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搜尋結果:共有 94 筆資料符合


【閒聊】轟華絢爛的1995年(上集) JRPG最閃亮的一年 分享在超任平台發行的12款優秀JRPG (前篇)

2023-08-30

勇者鬥惡龍的堀井雄二、FF的坂口、與漫畫家鳥山明的組合,在當時消息一公布可以說造成很大的話題,結果出來的成品也是非常的優秀故事一開始是一個意外事故造成時空旅行的開端喔,後來製作組也巧妙地用一些事件跟時空洞的位置讓克羅諾等人穿越到各個時代去。...繼續閱讀

【心得】以極其豪華的陣容,述說著不死之身的千年旅途,Xbox上野心最大的JRPG——失落的奧德賽

2021-10-19

失落的奧德賽,原文Lost Odyssey,是Mistwalker開發,於2007年在Xbox 360上發行的回合制RPG,遊戲以極其豪華的陣容著名,包含了以製作Final Fantasy系列(至XII)聞名的監督坂口以及音樂植松伸夫,灌籃高手的作者井上雄彥擔任人設...繼續閱讀

【心得】以極其豪華的陣容,述說著不死之身的千年旅途,Xbox上野心最大的JRPG——失落的奧德賽

2021-10-18

失落的奧德賽,原文Lost Odyssey,是Mistwalker開發,於2007年在Xbox 360上發行的回合制RPG,遊戲以極其豪華的陣容著名,包含了以製作Final Fantasy系列(至XII)聞名的監督坂口以及音樂植松伸夫,灌籃高手的作者井上雄彥擔任人設...繼續閱讀

【心得】重製版發售前夕,談談Final Fantasy VII的前世今生

2019-12-27

初始兩名職員中一個叫坂口的年輕人,一直以來都想做一款西方奇幻風格的角色扮演遊戲,但高層一直以硬體限制與市場定位為由否決,直到看到86年初ENIX公司發行的一款名為Dragon Quest的RPG大獲成功,同意給坂口放手一搏,創作了一款名叫Final Fantasy...繼續閱讀

【情報】不敗神作 『 FINAL FANTASY VII 』 上架

2019-03-28

總監:北瀬佳範製作人:坂口 (FINAL FANTASY之父)編劇:北瀬佳範、野島一成音樂:植松伸夫美術:天野喜孝人物設計:野村哲也https://jp.finalfantasy.com/titles/finalfantasy7https://ec.nintendo.com...繼續閱讀

【情報】《FINAL FANTASY》30周年紀念「別れの物語展」

2018-01-24

『FF』30周年記念“別れの物語展”発表会&内覧会リポート(1/2) “FF30周年 記念展-別れの物語展-”発表会に天野喜孝さんや坂口さんが登場。...繼續閱讀

【情報】坂口博信有意願讓『泰拉之戰 3』登上 Nintendo Switch

2017-12-31

【NS / Nintendo Switch 哈啦板】 Nintendoeverything被譽為『最終幻想』生父的坂口,其最後一款家用機作品是於 2011 年推出在 Wii 平台的『最後的故事』。...繼續閱讀

【情報】當年沒得到的答覆,20年後終於-『異度神劍 2』製作人與時代雜誌訪談整理

2017-07-26

『最終幻想』系列的創始人坂口先生過來跟我說「野村他將會去製作『最終幻想』」,所以我只好說「好吧,那我必須另外找一個新的設計師了。」我一直都很想跟他合作。...繼續閱讀

【情報】1997年過去20年了,遊戲行業很懷念它

2017-04-02

《FF》製作人坂口在當時接受日本媒體採訪時說:“我們了解了下一代遊戲機的儲存容量,我們的遊戲需要很大的儲存空間。我們為Siggraph展會製作的《FF6》 CG Demo就有20M大小,它很有視覺衝擊力,所以我們知道需要使用什麼硬體。...繼續閱讀

【情報】《FF7》口述史(終):重製遊戲能否再現輝煌?

2017-03-01

坂口博信:當我在史克威爾負責遊戲開發的時候,我會說,讓我們不要重製遊戲。我始終覺得,與其重製遊戲,倒不如將精力投入新項目。不過時代已經變了,在今天,開發者可以創造遠比當年更精細的遊戲世界,隨之而來的無限可能性肯定會讓你感到興奮。...繼續閱讀

【情報】《FF7》口述史(三):餘波不盡

2017-02-25

史克威爾為《FF7》的過場動畫製作了許多CG資源,坂口看到了推動這項技術繼續向前發展的潛力。2001年,坂口博信執導的電影《FF:夢境實錄》(Final Fantasy The Spirits Within)上映。...繼續閱讀

【情報】《FF7》口述史(一):親歷者談Square為何選擇sony並拋棄任天堂

2017-02-12

對《FF》之父坂口博信來說,那是他的黃金時代。他成為了史克威爾的首席製作人並擔任執行副總裁,在遊戲界聲名大振。在本採訪中,坂口對他當時的權威輕描淡寫,但其他所有受訪者都將他描述為“演出的總導演”。他一時興起做出的決定可能價值數百萬美元。...繼續閱讀

【閒聊】《FF7》參與者口述歷史 - 為何放棄在 SFC 與 N64 開發?

2017-01-30

「當公司股票上市後,坂口博與其他管理階層們開始專注在公司的財務表現上,他們必須確保作品的銷售量能夠達到目標。」植松伸夫說道。...繼續閱讀

RE:【情報】【新聞翻譯】訪談坂口博信 in BitSummit 4th

2016-07-15

原文連結點我坂口初次登場BitSummit!於開場演講明示新開發工作室於9月設立!經手與傳播相關的業務。...繼續閱讀

【情報】【新聞翻譯】訪談坂口博信 in BitSummit 4th

2016-07-15

(能的話我也好想去QQ)原文連結點我三樓新增相關報導訪談坂口 直擊取材關於新公司成立與新企劃,以及『(暫譯)弒王 FFXV』【BitSummit 4th】2016年7月9日~10日,在京都市勸業館Miyakomesse舉辦了獨立遊戲(*譯註1)祭典BitSummit...繼續閱讀

【情報】情報之間~官方直撥:5/30 (一) 台灣時間20:00 開場~

2016-06-02

這次除了 廣P,阿喵,味噌湯,和宇津木以外,竟然請到了FF生父坂口先生登場!似乎是在官方頻道就約好 : 達成二刀流+聖劍的時候就上直撥?期待大學長的最強隊伍!...繼續閱讀

RE:【閒聊】任天堂歷史長篇連載:5.與索尼的十年戰爭

2015-10-19

儘管以坂口為主的開發者們鼓吹加入PS陣營但,是Square當時的決策者宮本雅史還是相當猶豫是否要離開曾經提拔過自己的任天堂陣營,宮本雅史還是相當的猶豫。...繼續閱讀

【生放送】7月3日 ひそひそ酒場第7章 最新情報公開&禮物序號發送

2015-08-13

】ゲゴナゴ・Λ ﹝Gegonago・蓋古納格﹞ププロペ・Λ ﹝Puprope・普普蘿斐﹞レギン・Λ ﹝Rejin・雷金﹞アリカ・Λ ﹝Alika・艾麗卡﹞【人形化投票調查】【190萬下載達成 ひそ星人商品化】※ ひそ星人 影片【ジェイドドラゴン討伐】消息來源 坂口...繼續閱讀

RE:【翻譯】CHRONO TRIGGER 20周年電擊報導(上)

2015-06-20

『FINALFANTASY最終幻想』系列坂口先生、『DRAGON QUEST勇者鬥惡龍』系列堀井雄二先生,以及全國知名的漫畫家鳥山明先生,都是現在仍非常活躍的超有名現役製作人,由這三個人所組成的"夢幻開發室",創造出全新的PRG。...繼續閱讀

【閒聊】岩田聰專訪《異域神劍》總監高橋哲哉:我們希望創造JRPG傑作

2015-06-18

調試的過程很有趣,我們和坂口先生會在開發最後期限時觀看測試片段,當它終於順利完成時,我們都會歡呼。這非常有趣。高橋:但在那之後,這也是我自己的失敗,我感覺越來越多的JRPG注重故事(y軸)超越了系統和遊戲性(x軸)…岩田:這對於JRPG來說,是失衡的情況。...繼續閱讀


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