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搜尋結果:共有 44 筆資料符合


Apple Music 和 Mercedes-Benz 合作 為全球駕駛帶來沉浸式「空間音訊」

2022-10-18

Mercedes-Benz AG 集團技術長兼董事 Markus Schäfer 表示:「我們將攜手合作為顧客提供業界無與倫比的典範音樂體驗。很榮幸我們的車輛將成為史上第一款採用杜比全景聲沉浸式『空間音訊』的非 Apple 裝置。...繼續閱讀

NVIDIA GTC 2022 將於 3 月下旬登場 執行長黃仁勳將發表主題演講及全新產品

2022-02-15

Joe Ucuzoglu 輝瑞數位與技術長 Lidia Fonseca Mercedes-Benz AG 軟體長 Magnus Östberg Epic Games Unreal Engine 部門總經理 Marc Petit 華特迪士尼工作室研究部門副總裁 Markus...繼續閱讀

NEXON 宣布投資《復仇者聯盟》導演羅素兄弟製作公司 佈局遊戲 IP 未來電影、電視計畫

2022-01-06

是為了製作電影在內多樣化數位內容設立的多媒體娛樂製作公司,其創辦人羅素兄弟參與過漫威作品包括《美國隊長 2:酷寒戰士》、《美國隊長 3:英雄內戰》、《復仇者聯盟 3:無限之戰》、《復仇者聯盟:終局之戰》等,而《美國隊長》、《復仇者聯盟》系列編劇克里斯多佛·馬庫斯(Christopher Markus...繼續閱讀

PlayStation 官方邀請開發者分享 2020 年度最愛 PS 平台遊戲

2021-01-04

Henri Markus,Housemarque -《死亡回歸》遊戲設計師   「我正在查看今年發行的遊戲清單,其中大部分我都玩過了,當中有些獲得白金盃,有些還差一到兩個獎盃就能贏得白金,而我似乎還拿不定主意要選哪款遊戲作為今年的個人首選。...繼續閱讀

PlayStation 開發人員分享最愛的「拍照模式」擷圖及其背後故事

2020-12-29

(PS5 畫面擷圖) Henri Markus, Housemarque -《死亡回歸》遊戲設計師     「這是我跟好朋友協力打倒《惡魔靈魂》的高塔騎士後,在鏡頭前的擺拍照。我們每天晚上都持續這項例行公事,一起在頭目戰聯手合作,維繫此世間。」...繼續閱讀

Com2uS 收購德國遊戲公司 OOTP 將快速拓展海外實力創造雙贏局面

2020-10-12

OOTP 創辦人 Markus Heinsohn 表示「能夠與在美國和歐洲市場都具有競爭力的 Com2uS 攜手,感到十分高興,Com2uS 對於手機遊戲的專業認知以及對於全球市場的布局,都有望對 OOTP 的遊戲帶來很大的成長。」  ...繼續閱讀

《我的世界》近日更新移除創作者 Notch 在主選單的相關引用文字

2019-03-29

《我的世界(Minecraft)》近日更新後,在主選單畫面中的飛濺文字(splash text)移除了創作者 Markus "Notch" Persson 的相關資訊的引用。  ...繼續閱讀

瑞典研發動作策略遊戲《Batalj 戰鬥》開放玩家申請封測資格 封測時間至 1 月底

2019-01-04

Fall Damage 為來自瑞典的工作室,成員包括前 DICE 共同創辦人 Markus Nyström。...繼續閱讀

【試玩】《底特律:變人》搶先試玩報導 抽絲剝繭探究仿生人的變人革命真相

2018-04-23

底特律 而仿生人產業中的佼佼者則是大企業「模控生命(CyberLife)」,遊戲中登場的 3 名仿生人主角「卡菈(Kara)」、「馬庫斯(Markus)」與「康納(Connor)」都是模控生命的產品。  ...繼續閱讀

《底特律:變人》一切開端的女僕仿生人「卡菈」揭曉 以家暴衝突帶出全新故事篇章

2017-11-07

遊戲中玩家將從 3 名仿生人角色的觀點來體驗故事劇情,去年 E3 揭曉了負責處理異常仿生人案件的幹員「康納(Connor)」,今年 E3 則是揭曉了具備自我意志的仿生人革命家「馬庫斯(Markus)」,而這次 PGW 終於揭曉了整個企劃開端的關鍵角色女僕「卡菈(...繼續閱讀

《精靈寶可夢》台港選手談對戰之路 期盼吸引更多新血加入

2016-08-22

張嘉軒今年派上場的組合是以寶石版雙神獸蓋歐卡跟固拉多為主軸,在最後淘汰賽階段敗給了德國選手 Markus Stadter。他坦承其實自己一開始並沒有想過會走這麼遠,也沒有去多想輸贏的問題,就是盡自己的努力。他也表示很感謝香港、台灣玩家的支持與打氣。  ...繼續閱讀

【GDC 16】第 16 屆遊戲開發者優選獎名單揭曉 《巫師 3》獲頒年度最佳遊戲

2016-03-17

此外,今年的終身成就獎頒給了任職於 Bethesda 的知名製作人 Todd Howard,而一手創造《我的世界(Minecraft)》的 Mojang 創辦人 Markus "Notch" Persson 則獲頒遊戲先驅獎。  ...繼續閱讀

相隔十年《Psychonauts》宣布開發續作《Psychonauts 2》

2015-12-04

《Psychonauts》於 2005 年推出,在五年內銷售了 50 萬套,緊接著在 2010 年至 2015 年遊戲又銷售了 120 萬套,在 Steam 平台上獲得玩家壓倒性好評,甚至曾吸引《我的世界》創作者 Markus "Notch" Persson 注意...繼續閱讀

《Minecraft》即將在 2016 年推出對應 Oculus VR 虛擬實境設備版本

2015-09-25

雖然《Minecraft》的創作者 Markus “Notch” Persson,在去年 Facebook 收購 Oculus 公司後取消了 Oculus VR 版本遊戲的開發計劃。...繼續閱讀

《我的世界 Minecraft》創作者 Notch 將公司賣給微軟、成了億萬富翁卻深感孤獨

2015-09-01

《我的世界(Minecraft,前譯《當個創世神》)》的創作者 Markus "Notch" Persson 在 2014 年將旗下公司 Mojang 與遊戲以 25 億美元(約新台幣 750 億元)賣給微軟之後,似乎過得並不快樂。...繼續閱讀

巴哈姆特 GNN 2014 年度十大手機遊戲新聞回顧

2014-12-31

Mojang 將與 Telltale Games 推出《當個創世神》全新作品(12/19)   《當個創世神(Minecraft)》是由瑞典遊戲開發者 Markus "Notch" Persson 研發的沙盒遊戲,自 2009 年推出以來單是 PC 版就有超過...繼續閱讀

打造千萬豪宅!玩家利用《當個創世神》呈現製作人 Notch 豪宅樣貌

2014-12-22

根據 LA Times 報導,《當個創世神》製作人 Markus "Notch" Persson 日前因出價高於知名歌手 Beyonce 和 Jay Z,以 7 千萬美金購買位於比佛利山的豪宅,而隨後便有玩家利用《當個創世神》將此豪宅的壯觀設計完整呈現。    ...繼續閱讀

微軟正式宣布收購《當個創世神》開發團隊 各平台版本將持續發展

2014-09-15

《當個創世神》由瑞典遊戲開發者馬庫斯‧泊松(Markus "Notch" Persson)開發,是款以創作為主題的沙盒遊戲,玩家可以在廣大的 3D 世界,使用各種材質方塊打造自己的創作。...繼續閱讀

微軟傳出將以 20 億美元收購《當個創世神》研發商 Mojang

2014-09-10

《當個創世神》作者 Markus "Notch" Persson 於 2009 年率先釋出 PC 版本的測試,於 2011 年正式上市《當個創世神》,至今在 PC、PS3、Xbox 360 與手機遊戲平台上銷售量已經突破 5000 萬套,並且上週剛在 PS4 與...繼續閱讀

Blizzard、微軟、SCEA 等遊戲業者與遊戲角色響應冰桶挑戰慈善活動

2014-08-22

響應美國 ALS 肌萎缩性脊髓侧索硬化症協會發起的慈善行動「冰桶挑戰(Ice Bucket Challenge)」在全球迅速地獲得響應,遊戲業界也愛心不落人後,像是研發《當個創世神》的 Markus "Notch" Pe...繼續閱讀


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