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搜尋結果:共有 28 筆資料符合


【情報】SIE全球工作室主席Shawn Layden離開SIE+SIEJ總裁盛田厚退休

2021-03-11

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 役員人事のお知らせ很突然今天就宣布這個消息也難怪最近一兩個月都沒什麼露臉換成吉田四處受訪突然第一方工作室高層更動我覺得不是什麼好事特別是Shawn Layden已經在SIE那麼多年早在PS1問世前就已經在SONY...繼續閱讀

【情報】SIE高層職務調動#吉田修平#Hermen Hulst

2021-03-11

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT NAMESHERMEN HULST HEAD OF WORLDWIDE STUDIOS今天SIE發佈一個人事異動原先SIE的WWS負責人吉田將離開現職由...繼續閱讀

【情報】「東京電玩展(TGS)2018」各廠商專屬網站、實況連結

2018-10-09

(吉田會到現場)15:30~16:40 『DEATH STRANDING 』(來賓:小島秀夫監督、大塚明夫、井上喜久子、津田健次郎、三上哲、水樹奈奈)CAPCOMCAPCOM【TGS 2018】特設網站預定展覽名單惡靈古堡RE:2 (PlayStation®...繼續閱讀

【情報】SONY自家工作室遊戲與二廠工作室遊戲整理

2018-02-11

過往作品:待確認現有PS4作品:磁浮飛車Omega合輯(2017/06/06)開發中作品:暫無消息註:這是一間偏向洽談合作開發的工作室,而非完全負責開發遊戲的工作室,負責協助歐洲地區與SIE合作的遊戲工作室,去年(2017)有新聞指出他們已經將一些非公開的內容秀給吉田看過...繼續閱讀

【閒聊】索尼的一路走來 07:低調謙遜 寂靜輝煌

2017-02-18

E3結束後吉田立刻拍了短短22秒的分享遊戲短片,受到二手政策的影響,影片瞬間超越了千萬。足以見得PS4策略上的成功。當然SCE的勝利不僅僅來自於對手的失誤,在硬體上PS4比兩大對手強勁,售價也親民許多。...繼續閱讀

【情報】《FF7》口述史(一):親歷者談Square為何選擇sony並拋棄任天堂

2017-02-12

吉田(SONY駐史克威爾代表):我當時在發行商關係團隊裡,職位是SONY駐史克威爾代表。我知道的比能說的多……這是一個很長的故事。天野喜孝:老實說,我不太記得相關的事了。我只記得《FF》不再是FC遊戲,它變成了PS遊戲。這個事實令人印象深刻。...繼續閱讀

RE:【情報】Sony擊敗任天堂成全球遊戲機銷量No.1

2017-02-11

Resogun, don't starve, Contrast, Mercenary King...我不懂為什麼很多版友似乎覺得 Indie遊戲都只是小遊戲,不能算...我不懂這種心態到底是哪來的...只吵著要吃蛋糕,抱怨肚子餓,卻選擇性無視眼前的餅乾在PS4發售初期,吉田接受了...繼續閱讀

【情報】Sony:我們就像一個團隊 任天堂需要成功

2017-02-11

Sony吉田說:”任天堂需要成功,這樣才能維持TV Game市場的平衡並吸引更多玩家”。吉田修平也表示:“我認為任天堂和我們就像在同一個團隊中,我們需要任天堂成功,以便吸引更多消費者喜歡使用手把來玩遊戲” 。...繼續閱讀

【情報】《食人巨鷹》進度穏定 上田文人:在新形勢下取得進展

2017-02-11

其實,Sony總裁吉田在本年Gamescom也表示《食人巨鷹》正在重新設計的階段,明確表示遊戲沒被中止,並暗示可能會在PS4上推出。...繼續閱讀

【情報】12月6日7日PlayStation Experience發表會新作介紹

2017-02-11

出在p4上再撈一次 《Drawn to Death》《Gang Beasts》《No Man’s Sky》《Enter the Gungeon》《Skytorn》《Shovel Knight》《Super Time Force Ultra》SCE WWS 總裁吉田以角色參戰...繼續閱讀

【情報】4gamer專訪 PS4夢神計畫的7個祕密

2017-02-11

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 4gamer原文4gamer專訪吉田及主要開發者Richard Marks博士 關於Project Morpheus所隱藏的7個祕密。雖然液晶面板是特製品,但是否有可能改採用OLED?...繼續閱讀

【閒聊】《FF7》參與者口述歷史 - 為何放棄在 SFC 與 N64 開發?

2017-01-30

吉田(Sony 的 Square AM):我當時在發行商關係團隊中,擔任 Square 的 Account Manager ,我知道的遠超過我所能說的,那是一段很長的故事。...繼續閱讀

【其他】台北電玩展一日遊簡談

2017-01-25

在我到達會場的時候,剛好趕上PS VR的宣傳造勢活動,SCE全球工作室總裁吉田親臨會場,跟SCEJ的VR負責人尼可拉斯一起解說、宣傳VR的優點與物超所值。...繼續閱讀

RE:【情報】【新聞翻譯】訪談坂口博信 in BitSummit 4th

2016-07-15

▲與來到霧行者(Mistwalker)展區的索尼互動娛樂全球工作室(SIE Worldwide Studio)的吉田先生一同拍照合影。...繼續閱讀

【TpGS 16】台北電玩展攤位活動、展出項目情報整理

2016-01-31

※不包含『手機遊戲』舞台活動 活動日期 活動時間 活動舞台/(場地) 特別來賓 1月29日(五) 10:00~10:30 PlayStation®開幕式/(SCET) SCE WWS總裁 「吉田 」 SCEJA副總裁 「織田 博之」 SCET總經理 「江口...繼續閱讀

【情報】PS4銷售突破3500萬,年末商戰總共賣出570萬台

2016-01-10

吉田則是去年12月表示今年將會是PS4遊戲最盛大的一年,有秘境探險4、食人巨鷹以及PS4版的全民高爾夫!其他還有快打旋風5、No Man Sky、地平線 期待黎明、跑車浪漫旅 Sport還有PS VR的開賣。吉田修平表示請各位玩家更期待今年的表現。消息來源...繼續閱讀

【情報】莎木系列將登陸次世代主機!?(正式消息公開)

2015-07-02

所以目前已經是準開發中階段~否則不會出現宣傳PV內的實機畫面)當SCE的[吉田]兄大方的轉推了他跟[鈴木]兄劇餐跟領獎的合照時就代表了就是好事已成^_^也證實了果然Mark Cerny引見的就是SCE全球工作室的吉田修平本人!...繼續閱讀

RE:【其他】Bloodborne的直系前作 靈魂系列的起源 惡魔靈魂

2015-03-07

SCE的失誤因為開發時間過久 想評價也無法試玩好不容易可以試玩了幀數又不安定 連線要素幾乎無法試玩造成我們對這個遊戲過小評價 跟日本的遊戲媒體一樣 吉田當時試玩後對惡魔靈魂的評價是不想接手販賣這個遊戲 幸好惡魔靈魂經由Atlus跟NBGI之手在海外大賣要不然也沒有現在的黑暗靈魂跟...繼續閱讀

頑皮狗 + 暴雪 前成員 = Ready at Dawn 工作室

2015-03-01

Andrea Pessino 暗黑2的配樂師 中 Didier Malenfant 頑皮狗 工作室成員 右 Ru Weerasuriya 魔獸世界的藝術效果總監 成立之初,RaD默默無名,不過憑在索尼積累的人脈,他們得到了時任SCEA(索尼娛樂美國分公司)產品副總裁的吉田的大力支持...繼續閱讀

【情報】PlayStation Experience釋出最新宣傳片

2014-10-24

將可以和遊戲製作人和開發者交流(以影片裡的為主) 吉田 (SCE) 橋本真司 (SE) Raigan Burns和Mare Sheppard (Metanet Software) 原田 勝弘 (BNGI) 須田剛一 (grasshopper manufacture...繼續閱讀


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