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搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


SIE 前市場銷售副總裁在個人資料確認 PS 多款獨佔遊戲利潤超出預期

2021-06-30

國外一名推特用戶Timur222(@bogorad222)發現SIE前市場銷售副總裁Tim Kamienski的LinkedIn 中發現了PlayStation的一些商業機密。 這位Tim Kamienski在2013年至2018...繼續閱讀

NPD 十月份電玩市場銷售結果出爐 Xbox One 美國軟硬銷售第一

2015-11-23

Xbox One靠Halo 5在美國成為主機銷售第一,而Halo 5本身也拿下第一名軟體寶座。第八世代主機銷售比起去年同期成長12%;第七世代主機下滑66%。微軟表示Xbox One本月份銷售與去年同期相比激增81%!推測賣出30萬4千臺。...繼續閱讀

NPD 八月份電玩市場銷售結果出爐:Amiibo、《勁爆美式足球 16》及 PS4 銷售強勁

2015-09-21

另外任天堂還有更多的好消息,3DS 的硬體銷售方面比過去八個月增加了 30%;《漆彈大作戰》在美國銷售累計 60 萬套。   任天堂的 Amiibo 帶來龐大的收入、《勁爆美式足球 16》為美國的美式足球類型中的領導者以及 PS4 依舊是稱霸。...繼續閱讀

NPD 五月份市場銷售結果出爐 遊戲《巫師 3》銷售榜首 主機 PS4 重回第一

2015-06-15

美國五月份軟體銷售第一由巫師3奪下,絕對沒人感到意外。 五月份NPD快速一覽。 銷售額下滑13% 軟體與硬體銷售雙雙下滑;電玩相關的配件週邊上升。 PS4與Xbox One的銷售。 巫師3榮登軟體銷售第一。 上月軟體排行。 去...繼續閱讀

FAMITSU 公布 2018 年日本家用遊戲市場數據 《魔物獵人 世界》奪軟體銷售冠軍

2019-02-19

日本電玩媒體 FAMITSU 公開了 2018 年日本家用遊戲市場銷售數據,統計時間為 2018 年 1 月 1 日~ 2018 年 12 月 30 日。  ...繼續閱讀

2013 年藍光影像銷售總額首破千億 動畫電影異軍突起瓜分市場

2014-02-13

Oricon 日前公開 2013 年度 Blu-ray Disc、DVD 影像軟體市場報告,年年衰退的市場銷售比相隔三年轉正,整體影像銷售總額 2545.2 億日圓,對照前年成長約 7 千萬日圓。  ...繼續閱讀

日本動畫銷售額大幅增加 金額占當地影像市場近三成

2013-08-26

根據日本市調公司 GfK Japan 上半年所作的市場調查顯示,日本動畫作品於總體影像產品市場銷售金額所占比例到達 29%,較去年同期大幅增加 5%。  ...繼續閱讀

MediaCreate 2 月 26 日~3 月 3 日一週銷售排行榜 《Final Fantasy VII 重生》席捲三地市場

2024-03-11

巴哈姆特 GNN 與日本遊戲業界分析公司 MediaCreate 合作,每週定期刊載由 MediaCreate 調查與統計的日本、台灣與韓國地區家用遊樂器主機遊戲軟體的一週銷售排行榜,供玩家參考。  ...繼續閱讀

《JOJO 的奇妙冒險 群星之戰 重製版》早鳥體驗版試玩報導 製作人分享重製版進化之處

2022-06-17

再加上《JOJO 的奇妙冒險 天國之眼(ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン)》明明是在 2015 年就推出的作品,但是在海外市場銷售情況明顯成長也是原因之一。  ...繼續閱讀

拍板定案!歐盟宣布 2024 年秋季起 其市場內攜帶型電子設備將統一為 Type-C 充電規格

2022-06-08

歐盟立法者在今日已立法達成協議,自 2024 年秋季起於歐盟銷售的智慧型手機(包含蘋果的 iPhone)將強制配備 Type-C 端口進行有線充電。而這樣的規格也將適用於其他電子設備,包含像是平板電腦、數位相機、耳機、手持電子遊樂器以及電子閱讀器。...繼續閱讀

2022 台北國際書展徵展起跑 6/2 舉辦書展歡慶三十周年

2021-12-03

第 28、29 屆台北國際書展因疫情影響取消實體書展改為辦理線上書展,但海內外出版業者仍期盼於臺灣舉辦一場實體書展,讓讀者、業者、作者三方可以面對面交流,共享閱讀之樂,並帶動市場銷售。  ...繼續閱讀

技嘉 AORUS WATERFORCE 全系列水冷支援 12 代 Intel 處理器

2021-10-29

技嘉科技今日宣布旗下包括 AORUS WATERFORCE 及 AORUS WATERFORCE X 系列一體式水冷散熱器,包裝配備都附贈 Socket LGA 1700 腳位扣具,提供市場產品中最佳的配置彈性及相容性。...繼續閱讀

Sony 遊戲部門業務報告揭露 PlayStation 業務詳情 透露《秘境探險 4》將推 PC 版

2021-05-27

展望未來,G&NS 預估 2021 到 2025 會計年度整體遊戲市場年平均成長率將達 6%,其中遊戲主機的市場將由 620 億美元成長至 880 億美元,年平均成長 7%。其中數位下載銷售額的佔比將從 48% 成長至 67%。    ...繼續閱讀

MediaCreate 2 月 8 日~2 月 14 日一週銷售排行榜 《瑪利歐 3D 世界+狂怒》囊括三地榜首

2021-02-20

巴哈姆特 GNN 與日本遊戲業界分析公司 MediaCreate 合作,每週定期刊載由 MediaCreate 調查與統計的日本、台灣與韓國地區家用遊樂器主機遊戲軟體的一週銷售排行榜,供玩家參考。  ...繼續閱讀

網石公司獲選 2020 全球手機遊戲發行商 8 名 今年預計推《二之國:交錯世界》等作品

2021-02-03

本次調查是根據 2020 年全球手機遊戲市場銷售成績為評選標準。    ...繼續閱讀

台灣聲學品牌 XROUND 專屬 MyTune APP 升級 聆聽體驗全方位重新定義

2021-01-20

XROUND 群募破憶,絕佳聲學技術獲玩家認可   XROUND 連續三年營業額翻倍增長,持續優於真無線耳機市場總體成長率,2020 年光是台灣市場已破億新台幣,在日本、香港、馬來西亞等海外市場銷售也持續創新高。...繼續閱讀

CDPR 強調《電馭叛客 2077》在台發售版本內容與海外絕無差異 重申 12 月上市承諾

2020-11-11

2077(Cyberpunk 2077)》(PC / PS4 / Xbox One / PS5 / Xbox Series X)在多次宣布延期後,研發團隊 CD Projekt RED 今日重申了這次會在 12 月 10 日正式上市的承諾與決心,同時強調在台灣銷售的亞洲中英文版本內容將不會與海外版本有任何差異...繼續閱讀

Logitech G 與 Xbox 結盟 全系列無線產品將搭配 Xbox Game Pass 推出相關優惠

2020-08-10

隨著網路科技發達、資訊量爆炸,消費者為獲得更有價值的內容與更加個人化的體驗,逐漸轉向訂閱服務,而當遊戲訂閱服務興起,高規格的硬體周邊設備需求進而提升,本次 Logitech G 與 Xbox 的合作,更是電競硬體設備設計龍頭與優質遊戲軟體的首次結合,將為台灣電競市場注入全新的能量...繼續閱讀

網石公司預告今年推出《A3:Still Alive》《二之國:交錯世界》《七騎士 革命》等作

2020-03-24

本次調查是根據 2019 年全球手機遊戲市場銷售成績作為評選基準。...繼續閱讀

微軟、任天堂與索尼三大廠發表聯名信 反對川普政府對遊樂器主機產品課徵高額關稅

2019-06-27

信中強調,遊戲產業一直以來都對美國經濟帶來幫助,在 2018 年就產生了 434 億美元的市場銷售,而且年成長率超過 20%。在美國直接與間接創造了超過 22 萬個工作機會,光是三家廠商就雇用了超過 8000 名員工。  ...繼續閱讀


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