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搜尋結果:共有 24 筆資料符合


【情報】「小圓式驚喜」會出現嗎——動畫《魔法紀錄》製片人大訪談

2020-02-17

此外,第1話的導演由宮本先生擔任,因此可能會有與原作《魔法少女小圓》相近的氣氛。音樂由尾澤拓實先生負責,加上梶浦由記小姐製作的原作樂曲,我們也從音樂方面擴大了《魔法紀錄》的世界觀。《小圓》特有的「驚喜」會存在嗎?《魔法紀錄》終於開播了,目前的製作狀況如何呢?...繼續閱讀

【心得】我看任天堂LABO

2018-12-25

雖然宮本在公開談話中,沒有特別指定自己在製作什麼遊戲的時候,碰上了哪些問題,然後又靠什麼創意來解決它們。但我想很多有玩過任天堂遊戲的玩家,應該都能夠從一些遊戲設計的背後,看到有這麼一句話存在才對。...繼續閱讀

RE:【心得】FateApocrypha アニメビジュアルガイド---訪談篇

2018-06-19

一開始覺得齊格飛很帥,但最後倒向迦爾納 真堂:個人比較喜歡的是黑C 內山:羅榭不可愛嗎 真堂:羅榭當然也很可愛,但是戴面具遮住臉這點特別帥,再加上宮本的演技,自然透露出一種哀傷感 其他印象最深的場景是哪一段呢 內山:戈爾德是一個有趣的腳色,前期只是沒用的廢柴大叔...繼續閱讀

【情報】很高興大家這麼快就能接受它-『超級瑪利歐 奧德賽』製作人訪談重點翻譯

2017-10-08

關於宮本 茂的參與…宮本這次參與的項目跟過去所參與的項目十分類似,就是我們會去找他並跟他說「這就是我們想要製作的遊戲、這是我們希望能在遊戲中實現的要素等等」,然後他就會看看這些東西並給予回饋、意見及建議。...繼續閱讀

【閒聊】製作人之間是否也能了解彼此呢?-任天堂公開「E3 默契大考驗」影片

2017-07-23

影片中可以看到像「宮本比較像瑪利歐還是路易吉」或是「矢吹先生喜歡哪種顏色的 Joy-Con」等等。其中甚至能夠看到宮本 茂將亞織的英文 Callie 寫成 Kallie 趣事。...繼續閱讀

【情報】好好善用我們這群老人吧!-任天堂製作人對於新世代開發人員的期許

2017-04-14

比方說,每當我製作完遊戲時都會拿給宮本看看,他總是能夠給我許多我從未想到的意見。而這些意見也讓我從中找出了新的靈感。接著我們將這些東西帶回開發區,創造更多 " 任天堂 " 的要素。因此我認為如何將這些從未想到的意見結合起來並創造出新的靈感才是最重要的。...繼續閱讀

【情報】好好善用我們這群老人吧!-任天堂製作人對於新世代開發人員的期許

2017-03-05

比方說,每當我製作完遊戲時都會拿給宮本看看,他總是能夠給我許多我從未想到的意見。而這些意見也讓我從中找出了新的靈感。接著我們將這些東西帶回開發區,創造更多 " 任天堂 " 的要素。因此我認為如何將這些從未想到的意見結合起來並創造出新的靈感才是最重要的。...繼續閱讀

【情報】任天堂 青沼英二 x Square enix 藤澤仁 訪談

2017-03-04

不過其實吧,我就算這麼說其實也不太明白,到底為什麼他們會覺得我可以做迷宮的設計師呢……——那麼,青沼先生是看了宮本的什麼作品才進入任天堂的呢?青沼:我在大學的時候做了日本傳統的機關人偶。然後宮本是很喜歡人偶戲的,他甚至還有一個人偶劇團。...繼續閱讀

【情報】高橋伸也:沉默的任天堂“指揮家”

2017-02-23

宮本先生問,'你們不能用它做點什麼嗎?'那是我們決定製作《Wave Race 64》的原因,我們想要找到一種辦法,使用Demo中的波浪做一款有趣的遊戲。 ”《Wave Race 64》備受好評,累計銷量接近200萬份。...繼續閱讀

【情報】《FF7》口述史(一):親歷者談Square為何選擇sony並拋棄任天堂

2017-02-12

坂口博信:我們組建了一個團隊來討論這個問題,其中包括史克威爾的創始人宮本先生。他鼓勵道:如果像我們這樣的軟體設計師確信這種方法能做出更好的遊戲,那就沒有理由不給我們這個機會。他同意了我們的決定,告訴我們按自己的想法去做。...繼續閱讀

【閒聊】《FF7》參與者口述歷史 - 為何放棄在 SFC 與 N64 開發?

2017-01-30

宮本只是走進來問現在怎麼樣了,而當時會議是由成田先生在發言,他說現在的東西還只是 Siggraph 的 Demo 而已,在效能上毫無進展。宮本先沉默地點頭。某種意義上,我是提供客觀的數據,證明 N64 不適合下一代的《Final Fantasy》。...繼續閱讀

RE:【轉載】《夢想童話屋殺人事件》金田一同人小說 (更新至第6章@7樓~!)

2015-09-15

(附圖2)美雪:不一樣,宮本那6:00就能開,但伊藤女士那6:30才能開。金田一:那麼‧‧美雪:阿一,難道你‧‧‧金田一:謎底全部解開了,但我要先去找一個人。美雪:找誰?金田一:地獄傀儡師—高遠遙一。附圖2 童樂屋地圖凶手到底是誰?高遠變裝成了什麼人?...繼續閱讀

RE:【轉載】《夢想童話屋殺人事件》金田一同人小說 (更新至第6章@14樓~!)

2015-09-15

(附圖2)美雪:不一樣,宮本那6:00就能開,但伊藤女士那6:30才能開。金田一:那麼‧‧美雪:阿一,難道你‧‧‧金田一:謎底全部解開了,但我要先去找一個人。美雪:找誰?金田一:地獄傀儡師—高遠遙一。附圖2 童樂屋地圖凶手到底是誰?高遠變裝成了什麼人?...繼續閱讀

【情報】祝賀 新 居 落 成-任天堂本社開發大樓 完工

2014-03-15

本社開發大樓其實是由本社後方的高爾夫練習場(該處餐廳岩田社長及宮本時常光顧吃午餐)的遺址建設而成,並預定投入165億日圓。建築物共有七層樓層,使得開發大樓與本社大樓規模看似相同,但建地卻更加廣大。...繼續閱讀

RE:【閒聊】昨天是25周年演奏會的第一場

2013-11-10

【薩爾達傳說 系列 哈啦板】 補充一下場刊照片:摺起來時正面摺起來時反面反面的放大攤開第一層宮本留言放大完全攤開近藤先生的簽名很棒!曲目順曲目內容簡介期待某人的心得!!!...繼續閱讀

【心得】RAY - 超級瑪利歐!(スーパーマリオブラザーズ)

2012-08-18

因為當時FC/NES解析度與色彩的緣故,而以鬍子代替嘴,帽子代替頭髮(也因為宮本先生不擅長畫頭髮,且角色無論如何動帽子都是那樣),而他穿大褲子只因為要在他移動時容易看到手臂的動作。大家有沒有發現他在FC/NES上是沒戴手套的,這也是解析度的原因。...繼續閱讀

【情報】ENJOY EVERYTHING

2012-04-01

但在這邊呢,宮本就說「『瑪莉歐賽車7』並不會被剝開來喔」。經過調查後,也確實如同這句話所言。這是因為瑪莉歐的基準面(右眼與左眼間所要消除視差的地方)擺放的位置較近,所以反而不會感受到圖像的剝離感。...繼續閱讀

【心得】"一期一會"薩爾達25周年交響音樂會心得(無敵長)

2011-11-30

宮本隆治先生另一位則是大家都相當熟係的中川翔子(しょこたん-shyokotan) XD本來還在想說主持人有しょこたん就夠了啊~還多找一個來幹麻~XD沒想到下一秒馬上答案就揭曉了.......原來是為了要來拉住しょこたん的 XDD當天的しょこたん一直處於相當亢奮的情況下記得當天宮本先生問...繼續閱讀

【情報】青沼:3DS薩爾達新作正在製作中,短時間不會推出其他重製作品

2011-11-06

而粉絲相當期待重置穆裘拉假面,則表示與宮本討論過因六月已經重置過時之笛所以近期之內不會再發表其他重置作品,認為連續端出重製作品不是玩家所希望的,但是會考慮這個看法,目前則是以新作ZELDA為主。...繼續閱讀

【心得】鋼鐵潛艦(遲來的小小心得)

2011-07-26

看到3DS的感人訪談之後,一口氣衝完這片遊戲,好幫宮本的作品推推。以下簡述一下遊戲內容,而遊戲操作部分不多贊述,僅提出似乎未發表過的部分。[[潛水艇模式]]a....繼續閱讀


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