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搜尋結果:共有 8675 筆資料符合


十三支演義 偃月三國傳 1 (夏侯惇)

2026-02-25

還不自量力的想找人家釘孤枝 而在十三支演義當中,呂布依舊是恐怖的存在,一行人討伐董卓來到虎牢關,記得真三國中那衝出來的紅色小強真的追的我滿地圖跑 不要懷疑你的眼睛,除了關羽被性轉之外,呂布也是,這位登場亦是憾動天地的威猛 布哥......欸不對布姐出現!...繼續閱讀

【攻略】三國無雙 起源DLC 真・黃巾決戰 穿鸞{R8弓}拿法 用R7無升級弓去打得 友軍無敗走 勇戰無雙之人難度

2026-01-23

【真‧三國 哈啦板】 真・黃巾決戰 穿鸞{R8弓}拿法 用R7無升級弓去打得 友軍無敗走 勇戰無雙之人難度穿鸞獲得條件:關卡:真・黃巾決戰 勇戰無雙之人難度條件:過關時有8名以上黃巾軍友軍存活R7武器沒升級,有蓄力縮短33%詞條,但弓沒這個還是一樣很強。...繼續閱讀

【心得】DLC 初期就有的新的刷武器熟練度和夢幻戰功的好關卡

2026-01-23

【真‧三國 哈啦板】 首先恭喜袁術終於脫離每天吃飯睡覺打袁術的痛苦了新的受害者是張角阿不過如果你就是看袁術比較不爽還是可以回去扁他就是了 主線一定程度後訓練場會開放關卡這主線沒有很長 打完第一關後再過一點劇情就到了目標關卡是這個操練兵馬其二最簡單難度下一場快的話大約...繼續閱讀

【攻略】無雙起源 破盾時間機制說明 如何延長攻擊敵人護盾時間 招嵐舞為何有萬千寵愛於一身的破盾時間機制 {字幕可開}

2026-01-06

【真‧三國 哈啦板】 破盾時間機制說明 {有字幕} 這次聊聊無雙起源的一些破盾時間延長機制 被動破盾方面,分為2類:1.敵將用黃光時,玩家用發勁武藝打掉黃光時,這時可以大幅延長破盾時間2.敵將攻擊後,會露出白底護盾,這時沒有剛體,可以打敵將護盾狀態。...繼續閱讀

【心得】【討論】無雙起源 飛圈 單人長坂曹操大軍團 禁無雙 禁覺醒 禁道具 禁戰術 禁同伴交換 勇戰無雙難度 跟下邳之戰 天鸞條件友軍無敗走

2025-12-07

【真‧三國 哈啦板】 1.飛圈 長坂之戰{劉備陣營} 曹操大軍團 禁無雙 禁覺醒 禁道具 禁戰術 禁同伴交換 勇戰無雙之人2.下邳進攻戰 天鸞條件 禁道具 友軍無敗走 勇戰無雙之人難度 飛圈 R7飛圈,沒有彈反跟閃避的延長詞條,這個只是我自己想玩,敵人武器很多...繼續閱讀

【心得】赤壁之戰 劉備軍 世界第一個不用道具的無敗走打法

2025-11-30

【真‧三國 哈啦板】 這是史上第一次不用道具的劉備軍赤壁無敗走,原本用上各種bug都做不到的事,從體驗版到現在累積將近一年的技術,曾經的不可能現在終於辦到了,堪稱起源的最終挑戰首先是正常打法的路線,只需要銅鑼就能辦到,不用任何的bug級別的特殊操作這次路線的重點在于禁的反向進軍...繼續閱讀

【心得】牛渚之戰,一些內容

2025-11-30

【真‧三國 哈啦板】 不是一些內容與細項,並非這關沒東西講,主要是細項內容(可選擇性的玩法)沒有很多,更多的是從這關設計看出設計團隊在設計孫吳線真的很困難,因為早年能用的史料太少= =1.首先,本關遊戲內容全部採用三國演義的內容,可能有人不理解什麼意思1)我是採用中國哲學書電子化計劃裡面的三國志資料...繼續閱讀

【心得】長坂之戰-曹操方,一些內容與細項

2025-11-14

【真‧三國 哈啦板】 同樣叫做長坂之戰,不過人氣指標感覺也是有極大落差,加上2方的目標不同(包含逆天改命的設計),這關通常玩家最有印象可能只有無敵張飛......繼續閱讀

【心得】下邳之戰,一些內容與細項

2025-11-07

【真‧三國 哈啦板】 作為全遊戲唯二設計了2個相同關卡名稱的戰役(另一關是黃巾黨決戰),都是1關設計單純的戰鬥、另1關設計成boss戰,不過因為玩家們偏愛嘗試單挑呂布以及挑戰最短時間擊敗他,因此同樣叫作下邳之戰但是單挑關比較多影片,但這關有非常多特別的設計1...繼續閱讀

【心得】長坂之戰-劉備方,一些內容與細項

2025-10-26

【真‧三國 哈啦板】 劉備方的長坂之戰,跟單挑呂布(或者說4個背景NPC+玩家)應該是最常被當作拍片的素材,理由是因為本關為了逆天改命單獨設計出全遊戲可以說目前硬度最高的大軍團,而大軍團領導人曹操的硬度更是超越了所有同樣3紅盾的敵人,不過即使如此,本關還是有一些細項或者內容可以提雖然關卡跟曹操方的長坂之戰多數類似...繼續閱讀

RE:【情報】《生死格鬥1~4》《忍者外傳1~2》《Devil's Third》製作人板垣伴信過世

2025-10-20

光榮當時則是三國志、無雙等,印象中三國無雙是出到4還5。板垣伴信在2008年5月怒告安田善巳(TECMO當時的社長)背信,一大原因是他拒絕支付遊戲開發完成的獎金,這事情當時鬧得很大,尤其在日本遊戲開發業界是大新聞。...繼續閱讀

【心得】真三國無雙 起源 下邳 呂布無傷 禁無雙跟覺醒 禁道具 勇戰無雙之人難度 飛圈使用 0氣破10盾 各種破10盾連招 完美閃避呂布5連斬演示

2025-10-16

【真‧三國 哈啦板】 下邳 呂布無傷 禁無雙跟覺醒 禁道具 勇戰無雙之人難度 飛圈使用 0氣破10盾 各種破10盾連招 R8飛圈使用。...繼續閱讀

【心得】起源遊玩1000小時的開發技術大合集

2025-10-16

【真‧三國 哈啦板】 為了紀念1000小時遊玩,簡單介紹一下至今開發的所有技術,分成能在所有地方適用的操作技術以及部分的關卡研究,因為關卡的數量太過龐大,所以只挑了幾個參考意義比較高或是有深入開發特殊操作的(想瞭解詳細說明的話,影片說明欄應該都有詳細解說或解說連結...繼續閱讀

【閒聊】1200小時了,隨便聊聊

2025-10-01

【真‧三國 哈啦板】 大家好,我是生J三國無雙起源不知不覺玩了超過一千小時,其中有不少時數也是為了拍影片的素材開頭我想說,起源真的是一款好遊戲哪怕你從來沒碰過無雙IP,沒有粉絲情懷也絕對值得一玩良好的最佳化達成千人同屏不卡頓流暢的動作系統和爽快的boss戰以及顛覆傳統形象的人設還有特定別出心裁的關卡設計我相信沒碰過的你也能一試成主顧最近終於要把主線重新通關一輪了...繼續閱讀

【心得】徐州之戰-劉備方,一些內容與細項

2025-10-01

【真‧三國 哈啦板】 之前有寫過https://forum.gamer.com.tw/Co.php?...繼續閱讀

【心得】華容道之戰-劉備方,一些內容與細項

2025-10-01

【真‧三國 哈啦板】 寫很慢也寫很少主因有31.不確定有沒有每個部分都有測出來,例如長坂之戰的曹操方後來才知道有第4波援軍,但代價是要讓友軍敗走2.有些關卡例如袁術討伐戰,設計團隊在遊戲中沒有設計較為多樣化的狀況3.確定有測出來而且是可以複製的才會寫,因為會順便上片這關比較特別的應該是官方曾經修改過一些資訊之後又移除...繼續閱讀

【心得】虎牢關之戰,一些內容與細項

2025-10-01

【真‧三國 哈啦板】 作為三國時代因為二創而極為著名的關卡,這關將文本跟戰鬥相互結合,另一點是三國無雙的虎牢關之戰有時會跟汜水關合併成一關1.推動本關的劇情、或者說設計的核心實際上是賈詡,其次才是呂布,只是呂布衍伸的劇情多一點2.設計團隊就賈詡的部分還有包含張遼...繼續閱讀

The Finals: 武器詳解-STK/TTK, DPS傷害數據 ▶情報提供贊助商 ☛ ☢Alfa acta 更新至7.6.0

2025-07-27

MGL32 - 重DPS ≈ 155.75• 近戰武器 : 三國都在這 。匕首 - 輕DPS ≈ 無資訊 。劍 - 輕DPS ≈ 無資訊 。鎮暴盾 - 中DPS 無資訊 。雙劍 - 中DPS 無資訊 。大鐵鎚 - 重DPS 無資訊 。...繼續閱讀

【心得】(開箱文分享) 生死格鬥 維納斯璀璨假期 日版各大店鋪特典^^

2025-05-04

居然沒有賣只能用抽獎的方式.....小小感想與之後的許願^^感謝看到這裡的各位島主, 店鋪特店在日本已經很常見了可惜目前台灣還沒有流行起來, 之前的三國起源巴哈有自己的專屬特典真心就覺得很讚^^, 這次的生死格鬥維納斯璀璨假期也有但好像僅限電玩展那時購買跟之後的店鋪合作才有的海報...繼續閱讀

【心得】攻克等級5 高傷構築解說+各角全程影片集

2025-04-02

【真‧三國 哈啦板】 攻克等級5的流程影片集見這邊。--打了十幾位英傑的攻克等級5(目前最高難度)試了不少構築,說說實用搭配。...繼續閱讀