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搜尋結果:共有 694 筆資料符合


RE:【心得】遊戲種類與製作上的難度

2020-11-04

如果你玩戰略遊戲覺得那些敵人怎麼這麼笨,那就是人工智慧寫得太簡單(不過寫到狡猾的地步也有難度) > 但事實上人工智慧負責的並不只敵方的行動而已, > 還要判定移動範圍、攻擊範圍、範圍內所有人的損傷…等 > 遊戲中設置的數值越多,會越貼近某種"現實" > 代表遊戲:美少女夢工場系列、召喚系列...繼續閱讀

【心得】遊戲種類與製作上的難度

2020-11-04

…如果你玩戰略遊戲覺得那些敵人怎麼這麼笨,那就是人工智慧寫得太簡單(不過寫到狡猾的地步也有難度)但事實上人工智慧負責的並不只敵方的行動而已,還要判定移動範圍、攻擊範圍、範圍內所有人的損傷…等遊戲中設置的數值越多,會越貼近某種"現實"代表遊戲:美少女夢工場系列、召喚系列...繼續閱讀

【心得】[ALTER] 召喚夜想曲3 雅提

2018-12-10

【綜合公仔玩具討論區 哈啦板】 眼緣物,查了一下資料,03年的PS2遊戲女主太古老了吧...難怪賣不好清潔編號086商品資訊連結︰サモンナイト3 アティ喜歡他的披風,很帥氣頭髮顏色蠻美的,漸變色處理的不錯眼鏡和帽子可脫,本體的毛衣展現好身材腰帶扣環&書本側面細節優異刀身初看有些塑膠感,現在看綠白相間...繼續閱讀

RE:【其他】動畫片尾插畫 #01 - 07(補上イラスト)

2018-07-17

黒星紅白:插畫家,有另一筆名「飯塚武史」,曾擔任多部小說的插畫及遊戲的人物設定小說插畫擔當的部分有「奇諾之旅系列(包括奇諾之旅、學園奇諾)」、「艾莉森系列(包括艾莉森、莉莉亞&特雷茲、梅格&賽隆)」(順帶一提,以上兩系列的執筆作者皆為同一人)遊戲人物設定則有「召喚系列...繼續閱讀

【攻略】召喚夜響曲6 無限界廊、自由戰鬥及飾品資料

2017-07-30

召喚 系列 哈啦板】 資料來源:サモンナイト6 失われた境界たち 攻略Wiki : ヘイグ主要資料來自於日本,再由本人一一比對繁體中文版的資料作中文化。...繼續閱讀

【其他】台北電玩展一日遊簡談

2017-01-25

3點的召喚6的宣傳活動,我就沒參加了。接下來到處晃。由於我個人對看別人打電動完全沒有任何興趣,所以從未看過實況,因此當我發現twich跟其他實況的攤位有大批群眾的時候有點訝異。...繼續閱讀

【心得】召喚夜響曲 6 全破心得

2016-05-30

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 官網 Link : http://www.summonnight.net/sn6/攻略 Link : http://ds-can.com/summon6/ http://gametter.com/summonnight6/index.html 兩個網...繼續閱讀

【心得】召喚夜響曲 6 全破心得

2016-05-29

【PSV / PlayStation Vita 哈啦板】 官網 Link : http://www.summonnight.net/sn6/攻略 Link : http://ds-can.com/summon6/ http://gametter.com/summonnight6/index.html...繼續閱讀

【心得】召喚夜響曲 6 消逝的境界 初期感想

2016-04-25

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 由於本人非常喜歡玩SRPG的遊戲雖然之前完全沒玩過招喚系列的前做系列不過一看到是SRPG我就直接下訂了XD反正好不好玩都次要玩了才知道!!!簡單的盒子照片~遊戲設定就跟一班SRPG一樣可以設定難度身為SRPG愛好者當然直接選困難!!先說說戰鬥部分招喚...繼續閱讀

【心得】商城 [召喚夜響曲6 消逝的境界] 中文普版 簡易開箱

2016-04-24

【PSV / PlayStation Vita 哈啦板】 因為看還沒人PO,就來貼一下唄~ 訂的是巴哈商城,還是一樣,當天早上就收到簡訊,準時上壘!雖然實際發售時間延了四天,但因為最近遊戲卡得頗凶,所以不是很在意....XD正面,其實我沒怎麼玩過這系列,有點擔心出現前作等系列角色的話,可能會不認識,...繼續閱讀

【開箱】《召喚夜響曲6 消逝的境界》十五周年紀念豪華典藏組,開箱文/開箱影片!

2016-04-24

【PSV / PlayStation Vita 哈啦板】 召喚夜響曲6 消逝的境界 製作公司:Flight-Plan股份有限公司。發行日期:日本:2016年03月10日 ; 台灣:2016年04月14日。遊戲類型:SRPG戰棋角色扮演。故事大綱:故事發生於繭世界「費盧傑」與生活在這世界上的少年跟少女...繼續閱讀

日文6代攻略wiki

2016-04-24

召喚 系列 哈啦板】 2016/04/24收錄,未來網址可能失效(1)http://enjoigame.sakura.ne.jp/sn6/(2)http://gametter.com/summonnight6/(3)http://wiki.denfaminicogamer.jp...繼續閱讀

召換夜想曲官方網站

2016-04-24

召喚 系列 哈啦板】 總合網站http://www.summonnight.net/只要在網址最後面加上SN5就會進入五代SN6就會進入六代專屬網站...繼續閱讀

☆ 歷代作品名稱&主機

2016-04-24

召喚 系列 哈啦板】 【 PlayStation 】サモンナイト(S-RPG)發售日:2000/1/6サモンナイト2(S-RPG)發售日:2001/8/2【 PlayStation2 】サモンナイト3(S-RPG)發售日:2003/8/7サモンナイト エクステーゼ...繼續閱讀

【攻略】精靈們的共鳴– 劇情對話,不定時更新

2016-04-24

召喚 系列 哈啦板】 星海的秘密小屋(召喚夜系列分類) 有些人可能知道在下這個地方了。 而且個人是以一個系統作為分類來排版。 所以如果看倌們要看精靈們的共鳴的文章,就請勞駕拉到最下面XD~ 如同標題一樣,不定時更新章節文章。 以上,作個通知。...繼續閱讀

【討論】還記得嗎? 那些年陪伴我們的的鑄劍英雄

2016-04-24

召喚 系列 哈啦板】 雖然 現在發這個文 可能都很晚了 但還是希望有老玩家 能一起在回顧 鑄劍物語 主角們當年的風采首先 我們來回顧 鑄劍1的男女主角男主角 真名: 克萊魯女主角 真名:普拉提一開始 選主角時 我忍不住想吐槽 女主角你的打扮 就不能稍微...繼續閱讀

【心得】6代試玩版心得!! (戰鬥系統解明!!)

2016-04-24

召喚 系列 哈啦板】 安安大家好~雖然6代已經差不多要出來了但有一些玩家應該還不清楚6代的系統.就先在這邊跟大家分享一下首先要介紹的是,戰鬥是根據角色的速度來排順序然後角色移動不再需要選擇,直接推動類比便可而指令分別有攻擊,特殊召喚,召喚,特殊,道具.交代...繼續閱讀

【繪圖】SN4-コーラル

2016-04-24

召喚 系列 哈啦板】 四代是目前系列作中最喜歡的一作,主角小白毛萊伊的服裝還有個性很可愛,也可以在這一作中見到不少可愛的孩子,尤其是劇情一開始撿到的龍兒們沉穩安靜的コーラル是第一輪就選擇的,雖然沒有劃分性別,可是コーラル的性別就是コーラル啦!...繼續閱讀

【閒聊】【爆雷注意】召喚夜響曲6 結局後看到這畫面什麼都值了!

2016-04-24

召喚 系列 哈啦板】 爆雷注意!!!誤點的請趕快回上一頁!!爆雷注意!!!誤點的請趕快回上一頁!!爆雷注意!!!誤點的請趕快回上一頁!!...繼續閱讀

【心得】6代後期角色推薦 (微劇透

2016-04-24

召喚 系列 哈啦板】 先說明這是後期的配置所以角色選擇是建立在練了一定的技能,武器,且職業已入手的情況因為遊戲後期如果有練等,升級全點SPD能達到多次連動所以我的配點都是以SPD999為目的先介紹3位6代的原住民ラージュ,アム,イスト因為劇情關係,3位原住民都有著強力的特技...繼續閱讀


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