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【心得】電玩業界的故事──東京玩具箱

2010-01-24

天川太陽 男主角,電玩公司G3的社長兼總監兼企劃(雖說儘管 是社長,不過是猜拳決定而已,故只是名義上的名稱 ),做遊戲時以符合「靈魂」的渴望而製作,目標是 做出有趣的遊戲,常常以「改變部份規格」的要求, 要求遊戲延期,原本是日本第一遊戲廠SOLUDUS的招 牌作《劍之...繼續閱讀

【心得】電玩業界的故事──東京玩具箱

2010-01-21

天川太陽 男主角,電玩公司G3的社長兼總監兼企劃(雖說儘管 是社長,不過是猜拳決定而已,故只是名義上的名稱 ),做遊戲時以符合「靈魂」的渴望而製作,目標是 做出有趣的遊戲,常常以「改變部份規格」的要求, 要求遊戲延期,原本是日本第一遊戲廠SOLUDUS的招 牌作《劍之...繼續閱讀

【心得】劍魂3日版避免記憶損壞的方法

2007-08-04

【劍魂SOUL CALIBUR 系列 哈啦板】 1.不玩劍之模式。 注:劍之編年史模式所關系到的隱藏要素,都可以用對戰場次來換,只是多費些時間。 2.玩劍之模式不存檔,一口氣打穿。 注:劍之編年史模式通關一次就可以開啟全部的隱藏要素。...繼續閱讀


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