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搜尋結果:共有 2445 筆資料符合


【心得】臥龍:蒼天隕落-妖魔橫行的黑暗三國動作遊戲(一周目無雷破關心得)

2023-07-11

三國角色的外觀人設就是很典型的設定,正氣凜然的趙雲,敦厚仁善的劉備、擅於權謀的曹操、霸氣武勇的呂布,說是從光榮的三國直接搬過來的外型也沒什麼違和感。...繼續閱讀

【心得】臥龍:蒼天隕落-妖魔橫行的黑暗三國動作遊戲(一周目無雷破關心得)

2023-03-27

三國角色的外觀人設就是很典型的設定,正氣凜然的趙雲,敦厚仁善的劉備、擅於權謀的曹操、霸氣武勇的呂布,說是從光榮的三國直接搬過來的外型也沒什麼違和感。...繼續閱讀

【閒聊】上級234越過秋風—公孫淵破台

2021-12-10

三國 哈啦板】 比238燕王公孫簡單一點,因為倫直和賈範沒被砍死,多一個雁型跟混亂可以放。雖然初始兵力跟軍糧比較少,但面對的武將也比238弱很多,壓力比較小。238公孫玩得過的玩家,234公孫一定打得過。...繼續閱讀

【心得】骨灰熱血談百家爭鳴,亂世之作 - 三國志三(PC-SFC)

2021-05-11

==================================== 三國志三代 發售日期:1993 ------------------------------------ 玩法與畫面的進步 三國誌3,是光榮三國裡為這個百家爭鳴年代發聲的用心之作。...繼續閱讀

RE:【討論】【劇情討論串】全體信長總進擊 嘮嘮叨叨最終本能寺2021

2021-04-26

到這邊可以明白,這個裝置比較接近網路上的歷史系改編小說,或是關閉歷史事件功能而可以弄出袁紹大勝曹操、曹操越過赤壁輾壓江東的三國遊戲。純粹是設定主題的人寫出來滿足自己的妄想的,照裡說是這樣。...繼續閱讀

【閒聊】12代最大的問題...

2020-10-19

三國 哈啦板】 內政系統簡化其實不錯...不需要玩家手指點到爆掉但登用人材但這部份簡化後又複雜化是怎樣...要建一間求賢所才能登用人材就算了 這點可以接受一次只能放一個人還能接受...沒特技只能登用該都市的武將...這也太過份了吧雖然有秘策可以變成登用全國人材就是了...繼續閱讀

【心得】三國志 12 ─ 睽違五年的新作,光榮端出什麼菜給我們?

2020-10-19

三國 哈啦板】 三國志 12主機平台:PC單機遊戲遊戲類型:策略模擬發售日期:2012-04-20遊戲售價:¥ 11340作品分級:CERO A製作廠商:TECMO KOEI Games發行廠商:TECMO KOEI Games官方網站:http://...繼續閱讀

【心得】關於金錢收入相關研究分享…

2020-10-19

三國 哈啦板】 玩了好幾天的三國12…用了好幾次不同國家,總覺得薪資實在很坑人…所以跑去研究了市場的收入方式,我也沒注意是否有相同的帖子了,所以先將我研究出來的分享給大家,是否有誤再指證影響市場收入的有:收入改善、民間支持、都市特色、以及將領政治、技能...繼續閱讀

RE:【閒聊】孫策如果不要太早死,吳國會更強.

2020-10-19

三國 哈啦板】 ※ 引述《aoz12345 (織田信長大魔王)》之銘言> 其實吳國借荊州給劉備 才是上策之中的上策 > 原因無他 > 就是不善陸戰的吳國 若能找個關羽張飛當他們抵禦曹軍的門神 > 這生意 怎嚜看都是賺 吳國不是不善陸戰,只是更精通水戰!...繼續閱讀

【心得】兵科特殊兵擊 能力介紹

2020-10-19

三國 哈啦板】 看到不少 評價三國志12 很爛的文章說真的 一開始我也覺得很爛但是深入玩 其實還不錯至少蠻輕鬆的 不用搞繁複的內政讓玩家好好體驗 這遊戲的主要主要就是戰爭了重要的基本:兵種:槍兵 > 騎兵 > 弓兵 > 槍兵有什麼差異?...繼續閱讀

RE:【心得】三國志 12 ─ 睽違五年的新作,光榮端出什麼菜給我們?

2020-10-19

三國 哈啦板】 ※ 引述《wasd5205 (絕倫逸群)》之銘言> 在新視窗開啟圖片 > 選好勢力準備遊玩的時候, > 玩家還能發現一件很杯具的事情, > 那就是城池數量居然剩下40個, > 只有40個城是想幹嗎了這?...繼續閱讀

RE:【問題】三國志10登用武將

2020-10-19

三國 哈啦板】 若你選的腳色如果是劉備的話他和徐庶的相性是差不多的,只要親密度在"知己"左右就好再搭配S/L,應該很快就可以登庸了不過最好不要進入舌戰,因為徐庶智力比較高舌戰特技也較多,劉備不太容易贏如果是有特殊事件可觸發的話,應該就更容易加入其麾下吧不然就有可能是搜索到徐庶時選擇登庸卻失敗...繼續閱讀

RE:【討論】三國武將勇猛的真實程度?

2020-10-19

三國 哈啦板】 ※ 引述《SatanSammael (ZePPeliN)》之銘言 不可否認的是,還是有許多武將躲在後面,但是必要時還要要先衝(帶士氣),儲了站場統帥外,一般帶兵武將都多少都會衝首先我來說一個跟歷史毫無關係的東西,『物理』相信大家在學校的時候有學過重力加速度與反作用力等等的學名吧...繼續閱讀

RE:【閒聊】孫策如果不要太早死,吳國會更強.

2020-10-19

三國 哈啦板】 kimi:別忘了郭嘉跟龐統唷!為什麼每次類似的文章總會有類似的話出現...日本就是竹中半兵衛魏國就是郭嘉吳國就孫策,然後外帶砲口轟孫權,陸遜偶爾重流箭...蜀漢就龐統,然後砲擊劉關張再貶諸葛亮,抬舉趙馬黃再褒呂奉先。...繼續閱讀

【問題】陳壽 索米作佳傳vs跟死人要米

2020-10-19

三國 哈啦板】 最近在版上看到「陳壽索米作佳傳」與「陳壽跟死人要米」的駁斥說法,我查了一下, 首先是《晉書‧陳壽傳》:「或云丁儀、丁廙有盛名於魏,壽謂其子曰:『可覓千斛米見與,當為尊公作佳傳』。丁不與之,竟不為立傳。」此為「陳壽索米作佳傳」事件。...繼續閱讀

RE:【閒聊】孫策如果不要太早死,吳國會更強.

2020-10-19

三國 哈啦板】 ※ 引述《aoz12345 (織田信長大魔王)》之銘言> 其實吳國借荊州給劉備 才是上策之中的上策 > 原因無他 > 就是不善陸戰的吳國 若能找個關羽張飛當他們抵禦曹軍的門神 > 這生意 怎嚜看都是賺 > 這一計換得幾十年的安穩,得以休養生息...繼續閱讀

【問題】三國志12之呂布戰記

2020-10-19

三國 哈啦板】 昨晚玩了一下呂布(難度上級) 很好...第一回合 就被曹大人趕走..還好有劉弟弟的領土可以佔.. 呂布軍的亮點...阿... 對大部分的人來說..是這個才對(包含我)一開始的城不用理他 馬上就不見了..然後好不容易 養精蓄銳......繼續閱讀

RE:【閒聊】三國志12 - 別搞錯方向了!免得期待太深 傷的太深 ...

2020-10-19

三國 哈啦板】 ※ 引述《jcme ()》之銘言技法不用太早蓋就算你早蓋早研發,老實說那效果也不怎麼明顯升上去又特別貴(不論是研發還是技法所本身)只是壓迫自己的財政罷了等城多了一點,由其是在後面不會被打到的在蓋技法所會比較好,技法只要研發都是全體共有的初期技法比較有價值的就是研發兵器了吧畢竟城門還算蠻硬的...繼續閱讀

【心得】光榮的新策略-平板市場-三國志12

2020-10-19

三國 哈啦板】 剛用初級統一完的感想很多,不過關於簡化的部份已經有很多人在「譙」了我就抒發一下我的情感就好了三國志12目前還沒有加強版,還不清楚會加什麼料,不過多半也想得到是「信長天道」的文化整體戰略類似三國志3,這讓我回想起以前玩三國志3的痛苦…開發治水訓練士氣...繼續閱讀

【心得】董卓聯合軍~劉備~

2020-10-19

三國 哈啦板】 這次12代大力簡化雖說像個小遊戲一下就破關了~~~不過還是有許多挺好玩的地方選了上級 劉備 一沖進去馬上就發現~~跟初級不一樣竟然沒有技法可放!!...繼續閱讀


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