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【電玩影音】《決勝時刻 MW3》強勢登場/《質量效應 3》發售延期

2011-05-26

◆《[[Wii 第一接觸 加強版]]》體感遊戲新樂趣 在任天堂公司的 Wii 主機推出的時候,首發作品《第一接觸》讓玩家感受到了體感遊戲的來臨,闔家同樂的樂趣,簡單好上手的遊玩方式,讓這款遊戲也賣出了驚人的銷售量。...繼續閱讀

《無期迷途》「祀日賦」全新篇章開啟 雙 S 級禁閉者「曜、杜若」登場 「黛倫」限時回歸

2024-04-30

全新角色-S 級禁閉者【杜若】   S 級禁閉者 ——「杜若」出生於東洲學者家庭,幼年在學塾接觸到金烏神話,對神話內容產生質疑。在父母支持下,投身神話學研究。她身著東方大陸經典風格的服飾,外觀優雅端莊,體感舒適透氣,頗具儒家氣息。  ...繼續閱讀

【試片】《烏鴉不擇主》扣人心弦的和風宮廷劇揭幕

2024-04-26

大智若愚的雪哉渴望留在家鄉,長久和家人共處,偏偏一仗義勇為,讓他被指派為真深金烏若月彥的側近。本來只想打混摸魚的雪哉,逐漸被若月彥吸引,決定貢獻心力。   另一方面,東西南北貴族領主各自推派一位公主,希望能得到若月彥青睞,締結姻親關係。...繼續閱讀

【試玩】《時戀 AI》內容存在爭議 但確實有其魅力的 AI 聊天遊戲

2024-04-25

筆者過去是幾乎沒有接觸過的,因此第一遊玩"時戀AI"時,真的是被其真實度大為震驚,與AI聊天的體驗相當有趣,整體有著讓人深深著迷的魔力,可惜的是,本作存在使用AI繪圖的...繼續閱讀

【試片】《格鬥實況》第一全力揮拳 從最底層開始的逆轉人生

2024-04-23

朴智賢(CV:本名陽子),皓彬的母親,長期住院, 皓彬為此打工支付入院費用 崔寶薇(CV:石川由依),皓彬打工的速食餐廳中的女神 巴哥想把寶薇也當作直播題材 時不時出現的誇張表情讓故事更加歡樂 暴怒下抓起泡菜就開始打人 原以為中斷的直播被全世界都看到了 兩人第一的合作...繼續閱讀

巴哈姆特獨家專訪《爐石戰記》電競名人 Tom60229、CJkaka 迎接遊戲十週年回顧遊玩等歷程

2024-04-16

CJkaka 第一接觸《爐石戰記》時就是十年前,他當時才大三、大四,身邊的人都在玩競技場,覺得大家一起討論的氛圍很棒之外,也認為競技場模式的隨機職業和卡牌選擇十分具有挑戰性、打起來很刺激。...繼續閱讀

在巨型太空生物背上建造殖民地!《世界之龜 World Turtles》上市

2024-04-16

Re: cOg Mission 表示,從第一接觸六角網格地圖、發想要研發這款遊戲,至今已經四年半,這一路走來真的不容易,很感謝眾多人的幫助與支持,讓遊戲能夠上市。  ...繼續閱讀

【GNN 大調查】玩家票選的《魔物獵人》入坑作與最愛作品是?答案揭曉!

2024-04-12

其中,2018 年 2 月在 PS4 以及 Xbox One 平台上市的《魔物獵人 世界》是「魔物獵人」系列第一全球同步發售的作品,透過積極的全球推廣活動,在發售後約 1 個月內就刷新了歷代最高銷量記錄,使該系列成為了全球知名品牌。...繼續閱讀

IGA 2024 最佳遊戲設計《風暴之城》團隊製作歷程 打造多元機制以維繫玩家長期熱戀

2024-04-08

然而,遊戲中將有著不斷來襲的天災風暴,玩家是否有把握在下一天災到來、大雨摧毀城市之前滿足女王的要求?  ...繼續閱讀

《聖獸之王》發售後製作人專訪 透露不打算推出 PC 版的前因後果

2024-04-03

GNN:這是 VANILLAWARE 作品第一首發即登上多平台,為什麼會這樣決定呢?在開發過程中有什麼辛苦的地方嗎?  ...繼續閱讀

《聖劍傳說 VISIONS of MANA》最重視的是?製作人暢談對完全新作寄託的想法

2024-04-03

作為針對遊戲主機發售的系列完全新作,本作是自 2007 年發售的《聖劍傳說 HEROES of MANA》以來第一款新作,以下就要針對《聖劍傳說》系列製作人小山田將,請教各種有關本作的話題。    ...繼續閱讀

【試玩】《小冰冰傳奇:回到最初》重聚測試 回歸 2014 年的初心版本

2024-04-01

隨後我們在 NPC 引導之下,順利獲得第一位英雄-「遊俠」小黑,同時透過召喚系統獲得第二位英雄火女。現在有弓箭手和法師,加上船長本身屬於前排近戰,這樣初步隊伍算是有個基礎底子了。果然在新隊友的加入後,輕輕鬆鬆接連闖關成功,但旅途漫漫,提升戰力刻不容緩。...繼續閱讀

巴哈姆特 GNN 獨家專訪《Voice Love on Air》製作人與編劇 暢談新題材、大尺度創作秘辛

2024-03-29

本次巴哈姆特 GNN 獨家專訪到《Voice Love on Air》遊戲製作人王曉霜與編劇黃秀娟,她們將分享這投入研發製作的契機、有趣的開發歷程等等,帶領玩家深入了解幕後故事。  ...繼續閱讀

創作型動畫歌手 yanaginagi 專訪 暢談出道十週年創作軌跡以及「WhiteCube」背後涵義

2024-03-26

演唱會主視覺/大鴻藝術 BIG ART 提供   以獨特的柔和清澈透明嗓音演唱各式歌曲的 yanaginagi,小時候因母親從鄰居那拿到電子風琴而成為她接觸音樂的契機,初中時兄長買了譜曲軟體而開始接觸電腦作曲,能唱又能譜曲創作的她,早期在影音網站「niconico...繼續閱讀

《山海鏡花》遊戲主題曲「星之啓示」釋出 系統核心玩法同步公開

2024-03-22

由星流工作室打造,CCFUN 平台代理的全新東方神話卡牌 RPG 回合制手遊《山海鏡花》,於今日(3/22)釋出由日本創作歌手、音樂製作人「KOKIA」親手打造遊戲主題曲「星の啓示」,同時揭露遊戲內核心系統玩法,帶領玩家提前接觸《山海鏡花》所帶來的遊戲內容。  ...繼續閱讀

《浪人崛起》製作人與總監專訪 挑戰打造 Team NINJA 風格開放世界的大膽嘗試

2024-03-21

早矢仕:Team NINJA 將《浪人崛起》定位為一個新的 IP,作為《仁王 2》之後的第一款開放世界遊戲,這對我們來說是一個巨大的挑戰。首先,我們意識到,我們希望在製作一款開放世界遊戲時,能牢牢把握住 Team NINJA 的強項。...繼續閱讀

長鴻出版社公開台中國際動漫節期間新書資訊

2024-03-21

曾田正人經典運動熱血作品《完全版 SHAKARIKI 鐵馬頑童(2)》在「斜坡小鎮」拚命踩著踏板的少年終於參加第一場正式比賽!超有個性的隊伍要往稱霸全國邁進啦!  ...繼續閱讀

《假面騎士》最新遊戲《Ride Kamens》製作關鍵人物專訪 暢談本作獨有魅力與講究之處

2024-03-18

但這次我們反過來採用會先公開角色外觀和人物表情的手法,變身之後會是什麼樣的造型等情報之後才會知道,可以說是感覺整個逆轉過來,就是因為認為這樣能夠讓與喜歡變身英雄造型的特攝愛好者不同,是喜歡角色、人物的玩家也能好好享受,成為他們接觸作品的入口。    ...繼續閱讀

宮本茂獲第 29 屆日本數位媒體協會年度貢獻獎肯定 《快打旋風 6》《Pokémon Sleep》獲優秀獎

2024-03-08

起初任天堂方由於是第一接觸電影的製作,因此也針對劇本進行了一番研討,不過在理解到自己的強項是對遊戲相當理解之後,便基於宮本的想法,將主軸置於遊戲的玩法跟如何替玩家帶來驚喜,以及希望要如何塑造角色等部分,打造出也能讓粉絲玩家樂在其中的電影內容。    ...繼續閱讀

為何想重製系列首部曲?《魂斗羅:加盧加行動》開發小組訪問

2024-02-23

所以才會覺得應該要回到三十六年以上歷史的魂斗羅系列作原點,重新審視《魂斗羅》這款遊戲的本質,希望能夠讓系列作開始踏出全新進化的第一步。   而這是因為我們感覺到在現今仍然支持《魂斗羅》的忠實玩家當中,有許多人是非常熱愛初期時代的《魂斗羅》作品。...繼續閱讀


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
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