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RE:【情報】入坑前, 需要知道的二三事

2024-04-18

甚麼遊戲都沒有而我開篇就講了,只是希望君子愛財,取之有道多把玩家體驗放心上,撈錢不要太狠有時候,只需要一點堅持,堅持一下遊戲的平衡,不要搞那麼離譜讓無課輕課的角色能夠上場比賽,玩家的體驗就是天差地別反之,玩家群體裡總有眼睛雪亮的人轉盤、角色池、市場營銷和心理學的博奕...繼續閱讀

資策會 3D遊戲美術設計人才養成班-心得分享

2022-05-29

這次共有7家廠商(遊戲、動畫、外包、其他等公司)來現場,6家沒辦法來但表示希望學員投履歷(博奕,室內設計等公司)。...繼續閱讀

【情報】艾斯德爾突入戰局!光迴、水斬、新生闇迴!八大元素未來主流隊伍必練推薦

2022-04-25

不過既然有了追求勝負之心、就必然有優劣強弱之分,有了優劣強弱之分、就必然有人權和非主流的差別,這是所有追求勝率最大化的博奕遊戲中都無法避免的現實,這也是相關系列文的重點之一-如何妥善分配、避免浪費資源,是所有無課、微課玩家都必須研習的一門課題。...繼續閱讀

【情報】攻防一體!最強輔助男神「水晶戰士」貝利斯來啦!

2022-04-07

相對之下,貝利斯處理各種博奕場面的策略明顯更為合理,大部份時間,他都會盡可能保持在一個安全距離外施放輔助技能、冷靜尋找入場攻擊機會,如此設定之下,再配上前面提到的優異自保能力、超大範圍施法距離、瞬間過量治療等特性,只要雙方一陷入拉鋸戰,幾乎無人能勝過貝利斯。...繼續閱讀

【情報】DBD桌遊玩法簡單翻譯及已公開情報 (最後更新: 4/4 - 朴·傑克 & 邁克米倫莊園)

2022-04-05

Level 99所推出的遊戲大多為玩家互相博奕、重視心理戰類型的桌遊,適合輕度至中度玩家,著名的遊戲有《散櫻亂武》、《Exceed》、《BattleCON》等,對於設計玩家之間有來有往、刀刀見骨的家庭類遊戲頗為成熟及有經驗。...繼續閱讀

【公告】基於站方開板政策,本板自即日起唯讀

2022-03-19

【雀魂麻將majsoul 哈啦板】 Dear 雀魂麻將majsoul 的板友們:近日站方巡察開板討論狀況,基於站方開板政策,博奕作品不開設哈啦板。本板為博奕作品於即日起唯讀,文章內容可以自行備份。如有此作品的討論需求,歡迎建立公會經營,並廣邀同好加入盡情討論!...繼續閱讀

【夢之女巫】夢之女巫入門需知----從入坑到入土的女巫心得

2022-01-04

不要急著切換成原生去走地追直接放出寄生 然後在原生跟到本體之前 繼續用本體拉著原生跟著目標前面有提到只要用出圈跟隨的方式移動 直到跟到之前都不會停下即便女兒被砸頭 只要系統沒判定女兒跟到 女兒就會自己把板敲爛繼續跟著或者狠一點 女兒快到板的時候切過去抽刀不過這個就是博奕的部分了成功就是拿到刀失敗就是沒拿到刀但出圈跟隨到了...繼續閱讀

【心得】《兵烽決》總結─選擇的課題(三)

2021-04-22

1.賽局 荒禘是兵烽決賽局博奕第一人,厲害非常。 可以把人猂兩族對彼此的態度,分成以下四種賽局情況: 現在就來看看,荒禘如何利用賽局將自己的優勢最大化。 (1)兩族暫時和平時代 荒禘剛復活,面臨的是猂族表面占優勢,實際上優勢不明顯的局面。...繼續閱讀

【心得】從養生到往生,無課養老指南(22/6更新)

2021-03-06

謝謝各位我就偷偷放個影片另一篇廢文在這【心得】衝裝博奕論,無課衝裝指南所以V社你什麼時候才把劇情配音讓我可以更盡情享受鴉姐的顏藝讓玩家可以感受KR劇情的魅力呢?...繼續閱讀

【心得】【心得】死亡擱淺通關心得&賞析(文略長,無雷)

2020-04-27

真正的危害目標是「貨物」本身,主角受傷可以用血包回血,然而受損的貨物是無法修復的,如果不考量貨物,只是純粹去找敵人幹架,這遊戲的戰鬥系統就顯得過於貧瘠,因為這只是為潛行服務的干擾系統而已,雖然從這個角度而言,本作的幾場強制戰鬥就非常沒必要,玩家無法從中獲得戰鬥的博奕感...繼續閱讀

RE:【心得】新手向遊戲心得(兼部分遊戲說明)

2020-02-07

,尤其一般士兵都是增攻較多面板夠高,但是遇到高減傷很難受或是PVP情況要打穿最後服,騎兵這項科技幫助就很大 奔襲破陣:攻擊被護衛時攻防上升再次提升攻擊,但一般護衛者多是槍兵因此這科技就比較難受一點PVP面對沒帶黃石頭的狗跟沒帶槍的騎蘭迪倒是相當有威脅性提升戰術博奕的深度...繼續閱讀

【心得】布析─《靖玄錄》3、4集小評(天扇子)

2019-07-06

一個真正自私的人,做事絕不做絕,基於比較利益,不管多廢的廢才,都有他比較利益能得利之處,只要能得利,他就有存在的價值,以博奕論來講,人人都要尋求〝帕雷托最優〞(Pareto optimality)。...繼續閱讀

【心得】桃色彈珠檯 閃亂神樂-這是一款真正的運動遊戲,以女性為主的球類博奕遊戲。

2019-05-26

這次的遊戲呢,是用閃亂神樂的世界觀做成的彈珠台類的博奕遊戲。讓玩家不用出門,也可以在家享受到玩彈珠台的FEEL。重點是角色清一色是非常萌的妹子。讓你在燃燒大腦算球的方向時,也可以享受少女青春洋溢的嬌喘~ 好的,究竟這款清涼的遊戲玩起來如何呢?...繼續閱讀

【心得】《影》(Shadow):水墨江山裡的陰陽對立大戲(好雷)!

2018-12-24

在劇情設定方面,以「內政方面」來看,《影》既有君臣之間競合的訛虞我詐,亦有真身與影子的相互利用,;以「外交方面」觀之,《影》當然也有兩國之間的政軍博奕,其中可見「以退為進」和「虛實用間」的佈局。...繼續閱讀

【心得】《分秒幣爭》:人謀不臧時,國家破產日(好雷)!

2018-12-24

另外值得一提的是,《分秒幣爭》的格局是宏觀的,但情節焦點卻是相對微觀的;意思就是,本片事件的因果雖有國內外結構性的因素與影響,但在每條支線中,即便有媒體政經博奕的畫面,卻更聚焦於各條線的角色動機與互動,並沒有太多「大規模」社會騷動的情節描述。...繼續閱讀

【心得】《無雙》:真作假時假還真,假作真時真亦假(好雷)!

2018-10-12

最後,前二者再統整於「警匪博奕」的風格元素下,交織成一個有人性、有鬥智、有天理昭彰的豐富故事,因此《無雙》的精彩,其劇情編排的出色,當居首功。-以下狂雷劇透-多年前,李問(郭富城)和鑫叔因父親遭陷被殺,而躲在溫哥華臥薪嚐膽,並暗戀著隔壁女畫家鄰居阮文。...繼續閱讀

更新(GM階層)PiyA文摘《最好的總在恰好的時刻到來──現環境高勝率仇吸構築》

2018-09-12

復仇吸身為一套經典的體系,在我個人的理解中是一套相當博奕的套牌,有點類似不知道大家有沒有看過某系列的電視益智節目「金球」,對於獎金選擇全拿或平分的那個真人實境遊戲。 一筆獎金,如果兩人都選「全拿」,那兩個人什麼都沒有。...繼續閱讀

【心得】節奏與局勢 的 簡易解析

2018-08-30

先前提到的提早放板是最安全的沒什麼問題,至於不放板看似沒有操作,其實是有其複雜心理博奕成分在裡面的,例如:當監管者習慣你會砸板後,他會習慣經過板子時抽板刀,而空刀時,監管者需要花點時間做擦刀這個動作,此時便能爭取到些許時間。...繼續閱讀

【攻略】蘭茵篇主支線簡易攻略

2018-07-07

(重進南陽渡口可繼續博奕)→與霍江對話,答應幫忙把書信交給長安的申屠馨,得到獎勵。再次與申屠馨對話,選擇"問問看",跟洛陽後段玉商阿日和阿源對話。 【主線】【洛陽】→把紫燄琥珀交給樊大夫,經過一段劇情後,前往洛陽城外東方的神烏之岳。...繼續閱讀

【插件】刪除遊戲存檔的插件

2018-06-13

【RPG製作大師 哈啦板】 ※ 引述《asd101727 (不重要)》之銘言> 目前在做一個博奕類的遊戲, > 希望可以讓玩家在GAME OVER的同時刪除所有存檔。...繼續閱讀


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
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