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搜尋結果:共有 45 筆資料符合


【心得】NGS1 全難度通關心得(不含任務)

2022-11-13

真龍閃華這種又中二又酷的招式名稱用英文根本無法表達出那個潮度英文飛燕翻成flyingswallow 此外遊戲性放到目前也是很頂 流暢度 打擊感都很讚敵人的攻擊欲望、配置、反應都會隨著難度不同而有所改變 而不是單純的調高血量或攻擊力就算只是一直落地吸魂放UT玩起來也不會感到乏味忍者真的是一玩再玩的好作品...繼續閱讀

├→【心得】忍者外傳3&利刃邊緣: 談早矢仕洋介的野心和可憐之處

2022-08-10

一代的時代我還沒有開始玩忍者外傳,對當下的環境風氣不熟,2008年從二代入忍外坑才在論壇上爬文得知,一代主流玩法偏向Karma Run(衝分數),玩家重視將每個掉落的魂用來發動UT,避免浪費魂,UT除了殺得快、分數也高。...繼續閱讀

『 Xbox遊戲人生』06/05 超音鼠與SD高達實機介紹 / XGP 6月上旬更新

2022-06-20

雖然對我來說戰鬥就是要以多欺少wwNinja Gaiden : Master Collection 忍者外傳 : 大師合輯( 家機 及 PC ) 經典折磨玩家的動作遊戲忍者外傳3部曲的強化合輯系列特色除了有很香的女角爽快暴力血腥的戰鬥當然還有勸退無數玩家的難度我自己是完全沒有玩過忍者系列作為第一次接觸的玩家不得不說強化版的畫面及流暢度忍者外傳...繼續閱讀

【喵創作】2021 年末祝巴哈姆特 25 歲生日快樂!

2021-11-11

•• 星月美紀 ( ほし つき み き ) { from:《戰鬥女子學園》;採用個人最喜歡的忍裝束 } 中 •• 巴哈龍孃 ( バハムート りゅうニャン ) { from:『巴哈姆特電玩資訊站』} 左 •• 龍•隼 ( リュウ・ハヤブサ ) { from:《忍者外傳...繼續閱讀

【心得】《忍者外傳》多部經典必看MV整理

2020-01-30

【忍者外傳 哈啦板】 忍者外傳至今橫跨30年,台灣最多玩家開始加入的時間點應該是2005年的3D新系列一代與2008年的二代,許多玩家應該是從學生至今出社會、從青少年至今成家立業。...繼續閱讀

【板主】仁王2試玩版小評

2019-06-03

三角續力可以集氣,若周圍有精華,會將精華吸過來加直接續滿,同《忍者系列的吸魂機制。不過《仁王》系列沒有跳躍,吸魂機制到底該如何運用有待研究。 《忍者外傳2》戰鬥影片參考所以除了既有的小改動,比較明顯的新機制如下: 鬼人變身(原99守護靈)。...繼續閱讀

《永遠的忍者》不滅的龍魂,祝賀忍者外傳30周年!

2018-09-19

忍者至今30周年,說起來忍外2也10年了,當初拼三無,招式忍法東不放西不用,這次重溫舊夢,忍法吸魂真龍王逆鱗斬什麼的全給他放個爽!二代的遊戲平衡雖然有些不講究,但乾淨俐落的手感實在無可取代,有種這幾年動作遊戲界玩了一圈,終究還是要回來玩忍外2的感覺。...繼續閱讀

【心得】《仁王》NIOH 「妖魔戰國」 (淺談遊玩與冒險、日本人文與戰國奇幻)

2017-06-28

《仁王》原屬創作《忍者系列製作團隊的團隊續作,擁有《忍者外傳》優良的動作遊戲基因,在其戰鬥與對決的操作、回饋與靈活度等戰鬥要素可說是可圈可點。...繼續閱讀

【心得】NIOH《仁王》「妖魔戰國」

2017-06-09

《仁王》原屬創作《忍者系列製作團隊的團隊續作,擁有《忍者外傳》優良的動作遊戲基因,在其戰鬥與對決的操作、回饋與靈活度等戰鬥要素可說是可圈可點。...繼續閱讀

【心得】NIOH《仁王》「妖魔戰國」 (淺談遊玩及冒險、人文與奇幻)

2017-06-09

《仁王》原屬創作《忍者系列製作團隊的團隊續作,擁有《忍者外傳》優良的動作遊戲基因,在其戰鬥與對決的操作、回饋與靈活度等戰鬥要素可說是可圈可點。...繼續閱讀

【情報】CVG專訪《魔兵驚天錄2》橋本祐介

2017-02-11

忍者系列創始人著稱的板垣伴信最近也和任天堂合作了,有沒有覺得更堅定了你當初為WiiU開發遊戲的決定?我們並沒有太注意板垣先生。但是看到了許多開發者為WiiU製作有趣的遊戲甚至還允許我們為主機擴充功能,我很高興可以參與其中。...繼續閱讀

【作品分享】Ninja Gaiden 3: Razor's Edge巫女紅葉

2016-08-13

角色名: 紅葉登場作品: NINJA GAIDEN(忍者) Deador Alive(DOA生死格鬥系列) 廢話不多說,進入正題,究竟結果如何…讓我們繼續看下去... 1....繼續閱讀

【作品分享】NinjaGaiden 3: Razor's Edge巫女紅葉

2016-08-08

角色名: 紅葉登場作品: NINJA GAIDEN(忍者) Deador Alive(DOA生死格鬥系列) 廢話不多說,進入正題,究竟結果如何…讓我們繼續看下去... 1....繼續閱讀

【閒聊】影響人生的十個遊戲

2015-07-17

忍者系列 (NINJA GAIDEN)忍者外傳這系列基本上是接觸XBOX上由板垣伴信指揮製作的3D版本過往叫做忍者龍劍傳的時代對我來說就像是上古傳說一樣的遙遠(??)...繼續閱讀

【其他】忍者外傳黑之章入手

2014-12-17

差超多就這樣我在神次次元出來前兩天又買遊戲了不過說實在的XBOX360真的吧這遊戲畫面在提升了我感覺我至少是玩到PS3畫面的遊戲 而不是玩PS2實期遊戲的畫面由於我不會截電視畫面 我先貼巴哈的畫面我過去的忍外心得以下為剛剛稍微玩的心得首先這個忍者外傳黑之章是2005年的遊戲同時也是忍者外傳的第...繼續閱讀

【閒聊】新著龍虎門 外功招式解讀part.2

2014-05-10

第二式 平步登天任我行:踩頭,類似遊戲忍者外傳系列的風路;(不過兩腳不會同時踩在對方頭上)或是左右一前一後往敵人頭輕踢,總之可以攻擊複數敵人。比起殺傷力,更像羞辱性質的招式。霸腿?第三式 叱吒風雲霸凌霄:倒立後,雙腳不斷連環踢擊。...繼續閱讀

【心得】壓姨魃——我笑得很開心 也玩得很難過——啞巴蟻

2014-04-20

同樣在發售前,我很希望它跟 DR 系列一樣是高自由環遊世界的動作冒險遊戲這個幻夢在拿到片子之後很快就確認破滅本作找寶雖然也不算容易 但要完封要素除了最高難度倒也沒甚麼困難忍者一直都越來越朝向純動作取向發展{ NG1 -> NGS1 -> NG2 -> NGS2...繼續閱讀

【心得】毫無疑問當然滿分《最後香菇頭》(劇透)

2013-06-26

石村鋼鐵人進化到了石村無雙不過對於熱愛開炮打異形的玩家而言照樣爽快十足{ 好啦, 三代是真的不夠恐怖了 , 尤其是有了那威死人不償命的改鎗系統 =w= }而蘿拉錢賺 ( 前傳 )剛好是一個讓我入門這類遊戲的好點子 { 儘管只有好一半 };先簡單說明一下小人我為一動作遊戲玩家入界 ( 電玩界 ) 遊戲是洛克人系列,目前是忍者系列的忍衆其他玩很瘋的還有...繼續閱讀

【心得】毫無疑問當然滿分《最後生還者》(劇透)

2013-06-21

石村鋼鐵人進化到了石村無雙不過對於熱愛開炮打異形的玩家而言照樣爽快十足{ 好啦, 三代是真的不夠恐怖了 , 尤其是有了那威死人不償命的改鎗系統 =w= }而蘿拉錢賺 ( 前傳 )剛好是一個讓我入門這類遊戲的好點子 { 儘管只有好一半 };先簡單說明一下小人我為一動作遊戲玩家入界 ( 電玩界 ) 遊戲是洛克人系列,目前是忍者系列的忍衆其他玩很瘋的還有...繼續閱讀

【情報】《忍者外傳 3:利刃邊緣》今年4月殺入 PS3 平台

2013-02-07

來自於《忍者外傳系列及《生死格鬥》系列的人氣女性角色 3 人,「綾音」「紅葉」「霞」在本作中亦會做為玩家可操作角色的身份參戰,而且還有多種造型服裝可供選擇。...繼續閱讀


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