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搜尋結果:共有 21 筆資料符合


【討論】Hololive 介紹與實況集中串

2024-01-07

KätzchenOuro Kronii/オーロ・クロニー(Kronii/時間):有著冰山美人般冷酷的聲線,在冰封中表現出暴君的一面,被觀眾封為冰雪女王,擅長低嗓音的慢歌。...繼續閱讀

【情報】2020 遊戲發售表&作品情報/心得/開箱/影片等...

2021-05-12

冒險 日 ENTERGRAM 連結 2/27 女僕伴身邊 冒險 日 AzarashiSoft 連結 2/27 千里的棋譜 ~現代將棋之謎~ 冒險 日 Mista Stories 連結 2/27 冰封 策略模擬 日 11 Bit Studios 連結 2/28...繼續閱讀

RE:【情報】【情報】2019 遊戲發售表 (持續更新)

2021-02-03

Remastered 角色扮演 中日 Cattle Call 箱 連結 10/10 漩渦迷霧 角色扮演 中 KRAFTON 連結 10/10 街頭大亂鬥進行曲馬赫 動作 中日 連結 10/11 極速房車賽GRID 競速 美 Codemasters 連結 10/11 冰封...繼續閱讀

【心得】背叛玩家的頑皮狗,沒有資格談論「教導」

2020-06-25

你們一點都不夠格遊戲有傳遞價值的功能,不少遊戲也有做出讓人深深反思的空間,或是讓玩家從遊戲中獲得更多例如《屬於我的戰爭》表達了戰爭的殘酷、《冰封》顯示了管理者要面臨的難題,還有《Beholder》、《Paper, please》(請出示文件)則展現了極權統治下的道德困境...繼續閱讀

【心得】在冰天雪地中拯救世界上最後一座城市---冰封龐克推薦文

2019-11-11

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 最近大家都在玩死亡擱淺,但是我在瘋另一款遊戲冰封簡單來說這是一款末日版本的模擬城市,當超級冰河期降臨時,玩家要從崩潰中的世界裡帶一群人前往北極建立據點,守護人類文明不致徹底滅亡,遊戲類型為生存+模擬。...繼續閱讀

【心得】GODZILLA 哥斯拉:怪獸惑星 三部曲 - 一場對人性、科學和宗教的假定

2019-10-05

一間波蘭遊戲公司11 bit studios在2018年推出了末日生存遊戲《Frostpunk 冰封》,描繪地球冰河時期的生存環境,為了確保大家有充足的熱能生存下去而不被凍死,作為管理者的玩家必需在人性和現實中作出決定,例如將每人工作時間是否應該由8小時提高到...繼續閱讀

【活動】TGA 2018得獎名單預測抽獎活動 (獎品有PS4遊戲、PSN點卡)

2018-12-13

Nintendo EPD / Nintendo)(Ghost Town Games / Team 17)(Ubisoft Toronto / Ubisoft)(NDCube / Nintendo) 最佳策略遊戲 The Banner Saga 3BATTLETECH冰封...繼續閱讀

【心得】冬日城劇情討論

2018-10-19

冰封 哈啦板】 先放無雷的部分這次的劇情是有接上,冬日城依然毀滅,但是就像之前想的,官方還是喜歡搞好結局也因此冬日城雖然毀滅了,但是還是有倖存者前往未知之地至於多少看個人造化還有樹林附近被逼到吃人肉的饑民,還有山洞中被老師丟包的孩童這些是怎麼發生的,這些都在這一章有提到...繼續閱讀

RE:【討論】看到了一篇還蠻有道理的評論

2018-10-18

冰封 哈啦板】 FP光是今年內就有5個DLC了,肯定有辦法做得更細緻,怕什麼?...繼續閱讀

【討論】看到了一篇還蠻有道理的評論

2018-10-18

冰封 哈啦板】 我找到了一篇關於這遊戲的評論仔細看完後覺得還蠻有道理的這裡或許看完後你會覺得「一個遊戲這麼認真幹嘛?」或者是「那是中國的文化關係才會那麼敏感。」...繼續閱讀

RE:【討論】看到了一篇還蠻有道理的評論

2018-10-18

冰封 哈啦板】 刁民...加班一開, 工人早上六點開始工作,下午六點提早下班去打獵,打到早上六點回來繼續工作, 24小時工作不睡覺工程師一樣早上開始工作, 八點下班開始造房子, 拆房子,鋪路, 凌晨兩點才全部睡著, 五點又陸陸續續起來造房子, 六點一到除了生病的全部到位...繼續閱讀

RE:【討論】看到了一篇還蠻有道理的評論

2018-10-18

冰封 哈啦板】 我覺得這遊戲想探討人性,好但是表達方式就是硬生生的不好舉例來說有些人可能覺得過界標準奇怪,例如宣傳站之類的到怎樣才算是過界把犯人關起來過界嗎?安排臥底防資源被偷是過界嗎?...繼續閱讀

RE:【討論】看到了一篇還蠻有道理的評論

2018-10-18

冰封 哈啦板】 動腦思考一下好嗎?當今天明明就有好的辦法可以度過難關,為什麼偏偏要選爛的?明明德國每日平均工作5.2小時就能擺脫東德瓦解造成的經濟蕭條,為什麼台灣卻選擇平均每日工作8.7小時? 為了擺脫經濟蕭條。...繼續閱讀

RE:【討論】看到了一篇還蠻有道理的評論

2018-10-18

冰封 哈啦板】 那些罵冰封刁民的人,可能沒注意到一件事就是首領和群眾的資訊是完全不對等的,只有首領知道真正的碳存量等等介面上提供的資訊只有首領知道頒布法律和決定科技樹所帶來的犧牲和價值玩家因為站在全知的首領位置,所以很自然的依報表數據來做決策,這與現實世界的決策層其實很相似遊戲裡只有寥寥數語表現這幾百人是有血有肉有家庭的...繼續閱讀

【心得】冰封龐克成就列表

2018-10-18

冰封 哈啦板】 冰封龐克成就列表使用A的Z排列 高級設計 Advanced Designs同時擁有高級煤礦,高級冰牆鑽機和高級製鋼廠 自動化城市 Autonomous City在一個至少200人的城市,有超過一半的工作場所在工作的是機器人所有孩子都在船上...繼續閱讀

====章節====

2018-10-18

冰封 哈啦板】 精華區版面整理使用...繼續閱讀

RE:【問題】為甚麼蓋了蒸氣樞紐旁邊的建築還是不會暖?

2018-10-18

冰封 哈啦板】 每個建築物視窗左上角都有個溫度計,滑鼠移過去就會告訴你"溫度等級"你會有這種問題表示你還不清楚這個遊戲如何計算溫度。這遊戲的溫度,實際上是以"溫度等級"來運算應用,畫面上方中間那大大的攝氏溫度,其實都要轉換成"溫度等級"來做計算。...繼續閱讀

【攻略】Frostpunk 新家 最高難度,黃金之路,695人存活打法

2018-10-18

冰封 哈啦板】 新家,最高難度,黃金之路(人性流),695人存活(無人死亡)攻略這篇發文建議已經至少通關過一次的人閱讀,適合那種想要挑戰極限的人還有其他成就 很多很多.....我認為這遊戲有這樣的核心:食物 , 保溫 : 夠用就好 -> 所有人都有居住地且保持在宜居以上...繼續閱讀

【心得】Frostpunk-功德獵人無雙傳

2018-10-18

冰封 哈啦板】 目錄: 主題1.到底什麼是功德獵人 主題2.法令評價 主題3.秩序VS信仰 主題4.技術之樹 主題5.心得 CTRL+F搜尋,想更加深入看遊戲理解的可以閱讀2~4,單純想看心得看1、5即可 主題1.到底什麼是功德獵人?...繼續閱讀

【攻略】建築物縮小法

2018-10-18

冰封 哈啦板】 沒看到有人PO,就來分享一下主要是利用遊戲設定機制(圓形建地外圈會大於內圈),透過手動調整建築物的位置加上利用道路"卡位",使建築物"縮小"來讓同樣面積的建地可以放下更多建築物影片下方的連結還有該YouTuber整理過的表格,可以快速查找....繼續閱讀


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