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搜尋結果:共有 3 筆資料符合


ARC-V 47 「冷笑的遊里」

2015-03-24

還對眼前的情勢判斷錯誤看來這傢伙或許之後會捅出大簍子… 柚子方面 本回遊里很明顯是在對她實行心理壓迫開始時也說過不會將她變卡 看來之前關於眾柚子的猜測是對的對她們不能使用太強硬的手段 偏偏文字預告又那麼令人誤解= =對於手環的強脫規則應該能確定是:場上同時有柚子和兩體遊矢存在時...繼續閱讀

【攻略】TJL《NBA 2K13》遊戲攻略心得 -- 戰術大講堂

2013-01-24

首先壓迫射手就是有針對性的去防守愛投遠投的傢伙,不是射手的電腦會採用一般性防守,而且疊加一個半場壓迫戰術,只要對方一過半場,防守人就開始壓迫射手,這種壓迫和上面說的持續的壓迫是一個意思,這樣的壓迫會使愛投遠投的傢伙命中率大減。...繼續閱讀

【心得】Castle Fight 蓋塔生兵玩法分享及討論

2007-03-05

這樣的蓋法優點在於前期到後期都能有一定的威力在 具備暈和連鎖閃電的獅鷲本身就是非常優勢的兵種, 通常稱到獅鷲海及吼塔搭配同時出兵的小技巧,就能打敗中手程度以下的對手 飛行系的塔建議概在中間,才能適時的支援上下兩路 2.人海拆塔壓迫 無腦蓋槍兵再蓋了將近6~8...繼續閱讀


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