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【E3 10】唯晶風雷時代研發新作《參天律》 公開職業武器系統

2010-06-14

國產遊戲開發商唯晶風雷時代開發組所研發的《[[參天律]]》,今日宣布將正式在美國電子娛樂展 E3 展登場。...繼續閱讀

《聖女之歌 ZERO》23 日問世 研發團隊舉辦 14 年回顧展、解析聖女系列未來

2016-12-15

風雷團隊今日在現場打造《聖女之歌》回顧展形式,準備過去《聖女之歌》一、二代遊戲設計圖、周邊等物品,供玩家回味,同時也展示《聖女之歌 ZERO》新作宣傳影片與周邊。  ...繼續閱讀

專訪:風雷時代美術總監/「聖二」遊戲製作人 黃正宇先生

2003-06-26

1:1993年高中二年級時,和同學參加智冠辦的「金磁片獎」比賽,當時我負責的是美術部份,我同學負責的是程式部份,而負責音樂的是製作「仙劍一」的 林坤信,還記得當時參賽作品的名稱為「真實的背叛」是一部幻想類的RPG遊戲,當時還得了佳作,而負責程式的同學,也是現在風雷時代的總經理...繼續閱讀

風雷時代打造中國第一所遊戲製學院

2002-09-26

風雷時代與上海拓普資訊技術學院於2002年9月18日在上海正式簽訂國內第一所互動藝術學院合作協定。由風雷時代和上海拓普資訊技術學院聯手合辦的高科技遊戲互動藝術學院將於2002年10月在上海正式開始運作。...繼續閱讀

風雷時代席捲PS2

2002-09-11

以「聖女之歌」成功打響知名度的國內實力派遊戲公司風雷時代,日前招待媒體舉辦一場秘密說明會,公佈正式取得SONY授權加盟PS2,而且也授權取得兩台PS2開發主機,風雷時代總經理 詹承翰 表示,這不但是台灣跨向國際舞台的重要時刻,也是台灣第一家取得SONY正式授權的...繼續閱讀

風雷時代與東信電訊聯手侵佔你的手機

2002-08-26

風雷時代於「聖女之歌」上市記者會時所發表風雷時代與易利信合作開發以「聖女之歌」內容衍生應用於手機動畫及手機遊戲,運用易利信所提供的多媒體訊息發送平台及技術(MMS Mass Distribution Platform),終於在這次電信展中登場了。...繼續閱讀

風雷時代成立玩家會員俱樂部

2002-08-23

風雷時代為回饋眾多長期支持風雷時代的玩家,成立了一個以玩家為主體的社團性組織「風雷時代種子會員俱樂部」(W.T.Club)。...繼續閱讀

風雷團隊攜手研發十五年 揭開《守護者之劍》《聖女之歌》等製作祕辛

2013-07-06

決心實踐夢想、創立風雷時代   風雷時代公司於 2000 年正式成立。  ...繼續閱讀

《參天律》不刪檔封測啟動《打寶雞》同步上架 新影音誌回顧四年開發史

2013-07-04

官方表示:「於 6 月 26 日舉辦的搶先創角活動獲得台灣玩家熱烈回應,許多玩家更是將風雷團隊成名作品 TGL《守護者之劍》和風雷時代《聖女之歌》的主要人物角色名稱於各伺服器註冊一空,首個伺服器《風雷》已經宣告完全爆滿,團隊正緊急架設全新伺服器。」    ...繼續閱讀

風雷時代前進北美,跨足遊戲教學市場

2002-05-06

成軍不到一年多即以「小力失蹤事件」遊戲軟體獲頒經濟部工業局之「年度突破獎」的風雷時代﹐在正式進軍日本、成立日本分公司後﹐又於本月正式成立北美公司 ( WindThunder Entertainment Canada,Ltd )﹐揮軍歐美市場﹐並藉由該公司合併北美一所具有正式學院文憑之遊戲設計學校...繼續閱讀

風雷時代前進中國大陸

2002-04-19

風雷時代本月於中國北京、南京正式獨資成立「風雷亞太創意製作中心」—公司名稱為「北京風雷時代科技有限公司暨南京分公司」﹐將致力於自有品牌的PS2與PC的遊戲軟體製作、手機上的遊戲、動畫﹐以及卡通動畫影片的製作。...繼續閱讀

專訪風雷時代「聖女之歌」製作人 (上)

2002-04-12

繼上週為大家專訪「聖女之歌」產品經理 蕭少逸先生,揭開「聖女之歌」神祕面紗後,本週進一步訪問風雷時代總執行長,也是「聖女之歌」製作人的 蘇竑嶂先生。...繼續閱讀

專訪風雷時代「聖女之歌」製作人 (下)

2002-04-12

蘇:因為他現在身為管理者,角色已有了變換,所以這方面的事情他全權交給「聖女之歌」的原案-黃正宇先生(註:風雷時代的美術總監),劇本協力是余家倩小姐,然後編總修跟對白是我。...繼續閱讀

風雷時代成立北美公司,「聖女之歌」前進北美市場

2002-04-11

風雷時代表示,由於開發中的「聖女之歌」始終是定位為國際性的數位內容﹐且在日本展出之後獲得很大的迴響﹐目前這個效應已經延伸到了北美﹐「聖女之歌」不但取得不少北美遊戲發行商的高度興趣﹐甚至動畫影片發行商也表達了合作意願。...繼續閱讀

專訪風雷時代,揭開「聖女之歌」神秘面紗 (上)

2002-04-04

長久以來,由風雷時代所製作的「聖女之歌」一直備受玩家期待,到底這款神秘的大作有何過人之處呢?巴哈姆特有幸一訪風雷時代,直探「聖女之歌」開發部希望能為大家探查更多消息,而「聖女之歌」產品經理 蕭少逸 也接受專訪,暢談「聖女之歌」遊戲開發甘苦談。...繼續閱讀

專訪風雷時代,揭開「聖女之歌」神秘面紗 (下)

2002-04-04

其實整個「聖女之歌」是一個風雷原創的龐大小說,分為數個章節,目前推出的僅是首部曲而已。目前不排除在遊戲完成時的紀錄檔,可沿用到「聖女之歌2」之上,不過還是要斟酌二代的系統設計是否相容的問題。...繼續閱讀

就算 2012 世界末日來臨也要玩遊戲!末日題材 ACG 作品整理報導

2012-12-04

採用半即時制戰鬥 必要時也可以使用 AP 來進行精確攻擊 誕生於 DOS 時代的《異塵餘生》系列,如今藉由《異塵餘生 3》以全 3D 的姿態再度復出,廣泛獲得老玩家與新玩家的歡迎,成為末日角色扮演遊戲的第一把交椅,後續的發展值得期待。    ...繼續閱讀

台灣風雷時代成立日本公司

2001-12-29

台灣原創遊戲品牌的風雷時代,於本月(2001年12月)在一海之隔、競爭更激烈的日本成立了國際總部--日本風雷股份有限公司〈株式会社ウインドサンダージャパン WindThunder Japan Co.,Ltd〉。...繼續閱讀

遊戲新幹線宣布取得《參天律 Online》台港澳營運代理權

2012-07-12

《參天律 Online》由唯晶科技旗下風雷工作室費時 4 年研發製作,打造出以「末日審判」為主題的世界觀,並多次參與東京電玩展、韓國 G-STAR 展、美國 E3 電子娛樂展等國際遊戲展覽,目前已授權至中國、日本、韓國及歐美等地區。  ...繼續閱讀

前TGL總經理-堀川浩則先生加入風雷時代

2001-11-17

曾擔任TGL台灣分公司總經理、信必優多媒體總經理的堀川浩則先生﹐日前正式加入專事國產遊戲開發的風雷時代﹐擔任海外事業部總經理一職﹐專司風雷時代作品的研發或改良﹐使成為純正日本血統的遊戲版本﹐以進軍日本市場。...繼續閱讀


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