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搜尋結果:共有 682 筆資料符合


【音樂改編】『 忍者龍剣伝-鮮烈のリュウ 』管弦樂改編

2024-03-30

【忍者外傳 哈啦板】 YT傳送門這次改編的是忍者的名曲"鮮烈のリュウ",剛好最近聽到別人COVER的版本,於是也想來COVER一個用自己喜好改編的版本希望大家喜歡,謝謝!...繼續閱讀

【心得】《星之海Sea Of Star》懷舊有餘,創新不足;只得其形,不得其神。

2023-09-25

特色非常鮮明的《忍者信使》也很值得一玩這次我們要介紹的遊戲,獨立團隊Sabotage Studio在第一部作品致敬了《忍者》,加上了流暢的砍跳跑酷,8bit和16bit風格切換結合吐槽跟班小惡魔夸寶,和對話內容十分有趣的商店老闆,創造了特色鮮明的《忍者信使...繼續閱讀

【心得】忍者外傳Σ全角色章節難度地點殲滅戰敵人數量種類獎勵 (PS3、PSV、大師合輯 皆適用)

2023-04-01

【忍者外傳 哈啦板】 角色/難度/地點/敵人種類/總數量/獎勵 下忍Normal(60) 中忍Hard(80) 上忍VeryHard(100) 超忍MasterNinja(120) 龍隼CH3飛行船倉庫 僱傭兵 僱傭兵 僱傭兵 僱傭兵 獎勵 九字神珠 九字神珠 九字神珠 九字神珠 瑞秋CH5僧院別館...繼續閱讀

【戰女×忍×忍外'×日安=2046】跨年賀圖

2023-01-01

【忍者外傳 哈啦板】 祝各位忍衆元旦快樂!!!!{ 畫到三分之二才發現偶故事裏還有過半的人物沒辦法畫上來 TwT }巴哈爛機制無法發無壓縮原檔 >_<|||P站觀覽完整大圖請看此[連結]...繼續閱讀

├→【心得】忍者外傳3&利刃邊緣: 談早矢仕洋介的野心和可憐之處

2022-08-10

【忍者外傳 哈啦板】 看了3樓留言區內很長一串討論,決定獨立開一篇回覆出來。三部作品的風評會跟時代背景有一定程度的關聯。一代黑之章戰鬥上的格局比較小,因為那時代的硬體與技術限制,所以攻防上可以做得比較嚴謹。一代的時代我還沒有開始玩忍者外傳系列,對當下的環境風氣不熟,2008年從二代入忍外坑才在論壇上...繼續閱讀

【心得】忍者外傳3&利刃邊緣: 談早矢仕洋介的野心和可憐之處

2022-08-10

【忍者外傳 哈啦板】 最近回憶當年種種, 又重新整理了思緒, 如果有謬誤之處歡迎指教<(_ _)>在硬派ACT或不合理難度ACT的討論裏, 你可能多多少少聽過一個名字: 忍者外傳這系列從2004年開始就以高AI跟難度聞名. 裡面的敵人攻防和配置可遠可近, 會防會投會躲會破防, 光是聽起來就異常棘手,...繼續閱讀

【心得】設定介紹,隼仁與隼流忍者

2022-08-09

【仁王 哈啦板】 前言於《仁王1》DLC 3中登場的隼流忍者隼仁,其設定來自Team Ninja另一系列作品《忍者外傳》(舊名:忍者),是虛構的忍者流派與人物。...繼續閱讀

【心得】《忍者外傳 Sigma 》 白金心得

2022-07-07

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 人權圖:前言:《忍者外傳 Sigma 》為PS4版大師合輯的第一款,由PSV版移植而來,我沒有玩過PSV,故為初見。相較其他兩款,本作表現差強人意。首先本作並無中文,僅有日英可選,也不支援手把震動功能,而且遊戲存在很嚴重的視角問題,使一些戰點或任務容...繼續閱讀

【情報】忍者外傳大師合輯 6/2進入XGP&PC GAME PASS

2022-06-05

【忍者外傳 哈啦板】 https://news.xbox.com/en-us/2022/05/31/game-pass-june-2022-announce/如題,想嘗試Σ(無中文),Σ2(有繁中,無線上), Razor's Edge(有繁中,無線上)的玩家有福了,主機跟PC都能玩。目前XGPU新訂...繼續閱讀

【心得】PS4 《忍者外傳3: Razor's Edge》白金心得(12/15更新)

2022-01-24

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 人權圖前言:大家好,我是上次發【心得】PS4 《忍者外傳 Sigma 2》白金心得的作者。在12/15晚上,終於把剩下的極忍任務搞定。更新部分就打在一樓吧!一、劇情: 這代劇情別於以往,交代得很詳細,但就跟我上次文章提到的一樣,邏輯不通又狗血,且因應...繼續閱讀

【心得】PS4 《忍者外傳 Sigma 2》 白金心得

2021-11-01

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 先上人權圖前言:本人從未玩過之前版本的忍外,這次大師合輯是初見,由於很喜歡同製作組的《仁王》,這次就買來嘗試一下。本來沒有打算白金,但順利踏破超忍之後,也開始浮顯「好像能白金」的妄想,於是就有這次的挑戰。一、劇情:首先,這遊戲劇情基本上可以忽略,你只...繼續閱讀

【閒聊】三次元龍劍

2021-10-24

【忍者外傳 哈啦板】 忍者外傳之所以叫外傳,想必是奉忍者為鼻祖的原因吧老實說我對龍劍並不怎麼感興趣,倒是對新月棍雙鐮邪神劍那些頗有好感但劇中龍劍還是挺重要的,所以就不辭麻煩進行了改裝其實我覺得遊戲中的龍劍挺像玩具的犀利的輪廓和燒刀紋及血槽沒話說,就是握把刀盤那些我還是喜歡漆黑肅殺的武士刀外面是買的到動漫刀啦嘿對外型裝具長這樣子...繼續閱讀

【閒聊】《忍者龍劍傳2》 紅白機上最難的ATC動作遊戲日本忍者遊戲的巔峰時期!

2021-07-31

【往日遊戲 哈啦板】 遊戲名稱忍者2發行年份1990年發售平台1、FC(紅白機)《忍者龍劍傳II 暗黑的邪神劍》一款由特庫摩在FC製作及發行的橫向捲軸類動作平台類遊戲遊戲於1990年4月6日在日本地區FC遊戲機上發行故事發生於初代《忍者》的1年之前....繼續閱讀

【心得】敵人太厲害,這真的不對! 忍犬技術 NGS1也能白金簡略心得

2021-07-25

帥氣的招式連段吸到目光後來回家爬文,才知道原來是我小時候在紅白機上很喜歡的忍者續作然後就衝了一台XBOX 踏上忍者道路了!...繼續閱讀

忍者外傳各平台的購買指南(2021年)

2021-07-05

其它舊式主機、復古2D橫向版忍者:PS4、PS5: 忍者龍劍傳(1988年街機版,復刻移植)。 PSV: &#91;一代&#93; 忍者外傳Σ PLUS。 &#91;二代&#93; 忍者外傳Σ2 PLUS。...繼續閱讀

同人小說【戰女×忍×忍外'=2046】未具名單篇3{附後記}

2021-06-26

【忍者外傳 哈啦板】 ( *本文同時發於戰鬥女子學園哈啦板 ) 一片灰暗之中,龍•隼 身着舊的傳奇黑鷹忍裝束,揹著真龍劍,盤坐在中央。他專注精神修煉「守一」的功夫,漸漸的,精神空間顏色轉深、變為無垠無涯的一片血紅、上下左右前後幾乎都沒有光芒。超忍泰山崩於前亦無所畏懼,只是覺得奇怪,片刻後,他發了聲道...繼續閱讀

同人小說【戰女×忍×忍外'=2046】未具名單篇2

2021-06-26

【忍者外傳 哈啦板】 ( *本文同時發於戰鬥女子學園哈啦板 ) 西元 2045 年 8 月 12 日星期六,下午一點半,伊洛斯戰爭結束的「黎明之日」後過了三個月,日本山梨縣南方偏東,富士山附近,一個十二歲半的臺灣女孩自行一人揹著整包野營裝備,穿越了西湖還有 Pica 富士山露營區西邊,逕自尋找能夠河...繼續閱讀

同人小說【戰女×忍×忍外'=2046】未具名單篇1

2021-06-26

【忍者外傳 哈啦板】 ( *本文同時發於戰鬥女子學園哈啦板 )前面的故事請看這邊:連結 ( 全 50 話 ){ 大概在後半部開始連結忍者外傳 } 2045 年 5 月 13 日星期一,日本時間晚上九點零九分,富士山山腳某處,此地看似普通山林,實際上是龍之一族隼流忍者領地的關口!在這沒有電路接線路燈、...繼續閱讀

趣味吐槽神 James 評論《忍者龍劍傳

2021-06-22

【忍者外傳 哈啦板】 AVGN 第87集 終於輪到這個遊戲了…可以跟惡魔城(早期FC上)相比的困難遊戲… James:這是第一款有過場動畫的遊戲,我想很多玩家在這方面的第一次體驗就獻給龍劍傳了。James:這是一款非常經典的遊戲,唯一的問題就是那個超屁的難度。James:主角的台詞很奇怪,他總是喜歡...繼續閱讀

忍者外傳‧術語解說

2021-06-20

【忍者外傳 哈啦板】 TB: Time Bonus 快速擊殺時間分數加成,忍者外傳一代系列通用。 UT:Ultimate Techniques 滅殺之術 - 第二階段奧意 忍者外傳2:按住Y (三角) 即可集氣,集滿兩段即為UT. 忍者外傳3re:按住Y (三角) 即可集氣,集滿兩段即為UT. ET...繼續閱讀


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