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搜尋結果:共有 6439 筆資料符合


韓國文化部宣示未來 5 年將重點培養主機遊戲產業 減少對網路和手機遊戲的嚴重依賴

2024-05-02

根據韓國時報轉載韓聯社報導,韓國文化體育觀光部(以下簡稱文化部)週三(5/1)表示,作為振興該國遊戲產業的一環,將在未來 5 年重點培養本土的主機遊戲產業。  ...繼續閱讀

網銀國際聲援世界地球日 秉持企業理念以友善遊戲環境推動產業永續發展

2024-04-29

網銀國際響應世界地球日,號召公司據點附近業戶參與公益捐血 持續深耕公益行動關懷社會 攜手多元社福團體點亮弱勢角落   網銀國際實踐「關懷社會」的品牌理念,持續協助產業與社會永續發展,因此長年與多元社會福利機構合作,並號召集團同仁身體力行投入公益,希望藉由實際體驗來提升對弱勢族群的幫助...繼續閱讀

《神鬼寓言:時運》團隊打造《鐵之印記》開放試玩並宣布暫停開發 受產業環境緊縮影響

2024-04-26

由《神鬼預言》原研發團隊 Lionhead 的人才組成、英國獨立遊戲團隊 Flaming Fowl Studios 在 Steam 平台釋出了新作《鐵之印記(暫譯,Ironmarked)》試玩版;令人遺憾的是,研發團隊同時宣布,由於目前遊戲產業狀況相當艱難、缺乏資金投入...繼續閱讀

GTI 台灣電子遊戲機國際產業展於信義世貿開幕 週六開放免費入場

2024-04-26

由中華民國台灣商用電子遊戲機產業協會(TAMA)、台灣數位休閒娛樂產業協會(TDEA)主辦的台灣唯一商用遊戲機產業展會「台灣電子遊戲機國際產業展」(簡稱 GTI 台北展)今(4/26)日起至 28 日在台北信義世貿一館登場。...繼續閱讀

《棕色塵埃 2》韓版宣布為配合遊戲產業振興法及審查標準 將上調年齡分級至 19 歲

2024-04-10

《棕色塵埃 2(브라운더스트2)》   官方表示,此舉是為了配合韓國的遊戲產業振興法及分級規定等相關法律與審查標準,同時也是為了能繼續穩定提供現有服務及內容的必然措施,希望玩家們可以理解。...繼續閱讀

培植產業新血 文化部影視局與台北電影節第一屆「新導演長片工作坊」入選企劃名單公佈

2024-04-02

由文化部影視及流行音樂產業局主辦、台北電影節策劃執行的第一屆「新導演長片工作坊」,今日公布入選名單,分別由《呼喚》、《爸爸變成了天使回家》、《春日》、《森之畔》、《腹語師的女兒》、《鼠疫》、《閩江船事件》及《戰場通信》共 8 部企劃案入選。    ...繼續閱讀

文策院與株式会社 YTE、翔英融創聯手 與日本動漫產業連結提升開發能量與通路

2024-03-29

期盼藉由與日本動漫產業的連結,提升臺灣動漫產業的國際級製作開發能量與國際通路。  ...繼續閱讀

東京電玩展推手 CESA 來台 與台北市電腦公會共同為台日遊戲產業發展助力

2024-03-28

左為 CESA 事務局長寺田歩,中間為常務理事増田努 增田努指出,CESA 的會員是由日本代表性的遊戲企業和海外會員廠商組成,致力推動遊戲產業發展,並協助業界在商務與營運上的種種挑戰,此外 CESA 也積極與遊戲開發者互動,共同探討拓銷機會,並協助解決遊戲開發上遇到的問題...繼續閱讀

松竹宣布進軍元宇宙產業 於《要塞英雄》內推出日式恐怖地圖「咒園 Ju-en」

2024-03-13

日本虛擬娛樂集團 Brave group 今日(3/13)宣布,將聯手電影公司松竹旗下鬼屋品牌「松竹鬼屋本舖」,於《要塞英雄》內推出以日式恐怖為主題的地圖「【咒園 Ju-en】the Cursed Park」。     Brave group 表示,在這次共同開發的企劃中,他們將與出資贊助的松竹合作...繼續閱讀

【TpGS 24】「元宇宙產業發展前瞻論壇」登場 業界講師以 WEB3.0 與 AI 為題探討產業新樣態

2024-01-26

、重量科技、HTC VIVERSE 等多位產業界的講師,除了分享前瞻科技應用等業界趨勢外,也針對元宇宙產業發展近況進行座談,分享元宇宙技術如何與產業結合,創造更多價值,講師們也大方分享對於未來元宇宙脈絡的預測。    ...繼續閱讀

data.ai 公布 2024 年行動市場概況分析 中國手機遊戲產業受嚴格監管影響下跌 11%

2024-01-11

data.ai 近日公布了 2024 年行動市場概況分析,指出在 2023 年迎來反彈,並且已為 2024 年打破紀錄做好準備。在創作者經濟與訂閱的推動下,行動市場於 2023 年翻轉了局面,以強勁姿態進入 2024 年。data.ai 的「2024 年行動裝置報告」顯示,該市場已在歷經了一年的市場...繼續閱讀

MOJOY平台宣布創立 MOJOY Live 進軍 Vtuber 市場 目標聯動至遊戲、動畫與娛樂產業

2024-01-11

MOJOY 平台由台灣遊戲公司宇峻奧汀、娛樂 IP 投資商智寶國際及區塊鏈技術廠商博斯資訊安全(博士旺創新子公司)三家公司跨業組成,其擁有廣泛的 ACG 產業資源,為開發虛擬偶像發展潛力,今整合遊戲、IP與技術,創立MOJOY Live品牌,傾力投入Vtuber...繼續閱讀

【TpGS 24】2024 亞太遊戲高峰會公開完整議程 探討全新一年變化與最新遊戲產業趨勢

2024-01-03

【以下內容為廠商提供資料原文】   把握全球首場遊戲產業商務交流盛會!...繼續閱讀

網銀國際推動娛樂產業永續運動 展望 2024 力拼打造友善遊戲環境

2024-01-02

【以下內容為廠商提供資料原文】   深耕遊戲產業多年的網銀國際集團,秉持追求創新、注重誠信、關懷社會、愛護地球的企業理念,看準產業發展趨勢,整合豐富的集團資源與服務,攜手策略合作夥伴,為本土遊戲產業打造完善的環境,並朝多元娛樂前進。...繼續閱讀

智冠針對網銀國際聲明發表回應:遊戲產業雖有交集,但兩家公司經營策略與業務型態不同

2023-12-21

智冠公司與網銀公司所控各公司雖在遊戲產業有交集,但兩家公司之經營策略與業務型態均不相同,網銀公司聲明所稱合作建議,恐不符合經營現狀。...繼續閱讀

數位遊戲產業自律推動委員會於「友善遊戲,企業有信」公布《文字遊戲》等獲獎作品名單

2023-12-13

由國內唯一的遊戲分級組織數位遊戲產業自律推動委員會主辦,數位發展部數位產業署及法務部廉政署指導之「友善遊戲,企業有信」活動於日前登場,現場邀請遊戲產業相關之產、官、學各界共同倡議友善誠信議題並頒發本年度友善遊戲指標遴選之業者,期待藉由本次活動各界的共襄盛舉,讓產業更加投入友善兒少...繼續閱讀

ENERMAX 安耐美贊助 2023 桃園電競節 支持桃園電競產業蓬勃發展

2023-12-11

ENERMAX 安耐美除了提供豐富的獎品給予參賽選手,也加碼賽事獎金,凸顯在地企業對於電競人才培育及電競產業發展的積極支持。透過此次合作,期望推動桃園電競產業的蓬勃發展,凝聚電競愛好者,共同見證電競文化的繁榮。  ...繼續閱讀

網銀集團旗下狼谷娛樂宣布更名為網銀國際影視 跨出遊戲產業深耕影視領域

2023-12-04

網銀國際集團宣布,旗下「狼谷娛樂股份有限公司」已於 2023 年 11 月初正式更名為「網銀國際影視股份有限公司」,期盼能深耕文化娛樂產業。  ...繼續閱讀

華碩攜手文策院跨域投資動漫產業 結合電競品牌 ROG 創造 ROG SAGA 世界觀

2023-12-04

華碩宣布,他們以旗下電競品牌 ROG 玩家共和國創建的世界觀 ROG SAGA 進軍內容創意產業,跨域投資世界級智慧產權 (Intellectual Property),希望透過本次合作,深化臺灣內容創意的全球影響力。  ...繼續閱讀

第12 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈論文獎本週登場 結合聖地巡禮、學術知識和產業合作

2023-11-22

年在梁世佑(RainReader)教授的主持下在台灣交通大學(現陽明交通大學)開始舉辦,今年已經邁入第 12 屆的「ACG 文化與技術國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」,將於 11 月 22 日本週三起一連四天在正值楓紅時節的日本慶應大學舉辦,結合聖地巡禮、學術知識和產業合作等全新交流方式...繼續閱讀


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