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搜尋結果:共有 19 筆資料符合


《熱力排球 Online》夏季測試 羅志祥化身陽光沙灘男孩代言

2009-06-09

京群超媒體表示,遊戲以 3D 引擎 Gamebryo 中的粒子系統,展現出排球的運動地面效果,加上支援 DirectX 9.0c 的 Shader 特效,可營造出絢麗的光影,並藉由 Ageia 公司物理引擎 PhysX 為排球帶來物理操控性和互動性:遊戲強調逼真...繼續閱讀

《生化突擊隊》將加入 NVIDIA PhysX 技術 提供更逼真物理模擬效果

2008-08-13

NVIDIA PhysX 技術是以 AGEIA 研發的 PhysX 技術為基礎,並配合多核心 CPU 與支援 CUDA 通用平行運算功能的新一代 GeForce GPU,提供大幅超越純 CPU 方案的物理模擬運算效能,讓遊戲世界中的物件與場景互動更為逼真。...繼續閱讀

NVIDIA 發表第 2 代統一著色器架構 GPU「GeForce GTX 200」

2008-06-17

GeForce GTX 200 系列並整合日前所併購的 AGEIA 物理模擬引擎技術「PhysX」,透過 NVIDIA 可程式化繪圖處理器通用程式架構「CUDA(Compute Unified Device Architecture)」來實現比一般四核心處理器高出...繼續閱讀

NVIDIA 宣布完成併購遊戲物理運算技術供應商 AGEIA

2008-02-15

NVIDIA 於 2 月 14 日宣布,已完成併購遊戲物理運算技術供應商 AGEIA Technologies,未來將結合 NVIDIA GeForce 與 AGEIA PhysX,提供完整個遊戲物理運算解決方案。...繼續閱讀

逼真物理特效 科幻風第一人稱射擊遊戲《最後生機》暑假上市

2007-07-20

科幻風第一人稱射擊遊戲《最後生機》預定暑假上市,強調採用Enforce 2繪圖引擎帶來逼真畫面,也是少數支援Ageia的PhysX物理卡的遊戲,希望讓玩家在遊戲中能感受震撼的爆破及各種物理特效。...繼續閱讀

《惡棍城市(City of Villains)》將支援 PhysX 物理運算處理器

2006-03-22

「PhysX」是由 Ageia 公司開發的物理運算晶片,可承擔圖形處理中涉及的物理運算,之前這項運算工作都是由 CPU 來負責,但 CPU 的效能有限,以爆炸來說,CPU 可能只能同時表現數百個碎塊激射的場面,而透過 PhysX 晶片,則可處理高達數千塊碎片的動態和物理反應...繼續閱讀

《Gears of War》新遊戲畫面欣賞

2006-01-14

UE3 整合了新一代 3D 圖形處理晶片的高階圖形處理能力,以及 AGEIA 提供的物理模擬技術,廣泛獲得 Xbox 360、PC、PS3 等新一代平台的採用。...繼續閱讀

SCE 開始提供 PS3 中介開發軟體的授權

2005-09-27

SCE 於今日正式公布,將於 10 月 1 日起,開始針對 PS3 軟體開發工具(Tool)與中介開發軟體(Middleware)研發商提供授權,同時也將開始提供由 SN System、AGEIA、Epic Games 與 Havok 等公司所研發的軟體開發工具...繼續閱讀

【TGS 2005】KOEI PS3 新作發表會報導

2005-09-22

目前的展示使用的是由 KOEI 自行開發的物理模擬引擎,未來則計劃廣泛採用由 SCE 所提供的 PS3 各式開發輔助用中介軟體(Middleware),包括 AGEIA 的物理模擬引擎「NovodeX」在內。...繼續閱讀

AGEIA 與 BFG 簽署銷售協議

2005-09-05

號稱第一家推出物理運算處理晶片(Physics Processing Unit, PPU)之美國無晶圓半導體廠商 AGEIA Technologies 日前宣佈與美國板卡廠商 BFG Technologies 簽署了銷售協議,將由 BFG 代為生產製造其搭載 AGEIA...繼續閱讀

Mythic 將在《戰鎚 MMORPG》採用 AGEIA 物理加速技術

2005-08-29

Workshop 開發新的《戰鎚奇幻 MMORPG(Warhammer Fantasy MMORPG)》遊戲之知名 MMORPG 開發商 Mythic Entertainment,日前宣佈將在這款《戰鎚奇幻 MMORPG》中採用知名物理引擎中介軟體暨物理運算處理器開發商 AGEIA...繼續閱讀

SCE 發表將與多家廠商合作建構 PS3 遊戲開發環境

2005-07-22

SCE 於昨日(21 日)「PlayStation Meeting 2005」發表會中,正式公布將與 SN Systems、AGEIA、Havok、Epic Games、NVIDIA 與 Transmeta 等多家廠商合作進行 PS3 遊戲開發環境的建構。...繼續閱讀

《RO》日本營運商 GungHo 將採用 AGEIA 中介軟體

2005-06-28

率先開發出物理運算處理器(Physics Processing Unit, PPU)的科技廠商 AGEIA 於日前表示,經營日本最大的網路線上遊戲社群之一的遊戲廠商 GungHo Online Entertainment 將運用他們的 AGEIA PhysX 物理運算技術以及...繼續閱讀

【E3 2005】Xbox 360 遊戲《Gears of War》介紹

2005-05-31

這個 3D 遊戲引擎整合了新一代 3D 圖形處理晶片的高階圖形處理能力,以及 AGEIA 提供的物理模擬技術,所能呈現的畫面效果以及互動性可說是目前頂級的表現,是兩大新主機平台廠商 SCE 與微軟都極力爭取的對象。...繼續閱讀

【E3 2005】物理引擎開發商 Havok 也表態將支援 PS3 遊戲開發

2005-05-18

AGEIA 宣佈將針對 SONY PlayStation 3(PS3)開發環境推出適用的物理引擎中介軟體之後,另一家知名的物理、動態模擬技術廠商 Havok 也表示他們計劃將支援 PS3 遊戲的開發,Havok 旗下的 Havok Physics 以及 Havok...繼續閱讀

【E3 2005】AGEIA 將推出適合 PS3 開發環境的物理中介軟體

2005-05-18

就在 SONY 正式發表 PlayStation 3(PS3)電玩主機沒多久之後,以開發出世界上第一顆物理運算處理器(Physics Processing Unit, PPU)而打響名聲的無晶圓(fabless)半導體設計廠商 - AGEIA 今日也正式宣佈,將針對...繼續閱讀

《王國的興起:傳奇初現》將支援 PhysX 物理運算處理器

2005-05-12

來自美國遊戲產業新聞網站最新消息,《王國的興起(Rise of Nations)》開發商 Big Huge Games 將採用今年 3 月間在『遊戲開發者論壇(Game Developers Conference, GDC)』中由 AGEIA 公司首次發表的 PhysX...繼續閱讀

Epic Games 於 GDC 2005 中展出「Unreal Engine 3」

2005-03-10

Unreal Engine 3 並整合了由 AGEIA 所提供的「NovodeX」物理模擬技術,讓展示場景中的物件呈現出如同實際物體般的反應,像是彎曲、抖動、晃動、碰撞、彈跳 等,並以常見的連鎖機關方式來展示這些真實物理反應模擬所能做到的效果。...繼續閱讀

AGEIA 發表第一顆物理運算處理器 PhysX

2005-03-09

美國無晶圓半導體廠商 AGEIA 今日在『遊戲開發者論壇(Game Developers Conference, GDC)』中發表了世界上第一顆採硬體加速的物理運算處理器(Physics Processing Unit, PPU),這顆 PPU 的名稱叫作『PhysX...繼續閱讀


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