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搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


國外市場調查機構 SuperData 調查卡牌遊戲市場狀況 《爐石戰記》月收入達 2 千萬美金

2015-08-12

根據國外市場調查機構 SuperData Research 指出,相較其他卡牌遊戲,《爐石戰記:魔獸英雄傳》是款很成功的遊戲,每月收入可達 2 千萬美金(根據 VR 報導指出,此收入金額已比《Dota 2》每月收入要高)。    ...繼續閱讀

美國市場調查機構提出四項手機遊戲的成功關鍵

2015-07-16

調查顯示,手機遊戲開發商若能專注在「每日登入獎勵」、「獎勵性廣告」、「體力限制」及「頻繁更新」等四大經營要點,便能大幅提升在市場上的成功機率。  ...繼續閱讀

App Annie 公布第二季市場調查 台灣 Google Play 付費量晉升世界第四

2015-07-16

手機應用程式市場分析網站 App Annie 近日公布了 2015 年第二季(4~6 月)的統計數據,內容為針對 App Store 與 Google Play 雙平台之下載量、營收等各種相關資訊的統整。  ...繼續閱讀

Oricon 發表 2013 日本音樂市場調查 總銷售下跌唯動畫音樂上升

2014-01-17

日本 Oricon 公信榜今(17)日發表了一份「2013 年度音樂市場調查報告」,其中指出日本在包括單曲、專輯和音樂相關影像產品(DVD、BD)的 2013 年銷售總額比前(2012)年少了 10.3% ,約為 2934 億 2560 萬日圓,是自 2004...繼續閱讀

英國調查公司預估數位遊戲市場 2018 年將達 1040 億美元

2015-10-12

根據英國調查公司 Juniper Research 公布全球數位遊戲市場調查,數位遊戲產業今年將會產值高達 800 億美元,預估到 2018 年底將會提高到 1040 億美元。今年主要成長的貢獻來自於 PC 市場,預估佔 42%。  ...繼續閱讀

IGA 2024 最佳劇情獎《九日》團隊訪問 道龐克世界觀打破隔閡反攻歐美

2024-04-03

同時他坦言《九日》不僅是全新嘗試,也是預計打開西方市場的破門磚,成員們可說是放手一搏,因此無論是募資階段的玩家支持意見,與評審團的肯定,都是讓他們繼續努力的動力。  ...繼續閱讀

Aiming 與 COLOPL 締結商業合作契約 透過共用人才與資源強化遊戲開發

2024-02-22

研發遊戲的人事費用大約是 1 億 14300 萬日幣,營運所需的宣傳、市場調查費用大約是 5 億日幣。   另外,雙方也計畫透過本次商業合作增強手機遊戲事業,透過相互交換開發遊戲的人才與資源,共同開發全新的手機遊戲。...繼續閱讀

【TpGS 24】Riot《英雄聯盟》等五款遊戲參展 《聯盟戰棋》團隊現身談聯萌英雄造型設計

2024-01-25

過去幾年,全球遊戲產業面臨爆炸性成長,根據市場調查機構 newzoo 「2023 年全球遊戲市場」報告,2023 年全球遊戲市場市值達 1,840 億美元,並持續成長中。...繼續閱讀

2008 年日本「御宅族」相關產業市場調查 電子漫畫市場大幅上漲

2008-11-12

近日根據日本市場調查公司「矢野經濟研究所」所做的一項產業調查分析中,顯示與去年度相比,2008 年在電子漫畫市場有大幅的成長。...繼續閱讀

模擬經營新作《萌寵大贏家》今日推出 化身賭場老闆和可愛動物共事

2023-05-23

此外,玩家也可以透過市場調查解鎖賭場的新物品和獎勵,並選擇需要的員工組建菁英團隊,提高員工忠誠度、與他們互動,將能解鎖特定的管理技能。     發行商 Curve Games 指出,發掘《萌寵大贏家》的團隊與當年簽下曾開發《雙點醫院》的雙點工作室是同一批成員。...繼續閱讀

《Princess Principal Crown Handler》第三章新情報釋出 預計明年 4 月 7 日上映

2022-11-15

SATFF 監督:橘 正紀 系列構成、腳本:木村 暢 角色原案:黒星紅白 角色設計:秋谷有紀恵、西尾公伯 總作畫監督:西尾公伯 美術概念:六七質 機械設計:片貝文洋 市場調查:白土晴一 設定協力:速水螺旋人 小道具設計:あきづきりょう 音樂:梶浦由記 音響監督:...繼續閱讀

【TGS 22】《女神戰記 極樂淨土》製作人兼總監聯訪 以全新 3D ARPG 玩法回歸系列原點

2022-09-17

轉型為 3D 動作 RPG 的理由   之所以會將玩法由回合制 RPG 改為動作 RPG,主要是因為上一款家用主機作品已經是 14 年前的事了,考量到現在的玩家的偏好跟當時的玩家不同,所以在經過市場調查之後決定採用動作 RPG 玩法。  ...繼續閱讀

《靈魂行者》製作人來台分享第二季改版詳情情報 揭開未來計畫並針對 Steam 版問題說明

2022-08-11

問:《靈魂行者》已經在全球許多地區營運多年,是否有做過台灣與韓國市場調查,例如角色選擇、付費習慣等差異是否存在異同,能否跟大家分享?  ...繼續閱讀

【TpGS 22】2022 台北電玩展下週正式登場 超過 140 款遊戲陪伴玩家玩越凜冬

2022-01-12

雙棲玩家成市場主流 跨平台人氣遊戲就看這   根據台北市電腦公會委託尼爾森行銷研究顧問進行調查的「2021 臺灣玩家行為調查關鍵報告」指出,全台玩家中有高達 62% 的比例是同時使用 PC 平台及手機玩遊戲的雙棲玩家,其次為純粹喜好手機遊戲則有 33%,僅使用...繼續閱讀

SEGA Saturn 主機上市紀念日特輯 開啟家用遊戲機新時代的序幕

2021-11-22

然後再過一段時間後,任天堂於 1996 年 6 月發售「Nintendo 64」,展開了一場熾烈的市場佔有率戰爭。   這個現象被稱為「次世代主機戰爭」。當時不只遊戲業界的相關人士,就連一般大眾也相當關注此事。  ...繼續閱讀

微星推出第 12 代 Intel Core 電競桌機

2021-11-08

第 12 代 MAG Codex X5 極簡風格統治電競帝國   Codex 系列在主流市場很受歡迎。第 12 代 MAG Codex X5 擁有氣勢磅礴的外觀、大玻璃側板和玩家可以透過軟體自訂的 RGB 燈效。...繼續閱讀

劇場版《Princess Principal Crown Handler》第二章新情報釋出 預定 9 月 23 日上映

2021-07-15

危險的氛圍,開始壟罩在阿爾比昂王國上―――   SATFF 監督:橘 正紀 系列構成、腳本:木村 暢 角色原案:黒星紅白 角色設計:秋谷有紀恵、西尾公伯 總作畫監督:西尾公伯 美術概念:六七質 機械設計:片貝文洋 市場調查:白土晴一 設定協力:速水螺旋人 小道具設計...繼續閱讀

《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》總監透露複製角色價格決策過程 公會銀行搭配劇情開放

2021-05-26

最早的時候我們有做市場調查,想知道這個價格定在哪裡比較適合,所以才有原本的訂價,但是隨著我們得到更多玩家回應和回饋的時候,我們發現原先的訂價反而限制了玩家的選擇,會變成阻礙他的理由。...繼續閱讀

微星推出全球紅色限定版量子點電競螢幕 歡慶旗下電競螢幕 3 年累積銷售突破 3 百萬台

2021-04-01

【以下內容為廠商提供資料原文】   根據市場調查研究公司 TrendForce 資料,微星在電競顯示器的營收年增率(YoY)高達 114%,不僅遠遠超過業界均標,更位居前五大電競螢幕品牌之首,三年後正式宣佈達成全球突破三百萬大關的里程碑,優異的銷售成績代表微星科技在顯示器技術領域多年耕耘有成...繼續閱讀

Arm 發布 2021 年手機遊戲七大趨勢 看好跨平台玩法、高社群性、電競及 AR 等趨勢

2021-03-08

遊戲市場調查機構 Newzoo 預估到 2020 年底,手機遊戲的營收可達到 767 億美元,與 2019 年相比成長了 12%。...繼續閱讀


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