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搜尋結果:共有 128 筆資料符合


【PSX 15】「PlayStation Experience 2015」全紀錄 凝聚玩家社群熱情的遊戲嘉年華

2015-12-13

不過相較於單純的隨插即玩遊戲來說,PS VR 遭遇到技術障礙的可能性明顯高出許多,像是以 EyeToy 之父廣為玩家所知的 PlayStation Magic Lab 總監理查‧馬克斯(Richard Marks)在登台示範展前趕工製作的 PS VR 對戰技術展示時...繼續閱讀

【TGS 15】PlayStation VR《The PlayRoom VR》闔家歡樂的虛擬實境互動玩法

2015-09-21

Doucet 先前曾任職於 EA、Eidos、SCE WWS 倫敦工作室,製作過 PS2 EyeToy 與 PS3 PlayStation Eye 的視訊體感與擴增實境遊戲,在 PS4 上則是製作過免費下載的擴增實境(AR)互動遊戲《The PlayRoom》。...繼續閱讀

【E3 14】PS4 虛擬實境頭戴顯示器深入體驗 身歷其境的嶄新互動玩法

2014-06-22

一手主導 EyeToy、PS Eye、PS Move 與 Project Morpheus 研發的 SCEA 研發部資深總監理查‧馬克斯(Richard Marks) 雖然虛擬實境技術問世至今已有 40 餘年,不過受限於技術及價格,一直以來都沒有進入民生消費市場...繼續閱讀

SCE 公布 GDC 2014 創新議程資訊 將發表 PS4 虛擬實境頭戴顯示器?

2014-03-11

該講座將由 EyeToy 之父 SCEA 研發部資深總監理查‧馬克斯(Richard Marks)、研發部高級軟體工程師安東‧米哈伊洛夫(Anton Mikhailov)以及 SCE 全球工作室總裁吉田修平主講。...繼續閱讀

新世代電視遊樂器主機專題分析報導 邁向社群與分享的嶄新網路娛樂型態

2013-03-07

PlayStation 4 Eye   PlayStation 4 Eye 繼 PS2 的 EyeToy 與 PS3 的 PS Eye 之後,這次 PS4 將搭配第 3 代的視訊攝影機 PS4 Eye,具備高解析度的雙攝影鏡頭,可以透過兩個鏡頭拍攝的影像以立體視覺法推算出物體的前後距離...繼續閱讀

世界最大電玩盛會 2012 年 E3 展全紀錄!新主機新遊戲玩不停(上)

2012-06-19

0000667173.JPG,https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/76/0000667176.JPG text=,] 說到 Nike 就讓編輯想起一件陳年往事,其實 2004 年時 Nike 也曾經與 SCEE 合作開發過 PS2 EyeToy...繼續閱讀

巴哈姆特 GNN 2010 年度十大 TV Game 新聞回顧

2011-01-04

bahamut.com.tw/M/2KU/26/0000458626.JPG url=https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/26/0000458626.JPG text=2009 年 E3 展理察馬克思展示開發中的原型] PlayStation Move 由 EyeToy...繼續閱讀

【E3 10】SCEA PS3 體感控制器「PlayStation Move」一手試玩報導

2010-06-21

◆ PS3 體感控制器「PlayStation Move」 去年 E3 展前發表會驚鴻一瞥、今年 GDC 正式定名的 PS3 體感控制器「PlayStation Move」,是利用 SCE 在 PS2 視訊體感周邊「EyeToy」所投入的研發成果而成的控制器,透過前端的彩色發光圓球讓...繼續閱讀

【E3 10】微軟 Xbox 360 視訊體感新周邊「Kinect」一手試玩報導

2010-06-18

整體來說,Kinect 的操作與玩法與 PS2 曾推出過的 EyeToy 有些類似,但是在嶄新 3D 深度影像攝影以及先進的語音與骨架辨識技術的加持下,提供了許多以往所無法辦到的精確操作,加上微軟展開撲天蓋地的全面支援,各協力廠商也紛紛搭上這股風潮推出一系列體感類型遊戲...繼續閱讀

巴哈姆特 GNN 2009 年度十大 TV Game 新聞回顧

2009-12-31

不讓微軟專美於前,SCE 也在 2009 年 6 月 E3 展發表了運用 Playstation Eye 視訊攝影機搭配棒狀控制器的 PS3 體感控制器「PlayStation 動態控制器(暫稱)」,承襲自 PS2 EyeToy 以來累積的 2D 影像辨識技術,...繼續閱讀

《鐵拳 6》製作人原田勝弘專訪 暢談遊戲內容特色與製作花絮

2009-10-20

不只是玩家對於體感格鬥感興趣,其實我們之前也做過一些體感操作的實驗,像是在手上加感應器或是使用 EyeToy 攝影機之類的操作方式。...繼續閱讀

EyeToy 之父理察馬克思暢談 PS 動態控制器研發歷程與技術特色

2009-08-31

1999 年加入 SCEA 的理察馬克思,曾一手主導全球銷售破千萬套的 EyeToy 軟硬體技術研發,後續並參與過物理模擬、語音辨識等各種技術研發專案,目前負責使用者介面(UI)的技術研發,包括 E3 發表的 PS 動態控制器。...繼續閱讀

全面迎接體感新紀元 三大遊樂器平台革新遊戲操控介面概觀

2009-07-29

◆「EyeToy」展現視訊體感人機介面可能性 之後雖然各種不同設計的控制器周邊層出不窮,不過大都是針對特定應用的專屬產品,對於操控介面並沒有太多的革新,直到 SCE 在 2003 年推出應用影像辨識動作偵測技術的 PS2「EyeToy」攝影機與系列遊戲之後,才真正將嶄新的人機介面應用端上檯面...繼續閱讀

再度回歸的年度電玩盛會! 2009 年 E3 電子娛樂展採訪紀實(下)

2009-06-19

先前小編也曾經玩過不少 EyeToy 的視訊體感遊戲,不過誕生計畫的精確度可以說是達到另一個等級,藉由紅外線 3D 攝影技術來精確掌握玩家的肢體動作,因此可以達成 1:1 的體感操作。...繼續閱讀

再度回歸的年度電玩盛會! 2009 年 E3 電子娛樂展採訪紀實(上)

2009-06-18

◆ 新型光學辨識動態偵測控制器 實現多樣化嶄新玩法 有鑑於任天堂與微軟都推出或發表以動態偵測方式操控遊戲的周邊,因此 SCEA 也在發表會中搬出了由 EyeToy 之父理察馬克思領軍研發的光學辨識動態偵測控制器。...繼續閱讀

【E3 09】SCEA 發表新型光學辨識棒狀控制器 實現多樣化嶄新玩法

2009-06-03

美國新力電腦娛樂(SCEA)於 6 月 2 日在聖殿禮堂(Shrine Auditorium)舉辦的 E3 展前發表會中,發表由 EyeToy 之父理察馬克思(Richard Marks)領軍開發的光學辨識動作偵測棒狀控制器與多樣化嶄新玩法,供玩家參考。...繼續閱讀

遊樂器特殊控制器大觀 透過另類人機介面體驗各式新奇玩法

2009-05-26

另外在 PS2《SEGA [[超級巨星]]》中,也收錄有《[[歡樂森巴]]》改編遊戲,是採用 EyeToy 影像辨識來感應手部的位置與搖晃的動作來模擬沙鈴。...繼續閱讀

SCE 宣布調降歐美地區 PS2 主機價格 正式跌破 100 美元大關

2009-04-01

近年並透過《[[EyeToy]]》、《[[歌唱巨星]]》、《[[Buzz!]]》等家庭取向社交遊戲進一步擴大暢銷遊戲陣容並吸納更多新玩家加入。...繼續閱讀

【E3 08】SCEA E3 展媒體發表會全記錄 全新軟硬體與服務陸續登場

2008-07-17

而先前大力宣傳的 PLAYSTATION Eye,也沒有發表新的應用,不復當年 EyeToy 盛況。...繼續閱讀

SCE 全球工作室總裁菲爾哈里森將辭去現職 離開 SCE 集團

2008-02-25

在擔任 SCEE 執行副總裁期間,菲爾哈里森曾領導推出包括《EyeToy》、《SingStar》等多款膾炙人口的遊戲作品,並於 2005 年 9 月出任整合 SCE 旗下各遊戲開發部門與工作室的 SCE 全球工作室總裁一職,統轄 5 國共 16 個工作室的經營與開發工作...繼續閱讀


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