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FF14 開發團隊監修桌遊《FF XIV TTRPG》先行體驗 兼顧容易上手與重現原作

2024-02-21

本作正如同名稱所示,是以大型多人角色扮演遊戲《Final Fantasy XIV》遊戲世界作為舞台的桌上型角色扮演遊戲(TTRPG)作品。     這次我們也有機會參與體驗會,一起遊玩了體驗用的劇本,以下就要為大家帶來試玩報導。...繼續閱讀

《凱旋》、《精靈 2》將由與玩到瘋共同經營

2004-10-15

與玩到瘋今日宣佈,即日起兩款遊戲《凱旋》、《精靈 2》將移轉至「玩到瘋娛樂入口網站」,並由雙方共同合作營運,其玩家的會員資料、遊戲帳號、遊戲電子資料等,都將轉移至玩到瘋娛樂入口網站,日後這兩款遊戲都只在玩到瘋營運及服務,但所有先前的會員權益將沒有任何改變...繼續閱讀

今日發表聲明 並無結束營運打算

2004-07-06

對於有平面媒體報導,將於 8 月關門一事,今日發表 4 點聲明,表示公司並無結束營運的計劃,只是將把重心移往大陸及東南亞發展,所以台灣部分人事縮編,由原來的 40 人減少為 10 人,而留下來的員工當中會有 2/3 是IT技術部門人員,以維持《凱旋...繼續閱讀

結合電影 推出「太極旗」紀念點數卡

2004-07-01

結合電影「太極旗」,發行紀念套卡,玩家可以收集兩款不同造型的元彬和張東健,兄弟情誼或是戰場造型的元彬和張東健,都是一樣帥勁有型。此次紀念點數卡可適用於所有遊戲。而購買玩家還可參加舉辦的「虛擬寶物大暴走」,有機會獲得超值的虛擬寶物。...繼續閱讀

《精靈II》與台灣網竣@Corner新合作契約

2004-04-12

這就是與@Corner共同合作的@Corner專屬伺服器。...繼續閱讀

最新年度計畫發表

2004-03-08

日前為了遊戲「精靈Ⅱ」的命名活動,強力徵求玩家投票表決,而最後出爐的結果以微小的差距決定不更名,但是相信對的玩家來說可藉由這件事情感受到對玩家的重視程度! 今年度起,極力呼籲「玩家最大!」...繼續閱讀

電玩展百萬預算回饋玩家支持

2004-02-06

為了讓玩家能對首次參與2004台北國際電玩展的公司有深刻的印象,將於展場中推出「舞台」、「試玩」、「銷售」、「拍照」四大主題區滿足玩家的冀望。...繼續閱讀

一卡讓你玩到底

2003-08-22

宣佈表示,即將於9月初發行統合性收費卡「MaNey」卡(取其「Maya+Money」之意)首波將適用於「凱旋」遊戲,之後這個「MaNey」卡也將全部適用於預定將陸續發行的「雲武」、「魔法奇兵」、「亂」等遊戲,讓玩家只要購買一張卡就可暢玩出的所有遊戲...繼續閱讀

《亂 Online》再換東家 9 月下旬推新改版

2005-08-22

《亂 Online》經歷、飛雅高科技後,即日起將由新公司「Xtra Vision」接手營運。「Xtra Vision」表示,之前飛雅流通在市面上的點數約 3000 萬點,將全數由新公司承接。...繼續閱讀

《 精靈 II 》7 月底停止營運

2005-07-08

玩到瘋網站今日發表聲明,由於《精靈 II》 韓方原廠一直不願依約配合擁有在台代理權之「」,導致自去年年底至今,一直無法由韓方取得改版資訊及後續技術支援,而後續接手的玩到瘋經長時間的努力溝通,依然無法取得後續原廠資源,經過評估後宣布將於 7 月 31 日正式停止...繼續閱讀

《亂 Online》封測申請即日開跑 2 月 24 日正式封測

2005-02-17

《亂 Online》原先由台灣投資開發,現轉由以資訊系統整合技術起家的飛雅高科技負責台港澳地區之代理發行。本作將以道具交易、免收月費的模式營運,目前在韓國已正式收費。...繼續閱讀

《神話》進軍美、加市場 授權金破百萬美金

2004-07-12

近年來,國內市場始終處於被韓國遊戲壟斷的局面,加上遊戲本身有「寡頭經濟」特性,也就是排在前幾名的遊戲會瓜分掉 50% 以上的市場利潤,對自製遊戲來說,一方面市場容量太小,一方面不易撼動領先遊戲的支持群眾,加上大陸對境外遊戲的限制加重,要打開一片生存空間,模仿早期韓商的做法...繼續閱讀

電玩盛會 E3 展落幕回顧專題報導 重溫那些帶來無數驚喜與歡笑的美好時刻

2023-12-18

時差關係, 加上又一路忙到晚上,當時還要錄節目的影片,要站著看攝影機,但太累了都會打盹~   其餘像是肯提廳、派翠廳與中央大廳則是提供給規模較小的遊戲廠商或是部分遊戲周邊硬體廠商展出,以往由台灣遊戲廠商聯合設置的台灣館也多半選在肯提廳。...繼續閱讀

上年中慶 免費搶標虛擬寶物、數位新品

2004-06-23

與 7-11 合辦「遊戲年中慶」活動,提供眾多虛寶與贈品等玩家競標。除了《凱旋》、《精靈 2》、《生存》三款遊戲的虛擬寶物,還有 BenQ 手機、相機、MP3等數位產品,也可以讓玩家以超便宜價格競標!...繼續閱讀

《亂》韓版代言人確定 在台測試時程未定

2004-06-18

《亂》是一款由與韓國研發團隊「min communications」共同投資的遊戲,以校園為背景,5 月開始在韓國進行公開測試。...繼續閱讀

《精靈II》將於近期開放分流

2004-04-13

當初讓《精靈II》重回玩家懷抱的最一開始,許多老玩家們就希望《精靈II》中的每個伺服器可以開分流,以紓解擁擠的人潮。但礙於韓國研發 Priston 表示,《精靈II》是一個重新更新過系統、功能的遊戲,所以不開放分流。...繼續閱讀

《凱旋》攻城還可救「寶貝公主」

2004-04-13

「攻城」幾乎是每一款遊戲最浩大的一個活動及功能。沒有攻城或者團戰功能,遊戲中多個種族的存在好像就少了意義。之前與巴哈姆特合作舉辦了內測的攻城活動,參加的玩家非常踴躍,共有兩百名之多。這些玩家也十分熱情的給予許多建議。...繼續閱讀

《生存online》也有軍隊輔導長!?

2004-03-30

所代理的遊戲《生存online》,近期推出了提供玩家諮詢的「士官長」遊戲服務。主要以「生存禁衛長酷伯」、「生存護士長女王」、「生存士官長鐵面」來提供玩家傾洩不滿、憂傷等心理輔導、諮商服務。...繼續閱讀

《凱旋》攻城圓滿結束 玩家大呼過癮!

2004-03-26

在《凱旋》攻城戰中一共歷時兩個小時,從熟悉新地圖到進入攻城結束,與玩家在首次開放百人內測攻城的過程中,也直接的體驗到玩家對於《凱旋》開放新功能的期待、支持與鼓勵!...繼續閱讀

遊戲《亂》今日在韓國正式發表

2004-03-25

由台灣投資開發,以校園為遊戲題材而吸引玩家注意的遊戲《亂》,於今日3月25日正式對外公布,而在韓國代理商也已確定由 DaumGame 來負責。...繼續閱讀


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
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