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搜尋結果:共有 8 筆資料符合


【其他】【創作】SaGa RS國際版物種演進表

2021-05-02

復活邪神3ロマンシング サ・ガ3 日本:1995年11月11日 超級任天堂 復活邪神:邪神領域サガ フロンティア 日本:1997年7月11日 PlayStation 復活邪神:邪神領域2サガ フロンティア2 日本:1999年4月1日 PlayStation 復活...繼續閱讀

【情報】戰鬥吧!! SAGA... (SAGA編年史)

2019-01-27

祕寶傳說1991 時空覇者 Sa・Ga 3 [完結編](SFC) 1992 Sa·Ga 復活邪神1993 Sa·Ga 復活邪神21995 Sa·Ga 復活邪神3(PS) 1997 復活邪神:邪神領域1998 復活邪神:邪神領域2(PS2) 2002 復活...繼續閱讀

【心得】永恆的盡頭:插畫與介紹

2013-04-05

在下我是一位很喜歡玩RPG的的玩家,而且越是標新立異,大膽突破的系統越是深得我心,例如:復活-。有玩過這款前衛到極點的RPG極品的,相信都能明白我說的前衛是甚麼。...繼續閱讀

【情報】編碼時代 指導者主題曲宣傳影片公布

2005-08-11

編碼時代(Code Age)是由擔任復活與雷霆任務4人物設定的 直良有祐 領軍的製作團隊「WARHEAD」所策劃製作,預定以共同世界觀的題材來進行各種媒體的製作出版計劃,目前已發表的作品包括漫畫、PS2遊戲與手機遊戲等。...繼續閱讀

★TGS2004 R Saga MS展覽影片

2005-06-07

本次《吟遊詩人之歌》遊戲畫面改為 3D 方式構成,但仍保持原作的 3 頭身 Q 版風格,並採用先前《復活(Unlimited SaGa)》獨特的水彩畫 3D 美術風格,並加入後續系列作的新系統,以及新的角色與劇情,是款保留了原作靈魂,內容則為之一新的作品...繼續閱讀

■R Saga MS最新遊戲畫面曝光

2005-06-07

遊戲畫面則由當年簡樸的2D畫面,進化為先前《復活~(Unlimited SaGa)》所採用的獨特彩繪3D風格,但仍保持與原作相同的3頭身Q版風格人物,並加入後續系列作的燈泡系統與連攜系統,以及新的角色與劇情,同時也加入了神秘的吟遊詩人,是一款重現當年玩家所喜好的...繼續閱讀

【問題】FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN 製作群專訪

2004-11-28

最近的代表作有「復活邪神 傳說」「雷霆任務4」等。) 「FF VII」最新作的製作感言: 雖然很多人都這麼說,但「FF VII」這款遊戲對我來說的確是意義非凡。開發當時,與初期比起來,進入最後階段後時間變的很緊迫,真的是忙的焦頭爛額。...繼續閱讀

RE:【心得】我對闇影之心的感想

2004-07-19

文跟認識的人拗了一本附被期攻略別冊的中文法米通 就是這本別冊 讓我長期深陷闇影之心至今 一開始連戰鬥系統都搞不太懂 也不太注重相剋 環也按不好 到現在發揮九成六以上的LINK PERFECT率 拼到RANK「天凱凰」… 在經歷了第一個迷宮裡的十多場奮戰後 終於讓敝人重拾「復活...繼續閱讀


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