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搜尋結果:共有 3418 筆資料符合


【閒聊】從古至今的相關瑪奇創作 [含黑歷史 圖多慎入49+1p]

2024-04-27

-↑沒錯 2013年一張瑪奇相關創作都沒有 但是2014年開啟了一個幫工會成員畫頭貼的企劃 所以遊戲相關的創作又多了起來 自己還私心幫自己加了一個沒戴眼鏡的差分↑由於我加入的工會是OPC 所以這系列頭貼上頭都附有OPC的字樣 雖然檔案上有註記是誰的圖但由於年代久遠...繼續閱讀

【遊戲發布】久遠的夢 by 茶可

2024-04-21

【RPG製作大師 哈啦板】 【遊戲名稱】:《久遠的夢》【遊戲類型】:RPG【製作版本】:MV【遊戲風格】:輕鬆、休閒、微恐【實況許可】:本遊戲可以實況。...繼續閱讀

【心得】一周目107小時白金心得,這款遊戲就是個香菜

2024-04-17

8.巨龍症我覺得可以弄在劇情裡打一架知道有這個東西在就好,我覺得有這個設定算是有趣的,因為跟故事有關係,但是真的會被搞到,好險遊戲裡面的久遠龍之鼓動可以贗品複製,我第一次發病是確定都沒有紅眼跟怪異行為,卻睡覺後直接發病,只能推斷是有人把我的隨從養到最末期之後解雇...繼續閱讀

【情報】【活動】2023.12.12 【蒐集結晶,就在金色之秋 復刻】活動一覽 [16:40公告敘述優化]

2024-04-16

瑟盧烏斯妝點美夢的和歌之神 尊音‧歌詠回歸原點的不盡之焰 蘇芳‧迦具土沉靜而勇猛的荒海神 靜‧白波突擊糖果神 瑪莉娜‧畢弗羅斯其乃異國的指標 傑斯洛‧夸特里異國風情與艷麗的變化譚三神駕到 八百萬Z天意之劍 盧凡爾‧奧路姆AbCd-Ζ:《寂靜的天際 卡勒姆》昇天輪迴的真狐 久遠...繼續閱讀

【攻略】全成就整理(大量劇透)

2024-04-14

存在性危機在死神海岸墳墓 (X 625,Y 153) 挖出死人,和他進行哲學戰鬥然後贏他 The Good Doctor地點:死神海岸 支線:無妄之災在死神海岸從墓園傳點出來的附近有個醫生小屋,成功治癒病人後獲得要有學者標籤才有辦法進行治癒好像是要把病人打到殘血,年代久遠有點不確定...繼續閱讀

【閒聊】機戰傭兵VI AC6 遲來的破關推薦及閒聊

2024-04-10

但畢竟曾到板上來求教過,如今旅程告一段落,還是把文章修改一下分享過來幫板上增加一下水量當作回饋,順便看看能不能認親,雖然年代久遠,畢竟當年那些渡鴉戰友也曾是巴哈板友XD。先上人權文長,先講結論:你如果是喜歡快節奏戰鬥,享受火網交錯刺激感的玩家,本作值得入手。...繼續閱讀

【密技】【影片慎入】各種攻略,超過220探求之證 詳細獲得流程 ,【久遠的龍之鼓動】無限獲得

2024-04-08

【真世界】一輪解完5個 獎杯成就 無需多周目最速白金流程 【探求之證】超過220個 詳細引導獲得 獎杯成就 收集 如何獲得 方法 地點位置【久遠的龍之鼓動】無限取,用掉也能再拿!巨龍症 屠殺NPC也不怕了【美杜莎】一口氣 解完3個 就是那顆頭!...繼續閱讀

RE:【其他】【短篇連載】壹站(7/16更新)

2024-04-04

【折扇】 「軍爺好眼光,這只折扇名喚『九奇扇』可是年代久遠,有故事的。」 珍寶店店主閃著他的西洋圓框小眼鏡,向駐足店門口的兩名軍爺介紹著。...繼續閱讀

【攻略】史芬克斯10個謎題詳細攻略及事前準備(成就:全部答對)(大陸譯:斯芬克斯)

2024-04-01

(這一題不列入計算)09:23 史芬克斯的肉體之謎:你知曉什麼(久遠的龍之鼓動) 11:34 BOSS實戰全程:史芬克斯解謎前的5個準備:1,剎那飛石多帶一點,至少六顆以上比較保險,因為你需要飛來飛去(喜歡體驗重覆跑圖爬山的玩家就不要帶,可以多玩好幾個小時,遊戲時數大滿足...繼續閱讀

【心得】倒閉前抽到一堆光PF 限定但又不知怎樣組隊? 光 pf 個人分享

2024-02-19

但其實表現在當時已經不錯,自動下接近平均水平,手操能直接到逹光廢物級別(當時我亦沒有禮黑)當然由於表現不算好所以應該都沒有其他人會注意到第一次過 ABS 極難度都是用光打拳手操,另外當年是有能力 auto 過真 (中) 難度以下應該是auto 過真難度結算圖,年代久遠不太肯定了留意當時...繼續閱讀

【史實】掙脫馬群 自後方爆衝逆追的鬼之末腳 成田大進

2024-01-22

◇ BNW - 被傷病拖累的三強單看成績,這一三強的門面幾乎是由琵琶晨光在撐,相比其餘知名的三強成績低很多,但三強成績靠一頭馬撐著的不是沒有,且不論元祖三強或關西三強這種年代較久遠的,以1999經典三強來說吧。...繼續閱讀

【心得】光明與黑暗的平衡,給我守護妳的力量 | 夜光 攻略與心得(更新至TMS V256)

2024-01-20

由於版上夜光的文章更新日期已久遠,夜光文停擺了好久未有新頁在5月終於練到LV.275開滿3個AUT時動念想寫夜光的文章;礙於農活動及練老黑等理由終於在7月首次單通老黑後起手撰寫此文建議使用電腦版巴哈瀏覽本文淺談個人歷程2005年,準備上小六的暑假,在表哥的帶領下開始了冒險旅途當時選擇劍士作為冒險起點...繼續閱讀

【攻略】給新手的強度參考表

2024-01-18

最近版上有一篇強度討論文,因推主的韓國T表圖挺久遠,這遊戲也不該用SABCD/T0T1T2之類的來排序;於是我和幾位大佬(台服#1白雪/東南亞#1紅鬼/台灣#1唐吉+龍龍)討論之後,最後用:操作難易度/角色強度做了一個分類表。...繼續閱讀

RE:【攻略】永恆靈魂一周年微攻略類型之遊玩心得

2024-01-17

靈織,開局的定身硬控,如果定身到近程角色可以有停止該角色型動之能力(前提是沒有該角色的敵人才會有停止效果)其他短期需要首通之後就可以掃蕩的關卡與其他補充角色破碎的次元迷宮與記憶迴廊迷宮改版真的有點久遠了,畢竟過一次而且該次不使用復活功能後就可以永久進行掃蕩。...繼續閱讀

【討論】Hololive 介紹與實況集中串

2024-01-07

船長由於聲音酷似大谷育江而且唱歌的選曲久遠,被人懷疑有50歲,常玩光彥梗。目前開始大量合作而與犬山老師有交流,強力推廣櫻花大戰與東方,雜談力堪稱hololive最強,有許多搞笑舉動,社畜時期被稱為不可思議之子。...繼續閱讀

【閒聊】年近五旬的我想來推一下現在的快打旋風6代

2024-01-03

結論:格鬥遊戲在過去的幾十年可能因為要搓招而並不是很討喜,加上年代久遠,沒有新鮮感,圈子越來越小,甚至非常多人自認是格鬥遊戲白癡,而從未接觸過!...繼續閱讀

幻奏喫茶アンシャンテ 全通感想

2024-01-02

撒尿牛丸眾人想要阻止神的陰謀,透過墮天使長エピロギ據點的設備資料,可以知道,原來「神」是久遠之前人類來到這世界後創造出的AI,目的是讓世界保持永久不變的繁榮,「神」判斷感情無用,因此改變主從關係,吸收所有人類,另行結合該世界既有的生物基因生產出無感情的「天使」來營運整個世界...繼續閱讀

RE:【情報】逆A鋼彈系列機體設定

2024-01-01

Base裡面的武器因為年代久遠都無法使用(除了鏈球)。製造年代:逆A的製造時間點大約是宇宙世紀過後7800年,但劇場版和TV版對於宇宙世紀的時間推算不同,所以沒有標準答案,劇中被奈米機械薄膜蓋著保存,被當成神像祭拜。性能:設定上的數值應該是剛出土時的。...繼續閱讀

【討論】[專欄隨便翻譯]帝皇起源. 01 (12.27.2023)

2023-12-27

在更古老久遠(且異端)的資料中,帝皇是一個起源於人類第一批靈能者的殘餘,透過某種魔法(靈能)實驗產生的造物。...繼續閱讀

【創作】無冕二創《鈴蘭之劍》(二)

2023-12-10

我看向諾諾薇兒的臉龐繼續傾聽著,而諾諾薇兒低頭看著自己抱著膝蓋的雙手:「這首歌描繪的是一段更加久遠的古伊利亞時期的愛情故事,那時候伊利亞與薇爾德就像故事中的戀人一樣互相依戀,這是一首寄託著思念與情意的歌謠,只可惜歌中的她最終沒能等到期盼的人"對你的思念如鈴蘭般飄逝...繼續閱讀


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