013-10-26

本次的神奇寶貝系列專題之中,筆者將帶領玩家們走入《神奇寶貝》世界的記憶迴廊中,希望可以令 XY 的新手玩家們認識《神奇寶貝》歷史,而古參玩家們也可溫故知新,來一同回味當年的初心者感動。   神奇寶貝戰鬥畫面進化史! 何謂《神奇寶貝》?  ...繼續閱讀

手機遊戲製作不簡單 雷亞遊戲 Rayark 成立兩週年專題報導

2013-09-17

以下的專題報導將獨家為玩家一一揭曉。  ...繼續閱讀

放假了一起來連線吧!暑期狩獵解禁「共鬥遊戲」整理專題報導

2013-07-09

在已經來臨的炎熱又漫長的暑假中,想必有不少擁有充裕時間的玩家在尋找可以在長假中反覆深度遊玩的掌機遊戲,本次的專題將會來分析及整理近來可稱為「狩獵遊戲」類型的多款掌機平台遊戲,來提供真的感到很無聊的玩家們不論是在家深度遊玩、或是拿來和朋友聚會時同樂的選擇。  ...繼續閱讀

《跑車浪漫旅》15 周年活動專題報導 倘佯與虛擬與真實間的爽快駕駛體驗

2013-05-23

巴哈姆特 GNN 這次在台灣索尼電腦娛樂(SCET)的安排下參加了本次活動,現場目睹新作的發表,以及虛擬與真實交錯的駕駛感受,以下將透過專題報導的形式分享這次難得的體驗。    ...繼續閱讀

綠葉也能出頭天!電玩配角獨挑大梁遊戲專題報導

2013-05-07

本次的專題報導將會針對這些人氣不輸給主角們的「綠葉角色」遊戲來作介紹,讓玩家得以見識這些努力也可以出頭天的配角們的活躍舞台。   路易吉   說到瑪利歐家族中,好像有一位一直都沒有缺席,但是又不是那麼 “亮眼” 的角色。...繼續閱讀

《女神異聞錄》系列專題報導 剖析融合潮流元素及動漫文化異色 RPG 魅力

2013-01-08

本次的專題報導,將會瞄準在近年來竄紅的《女神異聞錄》來作系列報導,並且一併以《女神異聞錄》為中心出發點,來釐清該系列的來由,和推出作品的特色及未來計劃。    ...繼續閱讀

巴哈姆特 16 週年站聚專題報導 多樣化 ACG 主題內容共享歡樂氣氛

2012-12-11

版友 anjeyli 說,自己也是在今年才迷上《彩虹小馬》,一但迷上一件事就會相當認真的他,也曾在今年就《彩虹小馬》寫了一篇專題併投稿至 GNN 新聞,想要讓更多人知道《彩虹小馬》的魅力之處。...繼續閱讀

《時空幻境》系列專題報導(下)新世代 3D 作品再創全新經典

2012-11-28

繼先前刊登,以 2D 時代作品為主介紹的《時空幻境》系列專題報導(上)之後,本次將會延續上篇的主題,來為玩家介紹進入「3D 時代」的新時代時空幻境遊戲作品。  ...繼續閱讀

《時空幻境》系列專題報導(上)回顧傳奇原點 2D 世代作品魅力

2012-11-13

本次的專題報導,就將為玩家來介紹《時空幻境》系列的魅力和特色。  ...繼續閱讀


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