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搜尋結果:共有 46 筆資料符合


【心得】光榮的新策略-平板市場-三國志12

2020-10-19

建議還沒入手的人,先下載官方的網路對戰來玩就好了。而且網路對戰版不用序號,可以直接申請IDPC版的要買到後有序號才能網路對戰。...繼續閱讀

RE:【心得】三國志12目前感想

2020-10-19

電腦馬上派騎兵下來偷陣所以電腦應該是看的到玩家的部隊調動,我們除非用遠望之策否則根本無理而且這代電腦用兵比較沒有規律可循,有時候兵力優勢照樣是龜城裡劣勢的時候卻敢把部隊全部擺出城放伏兵之策硬拼...所以會給人一種「電腦用兵變靈巧了」的錯覺如果說這款遊戲是以戰爭為主,那我覺得不討論對戰的話...繼續閱讀

【心得】三國志12對戰版各資料

2020-10-19

【三國志 系列 哈啦板】 主要是日Wiki一堆錯漏以及更新很慢才放這篇文,首先是兵種系數: 名稱 兵系 攻 防 破壞 兵擊間隔 攻擊間隔 兵擊類型 其他 森林 輕槍 槍兵 1.0 1.1 2.0 15 0.5 奮迅 重槍 槍兵 1.2 1.3 2.2 15 0.5 奮迅 大盾 槍兵 1.0 1.5 ...繼續閱讀

【1.4】小遊戲:飛空懸屍-來挑戰你的平衡感!!

2019-11-05

分數也可以從界面上的等級看到 (但可能有誤差, 請以分數表上為主) 這張地圖過不久大概會推出雙人對戰, 所以敬請期待~ 遊戲載點 v1.1 懸空浮屍下載地圖來試試你的平衡感 (???) 吧!...繼續閱讀

【心得】王權殞落心得(無雷

2019-03-17

但他們只有出現在一次戰鬥中,而且無法讓他們常駐自己陣中,這是完全照小說版路線走,女巫Yen,Triss也完全沒登場以上是個人簡易心得,推薦給還沒玩過的朋友,如果本身是昆特玩家會更容易上手,本人中級難度約15小時通關,遊戲內含一些卡片以及頭像、外框獎勵則是可以在昆特牌網路對戰使用...繼續閱讀

RE:【情報】快打 30th Anniversary Collecti

2018-02-09

【快打旋風 系列 哈啦板】 ※ 引述《kuanyanli066 (TW快打旋風特蒐第一人)》之銘言> 雖然目前這個大合集是收錄12款作品 > ZERO1變Hyper專屬對戰 > ZERO2變美版強化版 > ZERO2海外加強版變B版 > 可直接在街機版中使用倩咪...繼續閱讀

RE:【情報】快打 30th Anniversary Collecti

2018-02-09

【快打旋風 系列 哈啦板】 雖然目前這個大合集是收錄12款作品但不確定這個是否會另外收錄隱藏版本包含在其中…所謂隱藏版本就是達成特定條件就會自動解鎖的版本例如~像早期PS2快打旋風:戰士時代只要每一代通關就能解鎖隱藏的版本ZERO1變Hyper專屬對戰ZERO2...繼續閱讀

【情報】非想天姬傳專案分享

2017-12-10

而戰鬥系統差不多成形的時候,當時系上有要做招生展覽,主任要求要炒熱氣氛就做一個連線PVP對戰本(現場真的滿Heigh的 ),而又過不久主任又說要去雄商做招生展覽,又出了一個連線PVE版本。...繼續閱讀

【心得】Roblox遊戲推廣大全

2017-09-22

類似小時候玩任天堂的坦克大戰的兩陣營多人對戰,不過坦克種類有很多種,坦克可以升級,砲彈種類還有分反彈、高速火箭等,耐玩度也很高。Rollernauts雖然封面看起來很像炸彈超人,但是不是。最多五人對戰,每個人踩在球上面滾動球去撞別人。...繼續閱讀

【心得】第一次接觸玩【終極快打旋風4】不懂得進來看!(2015修正版)

2016-06-18

4.線上對戰本選擇開放!(可以選SF4、SSF4、SSF4AE、SSF4.ver2012版本)《終極快打旋風 4》即日起釋出包含「OMEGA 版」內容的 1.04 版資料更新---2014年10月18號1.03版1.修正角色平衡!...繼續閱讀

RE:【攻略】快打旋風【ZERO2】+【ZERO2加強版】系列心得攻略(ZERO系列收藏品分享)

2016-04-28

【阿書大大】的辛苦心得分享身為全系列珍藏的我也來分享"應援"一下關於快打旋風ZERO的家用版作品…☆圖片拍攝技術差 請多海涵哦(≧∇≦)家用移植版 :有SS版 PS版 DC版 GBA版 PSP版 PS2版DC版有兩片 …比較特別的是e-capcom發行的【網路對戰...繼續閱讀

----- 【 快打旋風 ZERO ストリートファイターZERO 】 -----

2016-04-08

【ZERO2】 機種:AC、PS、SS、SFC1996年 【ZERO2 ALPHA】 機種: AC、PS1998年 【ZERO3】 機種:AC、PS、SS、DC、NAOMI(SEGA公司主機)1999年 【ZERO3 最強流道場】 機種:DC-2001年 網路對戰...繼續閱讀

【情報】PSVita TV相容遊戲列表 (2015/5/15更新)

2015-05-22

發售日期 類型 1 魔界戰記 3 Return (需更新) 2011/12/17 SRPG 2 暗黑領域 2011/12/17 RPG 3 天啟之王 2011/12/17 RPG 4 F1 2011 2011/12/17 RAC 5 麻將格鬥俱樂部 新生・全國對戰...繼續閱讀

RE:【心得】我覺得三國志12還滿好玩的

2015-02-26

12代中我玩了對戰跟單機版後,發現對戰版的武將技能戰術運用比較廣防御弱化→弓攻擊強化→秘策鼓舞這樣的連環技能放下去後,就是一種相當強的戰術還有像以攻城派為主的使用伏兵是為了讓攻城較強的武將去偷襲本陣連環策則是搭配弓將,讓敵人逃不掉,一個一個斬殺。...繼續閱讀

【情報】Steam免費多人遊戲介紹整理 Ver. 2014

2014-12-17

但是我比較推這款 我沒玩過火瀑就是,大家都說這款比較好嘛沒玩過線上多人射擊也有看過GGO吧 桐子多正阿Defiance 官網哈拉板Magicka:巫師大戰Magicka: Wizard Wars發售日期:2014-05-27免費制經典遊戲Magicka的專屬PVP對戰本...繼續閱讀

【心得】是還蠻好玩的 - 三國志12 威力加強版

2014-07-31

以下附上去年七月份的兵種素質表,需注意的是日版,跟台版的對戰能力素質略有不同,PC單機版也不太一樣。兵種說明表,看不清楚可點圖放大。...繼續閱讀

【心得】是還蠻好玩的 - 三國志12 威力加強版

2014-06-19

以下附上去年七月份的兵種素質表,需注意的是日版,跟台版的對戰能力素質略有不同,PC單機版也不太一樣。兵種說明表,看不清楚可點圖放大。...繼續閱讀

RE:【情報】SCE發表PlayStation 雲端遊戲服務「PlayStation Now」

2014-01-10

新增編輯怕自己連發兩篇被砍文 ~"~似乎有人一直強調延遲如何如何說實在的稍微了解電腦運作原理的人都知道這是難以避免的問題但是真正的關鍵在於到底玩家的忍受限度在哪裡還有你遊玩的遊戲對於這種延遲是否會對遊戲體驗造成絕對性的影響就像過去STREET FIGHT或者DOA之類遊戲有推網路對戰一樣重點還是在玩家能不能接受這種流量...繼續閱讀

RE:【情報】SCE發表PlayStation 雲端遊戲服務「PlayStation Now」

2014-01-10

說實在的 > 稍微了解電腦運作原理的人都知道 > 這是難以避免的問題 > 但是真正的關鍵在於 > 到底玩家的忍受限度在哪裡 > 還有你遊玩的遊戲 > 對於這種延遲是否會對遊戲體驗造成絕對性的影響 > 就像過去STREET FIGHT或者DOA之類遊戲有推網路對戰一樣...繼續閱讀

【心得】無雙系列的困境與未來

2013-10-19

這種模擬的選項做的多半都很簡單,簡單到真正玩模擬遊戲的玩家都沒興趣的狀態...其實要是光榮能結合【三國志12】的內政複雜度以及【百年戰爭】的戰術模擬(甚至還可以選擇要用【全軍破敵】(總司令)模式或是【百年戰爭】(百夫長)模式,甚至也可以結合最近推出的【三國志12】線上對戰的卡片戰鬥系統與...繼續閱讀


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