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搜尋結果:共有 3395 筆資料符合


【閒聊】刜伐世界吃書整理

2024-04-21

布袋文化綜合討論區 哈啦板】 刜伐世界主打素還真回歸正劇,但是卻一堆地方跟正劇矛盾,下面整理了一些明顯矛盾的地方。...繼續閱讀

【心得】人物誌 - 天跡. 神毓逍遙

2024-03-30

布袋文化綜合討論區 哈啦板】 莫名其妙成為創作玩家,姑且還是努力一下維持發文熱度,就索性把之前自認是代表作的作品搬過來獻醜一下,說不定還能釣到老朋友幻翔大?!...繼續閱讀

菜鳥劣作 (就是來傷害眼睛的)

2024-03-12

布袋文化綜合討論區 哈啦板】...繼續閱讀

【其他】塗鴉,宵和阿迦塔

2024-02-13

布袋文化綜合討論區 哈啦板】 突然想到,宵和阿迦塔應該有很多共同話題可以聊,於是塗了這篇漫畫。 這次似乎有掌握到繪製阿迦塔的訣竅(總算不是塗黑了事),不過還是一樣令人頭疼.........繼續閱讀

【其他】霹靂神州的劍聖

2023-12-10

布袋文化綜合討論區 哈啦板】 柳生劍影角色曲出自霹靂神州第十二集的角色東瀛劍道第一人,將劍視為道,一生都在追求能與自己過招的求道者。其專注於道的執著精神深深影響了我,劍心中無多餘的動作、及最終得道為自然,亦幫助我突破青年時期的演奏瓶頸。...繼續閱讀

【閒聊】玩藝只為真,天涯舞劍塵──從敘事角的塑造懷念老天宇

2023-10-16

布袋文化綜合討論區 哈啦板】 「玩藝只為真,天涯舞劍塵──」如果喜歡天宇的朋友,聊起別具特色的刀劍鋒途,大概不外會提起幾個名字:悟刀生、東方孤行、邪刀魔劍、劍車、月雙刀……還有,舞劍塵。...繼續閱讀

【短篇】《虛擬歌姬》

2023-10-09

轉著重播的台數,死要錢的電視節目一直播廣告,布袋台的廣告更是吵死人,看起來就像是唬爛人的廣告,一點創意都沒有…… 「…………」 「時過十年,過去當紅的軟體再次的更新,與大家見面...繼續閱讀

【同人】【十四行詩】朱紅三嘆─贈 霹靂布袋戲角色 丹宮 宮無后

2023-10-09

【空想奇談創作交流區 哈啦板】 朱紅三嘆一聲嘆幼時與父於黃昏下訣別遭宮刑加身 以淚洗面軟禁於煙都 終日把玩紅蝶二聲嘆怨吾師贈朱劍一柄此後化身艷鬼 誅人數千擔起劊子手之惡名三聲嘆恨命運總是不盡人意縱然能親手殺師 步向超凡吾對人世 卻已毫無留念之意劍定 人靜 花亦停丹宮付之一炬 葬身於烈火無情...繼續閱讀

【討論】不能只是「我認為」

2023-10-04

價值觀」,不贊同的就是不貼心,就是反派結果作品因此而扁平化很多作家在第一部作品一炮而紅,第二、第三部作品就開始疲軟,也是因為這個原因因為他寫來寫去,都是他的「我認為」版上關於「說故事」方面的文章較少因此找到這篇文章分享給各位這篇文章的作者擁有豐富的編劇經驗有看過布袋的人大概會對他有些印象常常我們會寫出個性很像的角色這是很正常的事畢竟這些角色都是在自己認定的價值觀下誕生要避免這種個性相撞的狀況需要下點功夫像是人物個性用亂數去決定...繼續閱讀

【心得】天空之城觀後感-作畫跟音樂不會因為時間而失色

2023-09-23

整體心得原本對於天空之城的印象,只有荷包蛋放在吐司上,先吃蛋再吃吐司、會讓推特當機的毀滅咒語「巴魯斯」以及很常聽到、甚至被布袋改編的主題曲XD。...繼續閱讀

【心得】松風隨筆:塵世觀悟──並論軒眉、蟻天詩號

2023-09-17

布袋文化綜合討論區 哈啦板】 前言一劍忘機.道軒眉,於《霹靂天機》翩然現身的高人,甫一入世便拯天跡於太穹魔掌之下,可見其修為之高深。...繼續閱讀

【閒聊】缺月掛梧桐──淺論女性在布袋戲中的「抱憾」與「慰藉」

2023-09-13

布袋文化綜合討論區 哈啦板】 會寫這篇文,一開始只是單純地懷念拂水樓的女神醫、晏定邦:「定邦」的形象,除了蕙質蘭心的女神醫外,同時也是天下第一人、山水不朽長樂君。...繼續閱讀

RE:【閒聊】布袋戲三十天推歌挑戰

2023-09-09

布袋文化綜合討論區 哈啦板】 Day30:最喜歡的曲子〈江湖落拓不知年〉(葉小釵神州退隱曲)進入正題前,先為拖稿多時致歉:原本想在最後一題放一個頗具重量的題目,結果寫的時候反而陷入答題以來最大的選擇困難,拖著拖著就以為自己已經在哪天寫完了......XD從前面的諸多題目...繼續閱讀

RE:【閒聊】布袋戲三十天推歌挑戰

2023-09-09

布袋文化綜合討論區 哈啦板】 Day29:從其他作品「借」來的曲子〈Rock Shop〉(數度用於正道高人經典戰役)必須老實說,由於這題的範圍年代問題,這題算是給有些戲齡的人專門設計的;也由於這題的範圍廣度問題,這題恐怕會是最競爭的一題。...繼續閱讀

RE:【閒聊】布袋戲三十天推歌挑戰

2023-09-09

布袋文化綜合討論區 哈啦板】 Day28:旋律令人印象深刻的曲子〈隱春秋〉(隱春秋角色曲)好聽的曲子很多種,給人的感覺也各不相同。有些曲子未必常聽,但強就強在旋律給人強烈的印象感,讓人一聽就記住。這題主要就是希望大家分享布袋戲配樂中,接近這種類型的曲子。...繼續閱讀

RE:【閒聊】布袋戲三十天推歌挑戰

2023-09-09

布袋文化綜合討論區 哈啦板】 Day26:與知名戰役有關的曲子〈步懷真武戲〉(步懷真武戲)這題的設計目的,是想讓大家分享「聽到就會想起某個著名戰事」的曲子,最直接聯想到就是專為該場戰役設計的曲目,但也可以是場景曲、戰鬥結束後的悲曲、某個角色使用絕招放的武曲....繼續閱讀

RE:【閒聊】布袋戲三十天推歌挑戰

2023-09-09

布袋文化綜合討論區 哈啦板】 Day25:多人組合專用曲〈三教先天〉(三先天氣勢曲)從日月才子以降,布袋戲就充斥各式各樣的多人組合,日月才子、雙龍半、三傳人、三先天、龍章鳳姿、三先生......族繁不及備載。...繼續閱讀

RE:【閒聊】布袋戲三十天推歌挑戰

2023-09-09

布袋文化綜合討論區 哈啦板】 Day24:抒情的曲子〈煙霞殘紅〉(繫雪衣情境曲)親情、友情、愛情......無論是人際關係的構成,或者智者利用人性弱點的布局,其中關竅皆仰賴「情」的推動,否則人不成人,局不成局也。...繼續閱讀

RE:【閒聊】布袋戲三十天推歌挑戰

2023-09-09

布袋文化綜合討論區 哈啦板】 Day23:壯烈史詩感的曲子〈諸神之巔〉(燕歌行誅神戰役)殺人人殺的嗜血武林、日復一日的鬥爭世界,布袋戲除了江湖生死的武決,自然也不乏史詩般的壯烈戰役。這一題的設計,主要就是讓大家回顧那些悲壯慘烈、迴腸盪氣的「史詩級」曲目。...繼續閱讀

RE:【閒聊】布袋戲三十天推歌挑戰

2023-09-09

布袋文化綜合討論區 哈啦板】 Day22:讓人感覺時光流逝的曲子〈逝雲謠〉(姑蘇還劍心境曲)這一題我在設計時預設了兩種意涵:一是「曲子旋律讓人感覺時光流逝」,是純從音樂出發,從這首配樂直觀的聯想到時光匆匆流逝那種難以言表的感受;二是「曲子本身讓人感覺時光流逝...繼續閱讀


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